Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na na -debunk ng Pocketpair) at mga pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon (na -retract ng orihinal na akusado). Naantig din si Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo, na naglalarawan nito bilang isang nakakagulat na pag -unlad para sa studio.
Nasaklaw na namin ang ilang mga highlight mula sa aming talakayan kasama si Buckley sa mas maiikling artikulo. Gayunpaman, dahil sa komprehensibong pananaw na ibinahagi niya tungkol sa pamamahala ng pamayanan ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na buod, maaari kang makahanap ng mga saloobin ni Buckley sa mga potensyal na paglabas ng Palworld para sa Nintendo Switch 2, mga reaksyon sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng pagkuha ng Pocketpair sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsisimula ako sa tanong na hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Hindi, hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang i -update ang laro o pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Ito ay isang bagay na iniisip ng lahat, ngunit hindi nito hadlangan ang pag -unlad ng laro. Karamihan sa mga isyu sa moralidad, at siyempre, may mga ligal na gastos, ngunit ang mga ito ay hawakan ng mga nangungunang executive.
IGN: Naintriga ako sa iyong reaksyon sa label na "Pokémon with Guns" sa iyong usapan. Bakit hindi mo ito niyakap?
Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na iyon ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may pagtuon sa automation at pagbibigay ng mga nilalang na mas maraming pagkatao. Nais naming palawakin ang mahal namin tungkol sa Ark at sa aming nakaraang laro, Craftopia. Ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.
IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit nag -alis ang Palworld tulad ng nangyari. Ang label ba ng "Pokémon with Guns" ay isang mahalagang kadahilanan?
Buckley: Tiyak, malaking papel ito. Ngunit nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao ng isang pagkakataon bago ito i -label.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld?
Buckley: Maaaring sinabi ko, "Palworld: Ito ay tulad ng Ark kung nakilala nito ang Factorio at Happy Tree Friends." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna tungkol sa laro na "Ai slop." Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang malaking isyu para sa amin, lalo na para sa aming mga artista. Nakakainis dahil walang basehan. Ang aming mga artista, lalo na ang aming mga artista ng konsepto ng PAL, ay labis na naapektuhan. Sinubukan naming kontra ito sa isang art book, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu. Mas gusto ng aming mga artista na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mas mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.
IGN: Tinatalakay ng industriya ng gaming ang pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa mga paghahabol tungkol sa AI sa iyong laro?
Buckley: Karamihan sa mga argumento na ito ay nagmula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang laro ay sinadya upang maging ironic, ngunit ito ay maling naitala bilang isang pag -endorso ng AI. Nakakainis, ngunit bahagi ito ng aming paglalakbay.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga pamayanan sa online gaming?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa Asya kung saan sikat ang aming mga laro. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at madalas nating nahaharap sa mga emosyonal na reaksyon. Naiintindihan namin ang pagkabigo, ngunit ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay hindi makatwiran at nakakasakit. Kami ay nakatuon sa pag -aayos ng mga isyu, at nais namin para sa higit pang pag -unawa mula sa aming mga manlalaro.
IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?
BUCKLEY: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabi ng kabaligtaran upang makakuha ng mga reaksyon, na tila hinihikayat ng mga algorithm ng social media. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya na ito at nakatuon sa feedback na may kaugnayan sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa backlash ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Ito ay isang misteryo din sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit mas nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa. Marahil kami ay isang madaling target sa oras, ngunit ang intensity ay nabawasan.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay hindi kapani -paniwalang matagumpay. Paano ito nagbago sa iyong studio?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang core ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.
IGN: Inaasahan mo ba ang antas ng tagumpay na ito?
Buckley: Alam namin na ito ay isang mahusay na laro, ngunit ang antas ng tagumpay na ito ay hindi inaasahan. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, at ang pag -abot sa sampu -sampung milyong ay surreal. Mahirap na pamahalaan ang sukat ng tagumpay.
IGN: Susuportahan ba ng Pocketpair ang Palworld Long-Term?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong form ang gagawin nito, ngunit patuloy nating susuportahan ito. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at paggalugad ng mga bagong ideya sa loob ng kumpanya.
IGN: Ano ang tungkol sa hindi pagkakaunawaan na pakikipagtulungan sa Sony?
Buckley: Madalas itong hindi pagkakaunawaan. Hindi kami pag -aari ng Sony, at malamang na mananatiling maling kuru -kuro.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan at ginagawa ang mga bagay sa kanyang paraan. Siguro sa hinaharap, ngunit hindi sa aking buhay.
IGN: Paano mo titingnan ang kumpetisyon sa mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi namin nakikita ang maraming crossover sa madla ng Pokémon, at naiiba ang aming mga system. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na gawa, at mas nababahala kami sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng switch 2 bago magpasya. Nagawa namin ang makabuluhang pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya bukas kami sa mas maraming mga paglabas ng handheld.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang nagkakaintindihan sa laro batay sa balita at drama. Ang payo ko ay upang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng pagkakataon ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi ito ang iniisip ng marami, at hindi kami tulad ng "punla" tulad ng iniisip ng ilan. Ang aming diskarte sa privacy ay maaaring nag -ambag sa aming reputasyon, ngunit mahalaga na protektahan ang aming koponan.
IGN: Noong nakaraang taon ay isang kamangha -manghang taon para sa mga laro. Paano mo ito sumasalamin?
Buckley: 2024 ay isang pambihirang taon na may maraming matagumpay na mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong. Ito ay isang buhawi ng tagumpay at emosyon, at maaalala ito sa mga darating na taon.