บ้าน ข่าว ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

by Nicholas May 14,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair ตามการพูดคุยของเขาในหัวข้อ 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative (ซึ่ง Pocketpair ได้ทำการ debunked) บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งอธิบายว่าเป็นการพัฒนาที่น่าประหลาดใจสำหรับสตูดิโอ

เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเรากับ Buckley ในบทความสั้น ๆ อย่างไรก็ตามด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมเขาแบ่งปันเกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาบทสรุปที่กระชับยิ่งขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพสำหรับ Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของการซื้อกิจการของ Pocketpair ที่ลิงก์ที่ให้ไว้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่คุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือความคืบหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา มันเป็นสิ่งที่ทุกคนคิด แต่มันไม่ได้ขัดขวางการพัฒนาเกมของเรา ส่วนใหญ่เป็นปัญหาขวัญกำลังใจและแน่นอนว่ามีค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย แต่สิ่งเหล่านี้ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูง

IGN: ฉันรู้สึกทึ่งกับปฏิกิริยาของคุณต่อฉลาก "Pokémon with Guns" ในการพูดคุยของคุณ ทำไมคุณไม่ยอมรับมัน?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราคล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและให้สิ่งมีชีวิตมีบุคลิกมากขึ้น เราต้องการขยายสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่

IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออก "Pokémon with Guns" เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?

Buckley: แน่นอนมันมีบทบาทสำคัญ แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะพูดว่า "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่ "AI Slop" สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นปัญหาใหญ่สำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา มันน่าหงุดหงิดเพราะมันไม่มีมูลความจริง ศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง เราพยายามที่จะตอบโต้ด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราชอบที่จะอยู่นอกสายตาสาธารณะซึ่งทำให้ยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้

IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังพูดถึง AI Generative คุณตอบสนองต่อการเรียกร้องเกี่ยวกับ AI ในเกมของคุณอย่างไร?

Buckley: ข้อโต้แย้งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter เกมดังกล่าวมีความหมายว่าเป็นเรื่องน่าขัน แต่มันก็เข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองของ AI มันน่าหงุดหงิด แต่มันเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของเรา

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในเอเชียที่เกมของเราได้รับความนิยม อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและเรามักจะเผชิญกับปฏิกิริยาทางอารมณ์ เราเข้าใจถึงความยุ่งยาก แต่ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและเป็นอันตราย เราอุทิศตนเพื่อแก้ไขปัญหาและเราต้องการความเข้าใจมากขึ้นจากผู้เล่นของเรา

IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยาซึ่งดูเหมือนว่าจะได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่และมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกม

IGN: คุณพูดถึงว่าแบ็คแลชส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเราเช่นกัน ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศมากขึ้น บางทีเราอาจเป็นเป้าหมายที่ง่ายในเวลานั้น แต่ความเข้มลดลง

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งนี้เปลี่ยนสตูดิโอของคุณอย่างไร?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่แกนกลางของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรมของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน

IGN: คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนี้หรือไม่?

Buckley: เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ความสำเร็จระดับนี้ไม่คาดคิด ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และการเข้าถึงหลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเซอร์เรียล การจัดการขนาดของความสำเร็จเป็นสิ่งที่ท้าทาย

IGN: PocketPair จะสนับสนุน Palworld ระยะยาวหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่เราจะสนับสนุนต่อไป นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ ภายใน บริษัท

IGN: แล้วการเป็นหุ้นส่วนที่เข้าใจผิดกับ Sony ล่ะ?

Buckley: มันมักจะเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony และนั่นอาจจะยังคงเป็นความเข้าใจผิด

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา บางทีในอนาคต แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน

IGN: คุณดูการแข่งขันกับเกมเช่นPokémonได้อย่างไร?

Buckley: เราไม่เห็นครอสโอเวอร์มากนักกับผู้ชมของโปเกมอนและระบบของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตและเรากังวลกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่ต้องการ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจ เราได้ทำการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นเราจึงเปิดรับรุ่นพกพามากขึ้น

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนเข้าใจผิดเกมตามข่าวและละคร คำแนะนำของฉันคือการเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับมันโดยตรง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนจินตนาการและเราไม่ได้เป็น "seedy" อย่างที่บางคนคิด แนวทางของเราเพื่อความเป็นส่วนตัวอาจมีส่วนทำให้ชื่อเสียงของเรา แต่จำเป็นต้องปกป้องทีมของเรา

IGN: ปีที่แล้วเป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?

Buckley: 2024 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมด้วยเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong มันเป็นลมกรดแห่งความสำเร็จและอารมณ์และมันจะถูกจดจำในอีกหลายปีข้างหน้า