အိမ် သတင်း Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

by Nicholas May 14,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Titled 'Community Management Summent: Palworld Roller Coaster: Buckleds သည် Pinworld Pocketer Models ကို အသုံးပြု. Pokéemon Models ကို သုံး. Pokémeမော်ဒယ်များကိုခိုးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pinworld ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုချိုးဖောက်သည်။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုတွင်လည်းထိမိပြီးစတူဒီယိုအတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

ကျနော်တို့ပြီးသားတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများနှင့်ဆွေးနွေးမှုမှအချို့သောမီးမောင်းထိုးပြအချို့ကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ Pocketpair ၏လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ပတ်သက်. သူဝေဒနာအမျိုးမျိုးရှိသောပြည့်စုံသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပေးထားသောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤနေရာတွင်အပြည့်အဝတိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးကိုထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောအကျဉ်းချုပ်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသူများအတွက် Bucley ၏အတွေးအခေါ်များအတွက်PokémonPokémon-Label ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့် Pocke Pokémon-Pokémon၏တုံ့ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ခြေကိုသင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်တဲ့မေးခွန်းနဲ့စမယ်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ဂိမ်းသို့မဟုတ်တိုးတက်မှုများကိုအသစ်ပြောင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ လူတိုင်းကလူတိုင်းကိုစဉ်းစားထားတာပါ, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရဲ့ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဟန့်တားမထားဘူး။ ဒါဟာအများအားဖြင့်စိတ်ဓာတ်ကျနေတဲ့ပြ issue နာတစ်ခုဖြစ်ပြီးတရားဝင်ကုန်ကျစရိတ်တွေရှိတယ်, ဒါပေမယ့်ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိတွေကိုကိုင်တွယ်တယ်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာPokémonရှိပိုကီမွန် "ကိုသင်၏တုံ့ပြန်မှုကိုသင်စိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ ဘာလို့အဲဒါကိုလက်ခံရတာလဲ။

Buckley - လူအများစုကအဲဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်လို့ထင်ကြပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သေတ္တာနှင့်ဆင်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်သတ္တဝါများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ သင်္ဘောနဲ့အရင်ဂိမ်း, လက်ရာ, ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူPokémonနှင့်အတူပိုကီမွန် "တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်ဘဲပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။

IGN - Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ "Guns နှင့်အတူပိုကီမွန်" သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်ကိုတံဆိပ်ကပ်ထားသလား။

Buckley: ကျိန်းသေ, ကကြီးမားတဲ့အခန်းကဏ် played ကပါ။ ဒါပေမယ့်လူတွေကဒီဂိမ်းကမကစားဘဲဘာတွေဖြစ်နေသလဲဆိုတာကိုလူတွေယူဆတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ လူတွေကအဲဒါကိုမတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုအခွင့်အလမ်းပေးရင်ငါတို့ပိုကြိုက်တယ်။

ING: Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "Palworld: factorio နဲ့ free tree သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။

IGN: ဂိမ်းအကြောင်းဝေဖန်မှုများကို "Ai Slop" ဟုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဒါကမင်းရဲ့အဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်ကျွန်တော်တို့အတွက်ကြီးမားတဲ့ပြ issue နာပါ။ အဲဒါကအခြေအမြစ်မရှိလို့စိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Concept သည်နက်ရှိုင်းစွာထိခိုက်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကအနုပညာစာအုပ်နဲ့တန်ပြန်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ဒီကိစ်စကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်မှောက်ခေတ်တွင်နေလိုကြသည်။

IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည်ယေဘူယျ ai ကိုဆွေးနွေးနေသည်။ သင်၏ဂိမ်းတွင် AI နှင့် ပတ်သက်. တောင်းဆိုမှုများကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ဤအငြင်းပွားမှုများအများစုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုနှင့်အေတီဟုခေါ်သည့်ပါတီပွဲတစ်ခုမှမှားယွင်းသောမှတ်ချက်တစ်ခုနှင့် AI ဟုခေါ်သောပါတီပွဲတစ်ခုမှဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာမထင်မှတ်ရဖို့ရည်ရွယ်ပေမယ့် AI ကိုထောက်ခံချက်တစ်ခုအနေနဲ့အဲဒါကိုမှားယွင်းစွာပြောခဲ့တယ်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ငါတို့ရဲ့ခရီးရဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပါ။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကိုလူကြိုက်များသည့်အာရှတွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများမကြာခဏရင်ဆိုင်နေရသည်။ စိတ်ပျက်စရာတွေကိုကျွန်တော်တို့နားလည်ကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရရှိတဲ့သေခြင်းတရားဟာယုတ္တိမဘာသာစကားနဲ့နာကြည်းမှုပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြ issues နာများကိုပြုပြင်ရန် ရည်ရွယ်. ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများထံမှပိုမိုနားလည်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။

ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။

Buckley - လူတွေကတုန့်ပြန်မှုတွေရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်ဆန့်ကျင်ဘက်ပဲ, ကံကောင်းတာက Palworld ဟာအများအားဖြင့်ဒီအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီးဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

IGN: နောက်ခံလူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley - အဲဒါကငါတို့အတွက်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပါတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြသော်လည်းပြည်ပစျေးကွက်များအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ ဒီဟာကအဲဒီအချိန်တုန်းကလွယ်ကူတဲ့ပစ်မှတ်တစ်ခုဖြစ်နိုင်တယ်, ဒါပေမယ့်ပြင်းထန်မှုလျော့နည်းသွားတယ်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒါကမင်းရဲ့စတူဒီယိုကိုဘယ်လိုပြောင်းလဲစေခဲ့တာလဲ။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်းရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူ 70 အထိကြီးထွားနေသော်လည်းစတူဒီယိုကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။

IGN: ဒီအောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။

Buckley: ငါတို့ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုပဲဆိုတာငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်ဒီအောင်မြင်မှုအဆင့်ဟာမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်တယ်။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားသန်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာကိုစီမံခန့်ခွဲရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။

IGN: Pocketpair ပံ့ပိုးမှုသည် Palworld ကိုရေရှည်ပံ့ပိုးပေးမည်လား။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မသေချာသော်လည်း၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါမည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအကြံဥာဏ်အသစ်တွေရှာဖွေနေတာပါ။

IGN: Sony နှင့်အတူမိတ်ဖက်နားလည်မှုရှိခဲ့တာကော။

Buckley - မကြာခဏနားလည်မှုလွဲလေ့ရှိတယ်။ ကျွန်တော်တို့ကို Sony ကပိုင်ဆိုင်မှာမဟုတ်ဘူး, အဲဒါကမှားယွင်းတဲ့ယူဆချက်ရှိနေလိမ့်မယ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးအရာရာကိုလုပ်နေတာကိုတန်ဖိုးထားတယ်။ ဒီတစ်ခါလည်းအနာဂတ်မှာပေမယ့်ငါ့တစ်သက်တာမှာမဟုတ်ပါဘူး။

ING: ပိုကီမွန်လိုဂိမ်းတွေနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဘယ်လိုမြင်သလဲ။

Buckley - Pokémonရဲ့ပရိသတ်နဲ့တော်တော်များများမမြင်နိုင်ဘူး, ငါတို့စနစ်တွေကကွဲပြားခြားနားတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်လေ့ရှိပြီးကျွန်ုပ်တို့သည်အချိန်ကာလကိုတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုထက်အချိန်ကိုပိုမိုစိုးရိမ်သည်။

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့မူ, ဆုံးဖြတ်ခြင်းမပြုမီ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့အကောင်းမြင်လုပ်ပေးပြီးပြီ,

IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - သတင်းများနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. လူများစွာသည်ဂိမ်းကိုနားလည်မှုလွဲမှားစွာမှေးမှိန်သွားသည်။ ကျွန်တော့်အကြံဥာဏ်ကကစားဖို့ပါ။ လူတွေကိုသူ့ကိုကိုယ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ လူအများစုစိတ်ကူးကြည့်တာမဟုတ်ဘဲတချို့စဉ်းစားနိုင်တဲ့ "မျိုးစေ့" မဟုတ်ဘူး။ သီးသန့်တည်ရှိမှုကိုကျွန်ုပ်တို့ချဉ်းကပ်နည်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဲဒါကိုဘယ်လိုရောင်ပြန်ဟပ်သလဲ။

Buckley - 2024 သည် Palworld, Helpivers 2 နှင့် Myth တို့ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာနှင့်အတူအောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာနှင့်ထူးချွန်သောနှစ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အောင်မြင်မှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများလေပြင်းတိုက်ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာလာရန်သတိရလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ