Ev Haberler Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

by Nicholas May 14,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün zorluklarına ilişkin bilgiler paylaştı (Pocketpair'in çürüttüğü) ve Pokémon modellerini (orijinal suçlayıcı tarafından geri çekilen) çalma iddiaları. Buckley ayrıca Nintendo'nun patent ihlali davasına da değinerek stüdyo için şaşırtıcı bir gelişme olarak tanımladı.

Daha kısa makalelerde Buckley ile tartışmamızdan bazı önemli noktaları ele aldık. Ancak, PocketPair'in topluluk yönetimi hakkında paylaştığı kapsamlı bilgiler göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada yayınlamaya karar verdik. Daha özlü bir özet arayanlar için Buckley'nin Nintendo Switch 2 için potansiyel Palworld sürümleri, "Guns With Pokémon" etiketine tepkiler ve PocketPair'in sağlanan bağlantılarda edinimi olasılığını bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Tam olarak cevaplayamayacağın soruyla başlayacağım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Hayır, oyunu güncelleme veya ilerleme yeteneğimizi etkilemedi. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Herkesin düşündüğü bir şey, ancak oyun gelişimimizi engellemiyor. Bu çoğunlukla bir moral sorunu ve elbette yasal maliyetler var, ancak bunlar üst düzey yöneticiler tarafından ele alınıyor.

IGN: Konuşmanızda "Silahlarla Pokémon" etiketi tepkiniz beni çok etkiledi. Neden onu kucaklamadın?

Buckley: Birçok insan bunun ilk hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. İlhamımız, otomasyona odaklanarak ve yaratıklara daha fazla kişilik kazandıran Survival Evolved'e daha çok benziyordu. Ark ve önceki oyunumuz Craftopia hakkında sevdiklerimizi genişletmek istedik. "Silahlı Pokémon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve bizim tercihimiz olmasa da, bu sıkışmıştı.

IGN: Palworld'ün neden olduğu gibi kalktığını anlamadınız. "Silahlı Pokémon" etiketi önemli bir faktör müydü?

Buckley: Kesinlikle büyük bir rol oynadı. Ancak insanlar oyunun oynamadan olduğunu varsaydığında sinir bozucu. İnsanların etiketlemeden önce bir şans vermelerini tercih ederiz.

IGN: Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Factorio ve Happy Tree arkadaşlarıyla tanışırsa Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru.

IGN: Oyunun "Ai Slop" olduğu konusundaki eleştiriye de değindin. Bu ekibinizi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Bu bizim için, özellikle sanatçılarımız için büyük bir konuydu. Sinir bozucu çünkü temelsiz. Sanatçılarımız, özellikle PAL konsept sanatçılarımız derinden etkilendi. Bir sanat kitabı ile karşı koymaya çalıştık, ancak sorunu tam olarak çözmedi. Sanatçılarımız halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu iddiaları çürütmeyi zorlaştırıyor.

IGN: Oyun endüstrisi üretici yapay zekayı tartışıyor. Oyununuzdaki AI hakkındaki iddialara nasıl yanıt veriyorsunuz?

Buckley: Bu argümanların çoğu, CEO'mızın yanlış yorumlanmış bir yorumundan ve geliştirdiğimiz AI: Art Imposter adlı bir parti oyunundan kaynaklanıyor. Oyun ironik olması gerekiyordu, ancak AI'nın onaylanması olarak yanlış yorumlandı. Sinir bozucu, ama yolculuğumuzun bir parçası.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle oyunlarımızın popüler olduğu Asya'da çok önemlidir. Bununla birlikte, çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve genellikle duygusal tepkilerle karşılaşırız. Hayal kırıklığını anlıyoruz, ancak aldığımız ölüm tehditleri mantıksız ve incitici. Sorunları düzeltmeye adadık ve oyuncularımızdan daha fazla anlamak istiyoruz.

IGN: Sosyal medya daha da kötüleşiyor mu?

Buckley: Sosyal medya algoritmaları tarafından teşvik ediliyor gibi görünen tepkiler almak için tam tersini söyleyen insanların bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla bu tartışmalardan kaçındı ve oyunla ilgili geri bildirimlere odaklandı.

IGN: Bataklığın çoğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylediniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Bu bizim için de bir gizem. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak daha fazla denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Belki o zamanlar kolay bir hedeftik, ama yoğunluk azaldı.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld inanılmaz derecede başarılıydı. Bu stüdyonuzu nasıl değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun çekirdeği değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak kültürümüz aynı kalıyor. CEO'mız 70 kişiye büyümemize rağmen stüdyoyu küçük tutmak istiyor.

IGN: Bu başarı seviyesini beklediniz mi?

Buckley: Bunun iyi bir oyun olduğunu biliyorduk, ama bu başarı seviyesi beklenmedikti. Bir indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarıdır ve on milyonlara ulaşmak gerçeküstü. Başarı ölçeğini yönetmek zordur.

IGN: PocketPair Palworld'i uzun vadede destekleyecek mi?

Buckley: Kesinlikle, Palworld hiçbir yere gitmiyor. Hangi formu alacağından emin değiliz, ancak bunu desteklemeye devam edeceğiz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve şirket içindeki yeni fikirleri keşfediyoruz.

IGN: Sony ile yanlış anlaşılmış ortaklık ne olacak?

Buckley: Genellikle yanlış anlaşıldı. Biz Sony'ye ait değiliz ve bu muhtemelen bir yanlış anlama olarak kalacaktır.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığına ve işleri kendi yoluna değer veriyor. Belki gelecekte, ama hayatımda değil.

IGN: Pokémon gibi oyunlarla rekabeti nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Pokémon'un izleyicisiyle fazla bir geçiş görmüyoruz ve sistemlerimiz farklı. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık. Oyundaki rekabet genellikle üretilir ve zamanlama ile doğrudan rekabetten daha fazla ilgileniriz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu zorlu bir oyun. Karar vermeden önce Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz. Steam destesi için önemli optimizasyon yaptık, bu yüzden daha fazla elle sürümlere açıkız.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım birçok insan oyunu haberlere ve dramaya göre yanlış anlıyor. Benim tavsiyem oynamak. İnsanlara ilk elden deneyimleme şansı vermek için bir demo düşünüyoruz. Birçoğunun hayal ettiği şey bu değil ve bazılarının düşündüğü gibi "keyifsiz" değiliz. Gizliliğe yaklaşımımız itibarımıza katkıda bulunmuş olabilir, ancak ekibimizi korumak önemlidir.

IGN: Geçen yıl oyunlar için dikkate değer bir yıl oldu. Bunu nasıl yansıtıyorsunuz?

Buckley: 2024, Palworld, Helldivers 2 ve Black Mit: Wukong gibi birçok başarılı oyunla olağanüstü bir yıldı. Başarı ve duyguların kasırgıydı ve önümüzdeki yıllarda hatırlanacak.