Bahay Balita Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

by Patrick Jun 29,2025

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang mga lungsod sa Inzoi ay maaaring maging mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Magbasa nang higit pa tungkol sa natatanging sistema ng karma ng laro at ang paparating na maagang pag -access sa pag -access.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Sa Inzoi , ang mga lungsod ay maaaring magbago sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo kapag ang isang malaking bilang ng mga zois ay nawala na may negatibong karma. Ito ay may direktang epekto sa pangkalahatang estado ng lungsod. Sa pinakabagong edisyon ng PC Gamer Magazine, tinalakay ng Direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim kung gaano kalalim ang nakakaimpluwensya sa sistema ng karma.

Ayon kay Kim, "Ang bawat aksyon na isang ZOI ay gumaganap ay nag -aambag sa kanilang naipon na mga puntos ng karma." Dagdag pa niya, "Sa kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy kung ano ang mangyayari sa kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat na gumana ang kanilang karma bago muling ipanganak."

Kung hindi nakadidisenyo, ang isang labis na labis na mga multo ay maaaring makabuluhang baguhin ang kondisyon ng isang lungsod. Ipinaliwanag pa ni Kim, "Kapag napakaraming mga multo sa isang lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at ang mga pamilya ay hindi na mabubuo, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro na mapanatili ang balanse sa pamamagitan ng pamamahala ng karma ng populasyon." Ipinakikilala nito ang isa pang layer ng estratehikong lalim, na nangangailangan ng mga manlalaro na maingat na subaybayan at gabayan ang moral na kumpas ng kanilang mga zois.

Nilinaw ni Kim, "Ang hangarin ay hindi upang ipatupad ang mahigpit na 'mabuting' pag -uugali o panghinaan ng loob na 'masamang' aksyon." Ipinagpatuloy niya, "ang buhay ay hindi maaaring mai -kategorya sa mabuti at masama - ang bawat buhay ay nagdadala ng sariling kahulugan at halaga." Binigyang diin niya na dapat galugarin ng mga manlalaro ang mga nuances ng sistema ng karma upang lumikha ng mayamang mga salaysay at matuklasan ang mas malalim na interpretasyon ng buhay sa loob ng laro.

Ang Direktor ng INZOI ay nagpapahayag ng paghanga sa pamana ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Habang ang Inzoi ay umuusbong bilang isa sa mga inaasahang mga entry sa genre ng simulation ng buhay, madalas itong ihahambing sa mga SIM . Gayunpaman, hindi ito nakikita ni Director Kim bilang isang direktang karibal.

Ipinaliwanag niya, "Tinitingnan namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims , ngunit sa halip bilang isang pantulong na karanasan para sa mga tagahanga ng genre." Nagpahayag din si Kim ng paghanga para sa iconic na prangkisa, na nagsasabi, "Kami ay humahawak ng malalim na paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon. Ang pagkamit ng gayong lalim sa isang maikling panahon ay hindi kapani -paniwalang mapaghamong, lalo na naibigay kung gaano kalawak at masalimuot ang konsepto ng 'buhay' na tunay."

Nilalayon ng pangkat ng pag -unlad na mag -alok ng isang sariwang pananaw sa pamamagitan ng mga natatanging tampok. Nabanggit ni Kim, "Sa Inzoi , nais naming bigyan ang kalayaan ng mga manlalaro na likhain ang buhay na kanilang inisip gamit ang iba't ibang mga tool ng malikhaing. Ang aming makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, detalyadong mga pagpipilian sa pagpapasadya, at pinapayagan ng AI-pinahusay na pagkamalikhain ang mga manlalaro na magdala ng kanilang imahinasyon sa buhay. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay yakapin ang mga tool na ito upang maging mga protagonista ng kanilang sariling mga kwento."

Inzoi Maagang Pag -access sa Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Opisyal na inihayag ng mga nag -develop ang petsa ng paglulunsad ng maagang pag -access para sa INZOI . Ayon sa isang post sa opisyal na website ng laro, ang maagang pag -access ay magsisimula sa Steam simula Marso 28, 2025 , sa 00:00 UTC . Ang isang pandaigdigang iskedyul ng paglabas ay ibinahagi din, na nagpapakita ng mga naisalokal na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon.

Ang isang live na stream ng showcase ay nakatakdang magbigay ng mga manlalaro ng malalim na impormasyon tungkol sa laro. Ang kaganapan ay magaganap sa Marso 19, 2025 , sa 01:00 UTC , at mai -broadcast nang live sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch . Kasama sa stream ang mga detalye sa maagang pag -access sa pag -access, mga plano ng DLC, pag -update ng mga pag -update ng roadmap, at mga tugon sa mga tanyag na katanungan sa komunidad. Ang isang bagong trailer ng teaser ay pinakawalan sa YouTube nang maaga sa showcase.

Ang Inzoi ay ilulunsad sa maagang pag -access sa Steam sa Marso 28, 2025 , at magagamit sa PC , PlayStation 5 , at Xbox Series X | s . Wala pang inihayag na petsa ng paglabas. Bisitahin ang aming pahina ng Inzoi nang regular para sa pinakabagong mga pag -update at mga anunsyo.