首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

by Nicholas May 14,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他的演講為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”之後,巴克利分享了對Palworld的挑戰的見解,包括指控使用Generative AI(PocketPair已揭穿了PocketPair)以及竊取Pokémon模型的主張(由原始的原始原告撤回)。巴克利還談到了任天堂的專利侵權訴訟,稱這是工作室令人驚訝的發展。

我們已經介紹了與Buckley在短篇文章中的討論中的一些亮點。但是,鑑於他對Pocketpair的社區管理有了全面的見解,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪。對於那些尋求更簡潔的摘要的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2的潛在帕爾世界發行版的想法,對“帶槍的神奇寶貝”標籤的反應,以及在提供的鏈接上獲得PocketPair收購的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:我將從您無法完全回答的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它沒有影響我們更新遊戲或進度的能力。更多地影響著我們的士氣。這是每個人都在想的事情,但這並不妨礙我們的遊戲開發。這主要是士氣問題,當然還有法律費用,但是這些費用是由高級管理人員處理的。

IGN:您對您對演講中的“Pokémon”標籤的反應很感興趣。你為什麼似乎不接受它?

巴克利:許多人認為那是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的靈感更類似於方舟:生存的發展,重點是自動化並賦予生物更多個性。我們想擴展我們對方舟和以前的遊戲Craftopia的喜愛。在我們的第一張預告片之後,“用槍支的神奇寶貝”標籤出現了,雖然這不是我們的偏愛,但這就是卡住的。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld像這樣脫穎而出。 “用槍支的神奇寶貝”標記了重要因素?

巴克利:當然,它發揮了重要作用。但是當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們在標籤之前給它一個機會。

IGN:您將如何描述Palworld?

巴克利:我可能已經說過:“帕爾瓦爾德:如果遇到因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。

IGN:您還談到了對遊戲是“ AI Slop”的批評。這對您的團隊內部有何影響?

巴克利:這對我們來說是一個巨大的問題,尤其是對我們的藝術家而言。令人沮喪,因為它毫無根據。我們的藝術家,尤其是我們的PAL概念藝術家,受到了深遠的影響。我們試圖用一本藝術書來對抗它,但並未完全解決這個問題。我們的藝術家更喜歡遠離公眾視線,這使得很難反駁這些主張。

IGN:遊戲行業正在討論生成AI。您如何回應遊戲中對AI的主張?

巴克利(Buckley):這些論點中的大多數源於我們的首席執行官的誤解評論和我們開發的名為AI:Art Amposter的派對遊戲。該遊戲本來是具有諷刺意味的,但被誤解為對AI的認可。令人沮喪,但這是我們旅程的一部分。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在我們的遊戲流行的亞洲。但是,在線社區可能會很激烈,我們經常面臨情感反應。我們了解挫敗感,但是我們收到的死亡威脅是不合邏輯和傷害的。我們致力於解決問題,我們希望對玩家有更多的了解。

IGN:您認為社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應,這似乎受到社交媒體算法的鼓勵。幸運的是,Palworld主要避免了這些爭議,並專注於與遊戲相關的反饋。

IGN:您提到大多數反彈來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:這對我們來說也是一個謎。在日本,關於我們的意見是分散的,但我們更多地關注海外市場。也許當時我們是一個容易的目標,但是強度卻降低了。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld非常成功。這如何改變您的工作室?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的文化仍然相同。儘管我們增長了70人,但我們的首席執行官仍希望使工作室保持較小。

IGN:您期望這一成功水平嗎?

巴克利:我們知道這是一場不錯的比賽,但是這種成功水平是出乎意料的。一百萬個獨立遊戲的銷售是一項巨大的成就,達到數千萬是超現實的。管理成功規模是一項挑戰。

IGN: PocketPair會長期支持Palworld嗎?

巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們不確定它將採取哪種形式,但我們將繼續支持它。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並探索公司內部的新想法。

IGN:與索尼的合作夥伴關係呢?

巴克利:這常常被誤解。我們不是索尼擁有的,這可能仍然是一個誤解。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視自己的獨立性並以自己的方式做事。也許將來,但不在我的一生中。

IGN:您如何觀看與Pokémon這樣的遊戲的競爭?

巴克利:我們看不到Pokémon的聽眾的跨界太多,我們的系統也不同。我們更專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《腦袋》。遊戲中的競爭通常是製造的,我們更關心時機而不是直接競爭。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一款苛刻的遊戲。在決定之前,我們正在等待查看交換機2的規格。我們對蒸汽甲板進行了重大優化,因此我們可以接受更多的手持式版本。

IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為許多人會根據新聞和戲劇來誤解遊戲。我的建議是玩它。我們正在考慮一個演示,使人們有機會親身體驗它。這並不是很多人想像的,而且我們並不像某些人想像的那樣“骯髒”。我們的隱私方法可能有助於我們的聲譽,但保護我們的團隊至關重要。

IGN:去年是遊戲的非凡一年。您如何反思?

巴克利(Buckley): 2024年是一個非凡的一年,有許多成功的遊戲,例如《帕爾瓦爾德》,《地獄者2》和《黑魔:武旺》。這是成功和情感的旋風,將在未來幾年內被記住。