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Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

by Nicholas May 14,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他的演讲为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来”之后,巴克利分享了对Palworld的挑战的见解,包括指控使用Generative AI(PocketPair已揭穿了PocketPair)以及窃取Pokémon模型的主张(由原始的原始原告撤回)。巴克利还谈到了任天堂的专利侵权诉讼,称这是工作室令人惊讶的发展。

我们已经介绍了与Buckley在短篇文章中的讨论中的一些亮点。但是,鉴于他对Pocketpair的社区管理有了全面的见解,我们决定在这里发布完整的扩展采访。对于那些寻求更简洁的摘要的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2的潜在帕尔世界发行版的想法,对“带枪的神奇宝贝”标签的反应,以及在提供的链接上获得PocketPair收购的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将从您无法完全回答的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它没有影响我们更新游戏或进度的能力。更多地影响着我们的士气。这是每个人都在想的事情,但这并不妨碍我们的游戏开发。这主要是士气问题,当然还有法律费用,但是这些费用是由高级管理人员处理的。

IGN:您对您对演讲中的“Pokémon”标签的反应很感兴趣。你为什么似乎不接受它?

巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的灵感更类似于方舟:生存的发展,重点是自动化并赋予生物更多个性。我们想扩展我们对方舟和以前的游戏Craftopia的喜爱。在我们的第一张预告片之后,“用枪支的神奇宝贝”标签出现了,虽然这不是我们的偏爱,但这就是卡住的。

IGN:您提到不了解为什么Palworld像这样脱颖而出。 “用枪支的神奇宝贝”标记了重要因素?

巴克利:当然,它发挥了重要作用。但是当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们在标签之前给它一个机会。

IGN:您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能已经说过:“帕尔瓦尔德:如果遇到因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。

IGN:您还谈到了对游戏是“ AI Slop”的批评。这对您的团队内部有何影响?

巴克利:这对我们来说是一个巨大的问题,尤其是对我们的艺术家而言。令人沮丧,因为它毫无根据。我们的艺术家,尤其是我们的PAL概念艺术家,受到了深远的影响。我们试图用一本艺术书来对抗它,但并未完全解决这个问题。我们的艺术家更喜欢远离公众视线,这使得很难反驳这些主张。

IGN:游戏行业正在讨论生成AI。您如何回应游戏中对AI的主张?

巴克利(Buckley):这些论点中的大多数源于我们的首席执行官的误解评论和我们开发的名为AI:Art Amposter的派对游戏。该游戏本来是具有讽刺意味的,但被误解为对AI的认可。令人沮丧,但这是我们旅程的一部分。

IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们的游戏流行的亚洲。但是,在线社区可能会很激烈,我们经常面临情感反应。我们了解挫败感,但是我们收到的死亡威胁是不合逻辑和伤害的。我们致力于解决问题,我们希望对玩家有更多的了解。

IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应,这似乎受到社交媒体算法的鼓励。幸运的是,Palworld主要避免了这些争议,并专注于与游戏相关的反馈。

IGN:您提到大多数反弹来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:这对我们来说也是一个谜。在日本,关于我们的意见是分散的,但我们更多地关注海外市场。也许当时我们是一个容易的目标,但是强度却降低了。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld非常成功。这如何改变您的工作室?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的文化仍然相同。尽管我们增长了70人,但我们的首席执行官仍希望使工作室保持较小。

IGN:您期望这一成功水平吗?

巴克利:我们知道这是一场不错的比赛,但是这种成功水平是出乎意料的。一百万个独立游戏的销售是一项巨大的成就,达到数千万是超现实的。管理成功规模是一项挑战。

IGN: PocketPair会长期支持Palworld吗?

巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们不确定它将采取哪种形式,但我们将继续支持它。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并探索公司内部的新想法。

IGN:与索尼的合作伙伴关系呢?

巴克利:这常常被误解。我们不是索尼拥有的,这可能仍然是一个误解。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视自己的独立性并以自己的方式做事。也许将来,但不在我的一生中。

IGN:您如何观看与Pokémon这样的游戏的竞争?

巴克利:我们看不到Pokémon的听众的跨界太多,我们的系统也不同。我们更专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《脑袋》。游戏中的竞争通常是制造的,我们更关心时机而不是直接竞争。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一款苛刻的游戏。在决定之前,我们正在等待查看交换机2的规格。我们对蒸汽甲板进行了重大优化,因此我们可以接受更多的手持式版本。

IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人会根据新闻和戏剧来误解游戏。我的建议是玩它。我们正在考虑一个演示,使人们有机会亲身体验它。这并不是很多人想象的,而且我们并不像某些人想象的那样“肮脏”。我们的隐私方法可能有助于我们的声誉,但保护我们的团队至关重要。

IGN:去年是游戏的非凡一年。您如何反思?

巴克利(Buckley): 2024年是一个非凡的一年,有许多成功的游戏,例如《帕尔瓦尔德》,《地狱者2》和《黑魔:武旺》。这是成功和情感的旋风,将在未来几年内被记住。