Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley chia sẻ những hiểu biết về các thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố về việc ăn cắp các mô hình Pokémon (được rút lại bởi người tố cáo ban đầu). Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo, mô tả nó là một sự phát triển đáng ngạc nhiên cho hãng phim.
Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc thảo luận của chúng tôi với Buckley trong các bài viết ngắn hơn. Tuy nhiên, với những hiểu biết toàn diện mà ông chia sẻ về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng tại đây. Đối với những người tìm kiếm một bản tóm tắt ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy những suy nghĩ của Buckley về các bản phát hành Palworld tiềm năng cho Nintendo Switch 2, phản ứng với nhãn "Pokémon With Guns" và khả năng mua lại của Pocketpair tại các liên kết được cung cấp.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, nó không ảnh hưởng đến khả năng cập nhật trò chơi hoặc tiến bộ của chúng tôi. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Đó là điều mà mọi người đều nghĩ đến, nhưng nó không cản trở sự phát triển trò chơi của chúng tôi. Đó chủ yếu là một vấn đề tinh thần, và tất nhiên, có những chi phí pháp lý, nhưng những điều đó được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu.
IGN: Tôi đã bị thu hút bởi phản ứng của bạn với nhãn "Pokémon với súng" trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao bạn dường như không nắm lấy nó?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Cảm hứng của chúng tôi gần giống với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và mang lại cho các sinh vật tính cách hơn. Chúng tôi muốn mở rộng về những gì chúng tôi yêu thích về ARK và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh như nó đã làm. Có phải nhãn "Pokémon With Guns" có phải là yếu tố quan trọng không?
Buckley: Chắc chắn, nó đã đóng một vai trò lớn. Nhưng thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi ghi nhãn nó.
IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào?
Buckley: Tôi có thể đã nói, "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, nhưng nó chính xác hơn.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích về trò chơi là "AI Slop". Điều này đã tác động đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một vấn đề lớn đối với chúng tôi, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật là bực bội vì nó vô căn cứ. Các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, đã bị ảnh hưởng sâu sắc. Chúng tôi đã cố gắng chống lại nó với một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không giải quyết hoàn toàn vấn đề. Các nghệ sĩ của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng, điều này khiến cho việc bác bỏ những tuyên bố này khó khăn hơn.
IGN: Ngành công nghiệp game đang thảo luận về AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các khiếu nại về AI trong trò chơi của bạn?
Buckley: Hầu hết các lập luận này xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi CEO của chúng tôi và một trò chơi đảng mà chúng tôi đã phát triển có tên là AI: Art Interposter. Trò chơi có nghĩa là mỉa mai, nhưng nó bị hiểu sai khi chứng thực AI. Thật là bực bội, nhưng đó là một phần trong hành trình của chúng tôi.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì trong tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở châu Á nơi các trò chơi của chúng tôi rất phổ biến. Tuy nhiên, các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt và chúng ta thường phải đối mặt với các phản ứng cảm xúc. Chúng tôi hiểu sự thất vọng, nhưng các mối đe dọa tử vong chúng tôi nhận được là phi logic và gây tổn thương. Chúng tôi dành riêng để khắc phục các vấn đề và chúng tôi mong muốn sự hiểu biết nhiều hơn từ người chơi của chúng tôi.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng, dường như được khuyến khích bởi các thuật toán truyền thông xã hội. May mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh được những tranh cãi này và tập trung vào phản hồi liên quan đến trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết các phản ứng dữ dội đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Đó là một bí ẩn đối với chúng tôi. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng chúng tôi tập trung nhiều hơn vào thị trường nước ngoài. Có thể chúng tôi là một mục tiêu dễ dàng vào thời điểm đó, nhưng cường độ đã giảm.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã thành công vô cùng. Điều này đã thay đổi studio của bạn như thế nào?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio nhỏ, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.
IGN: Bạn có mong đợi mức độ thành công này không?
Buckley: Chúng tôi biết đó là một trò chơi hay, nhưng mức độ thành công này là bất ngờ. Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành tích lớn, và đạt hàng chục triệu người là siêu thực. Thật khó khăn để quản lý quy mô thành công.
IGN: Pocketpair sẽ hỗ trợ Palworld lâu dài?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức nào, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ nó. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và khám phá những ý tưởng mới trong công ty.
IGN: Thế còn sự hợp tác bị hiểu lầm với Sony?
Buckley: Nó thường bị hiểu lầm. Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony, và điều đó có thể sẽ vẫn là một quan niệm sai lầm.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập của mình và làm mọi thứ theo cách của mình. Có thể trong tương lai, nhưng không phải trong đời tôi.
IGN: Làm thế nào để bạn xem cuộc thi với các trò chơi như Pokémon?
Buckley: Chúng tôi không thấy nhiều sự giao thoa với khán giả của Pokémon và các hệ thống của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất và chúng tôi quan tâm đến thời gian hơn là cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 trước khi quyết định. Chúng tôi đã thực hiện tối ưu hóa đáng kể cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra các bản phát hành cầm tay nhiều hơn.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người hiểu sai trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Lời khuyên của tôi là chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người một cơ hội để trải nghiệm nó tận mắt. Đó không phải là những gì nhiều người tưởng tượng, và chúng tôi không phải là "hạt giống" như một số người có thể nghĩ. Cách tiếp cận quyền riêng tư của chúng tôi có thể đã góp phần vào danh tiếng của chúng tôi, nhưng điều cần thiết là bảo vệ nhóm của chúng tôi.
IGN: Năm ngoái là một năm đáng chú ý cho các trò chơi. Làm thế nào để bạn phản ánh về nó?
Buckley: 2024 là một năm đặc biệt với nhiều trò chơi thành công như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong. Đó là một cơn lốc thành công và cảm xúc, và nó sẽ được ghi nhớ trong nhiều năm tới.