소식 Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

by Nicholas May 14,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surviving the Drop'이라는 제목의 제목에 따라 Palworld의 도전에 대한 통찰력을 공유했습니다. Palworld의 도전에 대한 통찰력은 생성 AI (Pocketpair가 논의 한)와 Pokémon 모델을 훔친 주장 (원래 고소서에 의해 추방)에 대한 주장을 포함하여 공유했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 특허 침해 소송에 대해 스튜디오의 놀라운 개발로 설명했습니다.

우리는 이미 짧은 기사에서 Buckley와의 토론에서 일부 하이라이트를 다루었습니다. 그러나 PocketPair의 커뮤니티 관리에 대해 그가 공유 한 포괄적 인 통찰력을 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 보다 간결한 요약을 원하는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2의 잠재적 인 Palworld 릴리스, "Guns with Guns"레이블에 대한 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair의 획득 가능성에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수없는 질문부터 시작하겠습니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임이나 진행 상황을 업데이트하는 능력에 영향을 미치지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 모든 사람이 생각하는 것이지만 게임 개발을 방해하지는 않습니다. 그것은 대부분 사기 문제이며 물론 법적 비용이 있지만 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 나는 당신의 대화에서 "Guns with Guns"라벨에 대한 당신의 반응에 흥미를 느꼈습니다. 왜 그것을 받아들이지 않은 것 같습니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 초기 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved, 자동화에 중점을두고 생물에게 더 많은 성격을 부여했습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에 대해 우리가 좋아하는 것을 확장하고 싶었습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 선호하지는 않았지만 그것이 붙어있는 것입니다.

IGN : Palworld가 왜 이륙했는지 이해하지 못했습니다. "Guns with Guns"라벨이 중요한 요소입니까?

버클리 : 확실히, 그것은 큰 역할을했습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라고 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 사람들이 라벨을 붙이기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 더 정확합니다.

IGN : 당신은 또한 게임이 "AI Slop"이라는 비판을 해결했습니다. 이것이 팀 내부에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 문제였습니다. 근거가 없기 때문에 실망 스럽습니다. 우리의 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트는 깊은 영향을 받았습니다. 우리는 그것을 아트 북과 대응하려고 노력했지만 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 우리 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하므로 이러한 주장을 반박하기가 더 어려워집니다.

IGN : 게임 산업은 생성 AI에 대해 논의하고 있습니다. 게임에서 AI에 대한 주장에 어떻게 응답합니까?

BUCKLEY : 이러한 주장의 대부분은 CEO의 잘못 해석 된 의견과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에서 비롯됩니다. 이 게임은 아이러니해야했지만 AI의 승인으로 잘못 해석되었습니다. 실망 스럽지만 우리 여행의 일부입니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 게임 인기가있는 아시아에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 종종 감정적 인 반응에 직면합니다. 우리는 좌절감을 이해하지만, 우리가받는 죽음의 위협은 비논리적이고 상처를 입 힙니다. 우리는 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있으며, 선수들로부터 더 많은 이해를 원합니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들이 반대의 반응을 말하는 경향이 있으며, 소셜 미디어 알고리즘에 의해 장려되는 것 같습니다. 운 좋게도 Palworld는 대부분 이러한 논쟁을 피하고 게임 관련 피드백에 중점을 두었습니다.

IGN : 당신은 대부분의 반발이 서양 관객들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 그것은 우리에게도 미스터리입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있지만 해외 시장에 더 중점을 둡니다. 어쩌면 우리는 당시에 쉬운 목표 였지만 강도는 감소했습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld는 엄청나게 성공적이었습니다. 이것이 스튜디오를 어떻게 바 꾸었습니까?

BUCKLEY : 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 핵심은 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 우리 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리의 CEO는 70 명으로의 성장에도 불구하고 스튜디오를 작게 유지하려고합니다.

IGN : 이 수준의 성공을 기대 했습니까?

버클리 : 우리는 그것이 좋은 게임이라는 것을 알았지 만,이 수준의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 인디 게임의 백만 판매는 큰 성과이며, 수천만 명에 이르는 것은 초현실적입니다. 성공의 규모를 관리하는 것은 어려운 일입니다.

IGN : PocketPair가 Palworld를 장기적으로 지원할 것인가?

BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 그것이 어떤 형태를 취할지 잘 모르겠지만 우리는 계속 지원할 것입니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 회사 내에서 새로운 아이디어를 탐구하고 있습니다.

IGN : 소니와의 오해 파트너십은 어떻습니까?

버클리 : 종종 오해가됩니다. 우리는 소니가 소유하고 있지 않으며, 그로 인해 오해가 남아있을 것입니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다. 어쩌면 미래에는 일생에도 안됩니다.

IGN : Pokémon과 같은 게임과의 경쟁을 어떻게 보십니까?

BUCKLEY : 우리는 Pokémon의 청중과 크로스 오버가 많이 보이지 않으며 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 집중하고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 제조되며 직접 경쟁보다 타이밍에 더 관심이 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 그것은 까다로운 게임입니다. 우리는 결정하기 전에 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다. 우리는 스팀 데크에 대해 상당한 최적화를 수행 했으므로 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 기반으로 게임을 오해했다고 생각합니다. 내 조언은 그것을 연주하는 것입니다. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 많은 사람들이 상상하는 것이 아니며, 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것처럼 "시끄러운"것이 아닙니다. 프라이버시에 대한 우리의 접근 방식은 우리의 명성에 기여했을 수도 있지만 팀을 보호하는 것이 필수적입니다.

IGN : 작년은 게임의 놀라운 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

Buckley : 2024는 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 성공적인 게임에서 뛰어난 해였습니다. 그것은 성공과 감정의 회오리 바람이었고 앞으로 몇 년 동안 기억 될 것입니다.