घर समाचार पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

by Nicholas May 14,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की थी। अपनी बात के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जनरेटिव एआई (जो कि पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) और पोकेमॉन मॉडल (मूल अभियोजक द्वारा वापस ले लिया गया) का दावा शामिल है। बकले ने निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए एक आश्चर्यजनक विकास के रूप में वर्णित किया।

हमने पहले से ही छोटे लेखों में बकले के साथ अपनी चर्चा से कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है। हालांकि, पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन के बारे में साझा की गई व्यापक अंतर्दृष्टि को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार प्रकाशित करने का फैसला किया है। अधिक संक्षिप्त सारांश की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 के लिए संभावित पालवर्ल्ड रिलीज़ पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, "पोकेमोन विद गन्स" लेबल पर प्रतिक्रियाएं, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: मैं उस प्रश्न के साथ शुरू करने जा रहा हूं जिसका आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में मुकदमा का उल्लेख किया। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, इसने खेल या प्रगति को अपडेट करने की हमारी क्षमता को प्रभावित नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारे मनोबल को प्रभावित करता है। यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हर कोई सोचता है, लेकिन यह हमारे खेल के विकास में बाधा नहीं डालता है। यह ज्यादातर एक मनोबल मुद्दा है, और निश्चित रूप से, कानूनी लागत हैं, लेकिन वे शीर्ष अधिकारियों द्वारा नियंत्रित किए जाते हैं।

IGN: मैं आपकी बात में "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल पर आपकी प्रतिक्रिया से घिर गया था। आप इसे गले लगाने के लिए क्यों नहीं लग रहे थे?

बकले: बहुत से लोग सोचते हैं कि यह हमारा शुरुआती लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी प्रेरणा आर्क के लिए अधिक थी: उत्तरजीविता विकसित हुई, स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करने और जीवों को अधिक व्यक्तित्व देने के साथ। हम आर्क और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया के बारे में क्या पसंद करते थे, इस पर विस्तार करना चाहते थे। "पोकेमोन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह हमारी प्राथमिकता नहीं थी, यह वही है जो अटक गया है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने जैसा कि किया, उसने क्यों लिया। क्या "पोकेमोन विथ गन" एक महत्वपूर्ण कारक लेबल था?

बकले: निश्चित रूप से, इसने एक बड़ी भूमिका निभाई। लेकिन यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि खेल खेल के बिना क्या है। हम पसंद करेंगे अगर लोगों ने इसे लेबल करने से पहले एक मौका दिया।

IGN: आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: मैंने कहा हो सकता है, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह अधिक सटीक है।

IGN: आपने खेल के बारे में आलोचना को भी संबोधित किया "एआई स्लोप।" इसने आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह हमारे लिए, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए एक बहुत बड़ा मुद्दा था। यह निराशाजनक है क्योंकि यह आधारहीन है। हमारे कलाकार, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकार, गहराई से प्रभावित थे। हमने एक कला पुस्तक के साथ इसका मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन यह पूरी तरह से इस मुद्दे को हल नहीं किया। हमारे कलाकार जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, जिससे इन दावों का खंडन करना कठिन हो जाता है।

IGN: गेमिंग उद्योग उदार एआई पर चर्चा कर रहा है। आप अपने खेल में एआई के बारे में दावों का जवाब कैसे देते हैं?

बकले: इनमें से अधिकांश तर्क हमारे सीईओ और एक पार्टी गेम द्वारा गलत तरीके से लिखी गई टिप्पणी से उपजी हैं, जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है। खेल विडंबनापूर्ण था, लेकिन यह एआई के समर्थन के रूप में गलत था। यह निराशाजनक है, लेकिन यह हमारी यात्रा का हिस्सा है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति में आपका क्या लेना है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशिया में जहां हमारे खेल लोकप्रिय हैं। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और हम अक्सर भावनात्मक प्रतिक्रियाओं का सामना करते हैं। हम निराशा को समझते हैं, लेकिन हमें जो मौत की धमकी मिलती है, वह अतार्किक और आहत है। हम मुद्दों को ठीक करने के लिए समर्पित हैं, और हम अपने खिलाड़ियों से अधिक समझ की इच्छा रखते हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: लोगों की एक प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए विपरीत कहती है, जो सोशल मीडिया एल्गोरिदम द्वारा प्रोत्साहित किया जाता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर इन विवादों से परहेज किया है और खेल से संबंधित प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया है।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश बैकलैश पश्चिमी दर्शकों से आए थे। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह हमारे लिए भी एक रहस्य है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन हम विदेशी बाजारों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। शायद हम उस समय एक आसान लक्ष्य थे, लेकिन तीव्रता कम हो गई है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड अविश्वसनीय रूप से सफल था। इसने आपके स्टूडियो को कैसे बदल दिया है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो का कोर नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी संस्कृति समान है। हमारे सीईओ 70 लोगों के विकास के बावजूद, स्टूडियो को छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: क्या आपको सफलता के इस स्तर की उम्मीद थी?

बकले: हम जानते थे कि यह एक अच्छा खेल था, लेकिन सफलता का यह स्तर अप्रत्याशित था। एक इंडी गेम के लिए एक लाख बिक्री एक बहुत बड़ी उपलब्धि है, और दसियों लाखों तक पहुंचना असली है। सफलता के पैमाने का प्रबंधन करना चुनौतीपूर्ण है।

IGN: क्या पॉकेटपेयर लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करेगा?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि यह किस फॉर्म को ले जाएगा, लेकिन हम इसका समर्थन करते रहेंगे। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं और कंपनी के भीतर नए विचारों की खोज कर रहे हैं।

IGN: सोनी के साथ गलतफहमी साझेदारी के बारे में क्या?

बकले: यह अक्सर गलत समझा जाता है। हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं, और यह संभवतः एक गलत धारणा बनी रहेगी।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह अपनी स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है। शायद भविष्य में, लेकिन मेरे जीवनकाल में नहीं।

IGN: आप पोकेमोन जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कैसे देखते हैं?

बकले: हम पोकेमोन के दर्शकों के साथ बहुत अधिक क्रॉसओवर नहीं देखते हैं, और हमारे सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित होती है, और हम प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। हम निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। हमने स्टीम डेक के लिए महत्वपूर्ण अनुकूलन किया है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड रिलीज़ के लिए खुले हैं।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि कई लोग समाचार और नाटक के आधार पर खेल को गलत समझते हैं। मेरी सलाह है कि इसे खेलें। हम लोगों को यह अनुभव करने का मौका देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। यह नहीं है कि कई लोग कल्पना नहीं करते हैं, और हम "बीजदार" नहीं हैं जैसा कि कुछ सोच सकते हैं। गोपनीयता के लिए हमारे दृष्टिकोण ने हमारी प्रतिष्ठा में योगदान दिया हो सकता है, लेकिन हमारी टीम की रक्षा करना आवश्यक है।

IGN: पिछले साल खेलों के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष था। आप इस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: 2024 एक असाधारण वर्ष था जिसमें कई सफल खेल जैसे कि पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथ: वुकोंग। यह सफलता और भावनाओं का एक बवंडर था, और इसे आने वाले वर्षों के लिए याद किया जाएगा।