Ang Development Studio sa likod ng *Splitgate 2 *, 1047 na laro, ay inihayag ng isang pag -ikot ng mga paglaho na nakakaapekto sa isang hindi natukoy na bilang ng mga empleyado. Sa isang kamakailang post ng LinkedIn, kinumpirma ng kumpanya na ang isang "maliit na grupo" ng mga miyembro ng koponan ay umalis bilang bahagi ng mga pagsisikap sa panloob na pagsasaayos. Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng patuloy na mga hamon kasunod ng paglulunsad ng laro at tugon ng komunidad.
Sa isang pagpapakita ng pangako sa hinaharap ng proyekto, ang mga co-founders na sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian ay pinili na iwanan ang kanilang suweldo habang nakatuon sila sa pagpino ng laro at pagtugon sa feedback ng player. Ang desisyon ay sumasalamin sa dedikasyon ng pamumuno sa pagpipiloto * Splitgate 2 * Bumalik sa kurso pagkatapos ng isang mabato na pagsisimula.
Isang mabato na paglulunsad
Ang free-to-play tagabaril, na madalas na inilarawan bilang "* halo* na may mga portal," na inilunsad sa ilalim ng kontrobersya. Sa panahon ng isang mataas na profile na hitsura sa tag-araw ng laro ng tag-init, ang co-founder at direktor na si Ian Proulx ay nagsuot ng isang sumbrero na naka-emblazon sa slogan na "Gawing Muli ang FPS." Ang kanyang mga on-stage na komento na tumatawag sa * Call of Duty * ay kalaunan ay tiningnan bilang isang misstep sa marketing, pagguhit ng mga polarized na reaksyon mula sa mga tagahanga at media magkamukha.
Sa paglabas, * Splitgate 2 * ipinakilala ang isang battle royale mode at isang $ 145 microtransaction bundle - mga pagpapasya na sinalubong ng pintas mula sa pamayanan ng gaming. Habang ang orihinal na * splitgate * ay umabot sa isang rurok na magkakasabay na bilang ng player na 67,724 sa singaw, ang sumunod na pangyayari ay lumubog sa 25,785 na mga manlalaro sa panahon ng paglulunsad - isang figure na mula nang bumaba pa. Sa oras ng pagsulat, naitala ni Steam ang isang 24 na oras na rurok ng 10,059 mga manlalaro, na may 4,437 aktibong mga manlalaro na naka-log in sa sandaling publikasyon.
Ang pag-abot ng cross-platform kumpara sa pagpapanatili ng player
Sa kabila ng pagbagsak ng mga numero ng singaw, nararapat na tandaan na ang * SplitGate 2 * ay inilunsad sa maraming mga platform kabilang ang mga console. Ayon sa 1047 na laro, ang pamagat ay nakakaakit ng higit sa 2.5 milyong mga manlalaro sa buong mundo. Gayunpaman, ang pag-convert ng paunang interes sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ay napatunayan na mahirap, tulad ng makikita sa pamamagitan ng halo-halong mga pagsusuri sa singaw.
Habang ang mga stats ng manlalaro ay nag -aalok ng isang pananaw, ang mas malawak na hamon ay namamalagi sa pagpapanatili ng isang cohesive at nasiyahan na base ng manlalaro. Kasunod ng paglulunsad ng laro, nagpahayag ng sorpresa si Proulx sa backlash, na nagsasabi sa isang pakikipanayam sa IGN na "hindi namin inaasahan na ito ay halos kontrobersyal na tulad nito at hindi namin balak na maging ito."
Opisyal na pahayag mula sa 1047 na laro
Ngayon ay naghiwalay kami ng mga paraan sa isang maliit na grupo ng pinahahalagahan na 1047 mga miyembro ng koponan ng laro. Pinapagana pa rin namin ang * splitgate 2 * karanasan sa gameplay bilang tugon sa feedback ng komunidad, at nag -redirect kami ng mga mapagkukunan upang mabuo ang pinakamahusay na laro para sa aming mga manlalaro. Nalulungkot kaming makita ang aming mga kasamahan sa koponan, at aktibo kaming nagtatrabaho upang matulungan silang ma -secure ang mga bagong pagkakataon. Dagdag pa, ang aming mga co-founders na sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian ay nagpasya na huwag kumuha ng suweldo habang naka-lock kami upang maihatid ang susunod na yugto ng proyekto. Salamat sa mga nagtayo sa tabi namin - nalulungkot kaming magpaalam at hindi pupunta dito kung wala ka.
Sa lahat ng naglalaro *Splitgate 2 *, patuloy kaming nagsusumikap upang maihatid ang maraming bagay na alam namin na mamahalin mo. Kami ay nakatuon sa pagbuo ng larong ito para sa mahabang paghatak.
Bagaman ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy, maraming mga pangunahing miyembro ng koponan ang nagpahayag ng publiko sa kanilang paglabas sa pamamagitan ng mga channel ng social media. Ang mga pag -alis na ito ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang paglipat sa loob ng studio habang sinusubukan nitong i -repose ang sarili sa isang mapagkumpitensyang merkado.
Buod ng Repasuhin ng IGN
Sa kabila ng mga pag -setback, * ang Splitgate 2 * ay nakatanggap ng isang katamtaman na 7/10 sa pagsusuri nito sa pamamagitan ng IGN. Ang publication ay nabanggit: "* Ang Splitgate 2* ay isang disenteng kahalili sa orihinal na nagpapalawak dito, ngunit hindi talaga ito malalampasan." Ang sentimentong ito ay sumasalamin sa pangkalahatang tono ng pagtanggap ng player - pag -unlad ng pag -unlad habang itinatampok ang hindi nakuha na potensyal.