Bahay Balita Pinahusay ng Outer Worlds 2 ang RPG Character Building - IGN Una

Pinahusay ng Outer Worlds 2 ang RPG Character Building - IGN Una

by Aaliyah May 05,2025

Matapos makita ang isang unang pagtingin sa *ang Outer Worlds 2 *, maliwanag na inuna ng Obsidian ang pagpapahusay ng mga elemento ng RPG ng laro. Habang ang orihinal na laro ay mas maa -access sa mga naka -streamline na system at pag -unlad ng character, ang pagkakasunod ay naglalayong masira ang pagkakapareho, na hinihikayat ang mga manlalaro na yakapin ang hindi kinaugalian na mga playstyles. Ito ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; * Ang Outer Worlds 2* ay naglalayong mapangalagaan ang pagkamalikhain, dalubhasa, at pagyakap ng mga natatanging pagpipilian.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ibinahaging direktor ng disenyo na si Matt Singh, na tinatalakay ang mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus sa mga synergies, kung saan nakikipag -ugnay ang mga kasanayan, katangian, at mga perks upang lumikha ng nakakaintriga na mga build na gumagamit ng iba pang mga system. Ang mga konsepto na ito ay ipinakita sa aming eksklusibong 11 minuto ng * Ang Outer Worlds 2 * gameplay, na nagtatampok ng mga bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw na ito, sumisid kami sa mga detalye ng mga na -revamp na system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Rethinking ang sistema ng kasanayan

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," naipakita ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig sa orihinal na laro at ang mga pagbabago na binalak para sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat mula sa mga naka -pangkat na kategorya ng kasanayan sa unang laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may higit na natatanging pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. May mas kaunting pagkalito sa kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano maipakita ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan sa mga bagong paraan, tulad ng kasanayan sa pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento ng kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas ng gameplay.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa isang RPG, * Ang Outer Worlds * ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari ay naglalayong gamitin ang binagong sistema ng kasanayan upang mapangalagaan ang higit na pagkakaiba -iba at magbukas ng mga bagong posibilidad sa pagbuo ng character, lalo na sa pamamagitan ng na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagtutukoy at nag -aalok ng mga natatanging avenues ng gameplay. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nabanggit niya ang "run and gun" perk para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang ang sprinting o sliding, na pinahusay ng Tactical Time Dilation (TTD) para sa pagkilos ng bullet-time. Ang isa pang halimbawa ay ang "space ranger" perk, na nag -aalok ng mga natatanging pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa mga istatistika ng pagsasalita. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.

"Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," sabi ni Singh, na binabanggit ang isang build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC, na suportado ng mga perks tulad ng psychopath at serial killer, na nagbibigay ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa higit pang mga tradisyonal na playstyles, tinalakay ni Koenig ang pagbuo ng leveraging elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, o gumagamit ng pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisadong mga kalaban, o kinakailangang pinsala sa sandata ng guhit para sa mga kritikal na hit.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa * mga panlabas na mundo * na isang susi sa * fallout * ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Ito ay ipinatupad sa pamamagitan ng sistema ng mga bahid, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng permanenteng epekto kapalit ng isang dagdag na point point. Sa *ang mga panlabas na mundo 2 *, ang konsepto na ito ay pinalawak.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay sentro sa mekanikong give-and-take ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian tulad ng napakatalino, pagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, o brawny, na nagpapahintulot sa kanila na kumatok ng mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Upang makakuha ng mas positibong katangian, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibo tulad ng pipi, na nakakandado sa kanila sa limang kasanayan, o may sakit, pagbabawas ng base sa kalusugan at pagkakalason sa pagkakalason.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang higit pang mga detalye sa na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isang artikulo sa hinaharap, malinaw na ang * Ang Outer Worlds 2 * ay kumukuha ng isang mas malikhaing at mapaglarong diskarte. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, ang laro ay sinusubaybayan ang pag -uugali at gawi ng manlalaro, na nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon na lilitaw batay sa gameplay, pagdaragdag ng isang layer ng hindi mahuhulaan sa sistema ng mga katangian.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga bagong elemento, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at naa-access ang mga tampok na ito, mula sa mga paliwanag na in-game hanggang sa mga pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," paliwanag ni Koenig. Kasama dito ang tulong ng teksto at maikling mga video sa mga menu na nagpapakita ng mga epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano ng mga tiyak na build.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," muling sinabi ni Singh. Nais ng Obsidian na mag -isip nang mabuti ang mga manlalaro tungkol sa kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," bigyang diin ni Koenig.

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."