Hogar Noticias The Outer Worlds 2 mejora la construcción de personajes de RPG - IGN Primero

The Outer Worlds 2 mejora la construcción de personajes de RPG - IGN Primero

by Aaliyah May 05,2025

Después de obtener una mirada de primera mano *The Outer Worlds 2 *, es evidente que Obsidian ha priorizado la mejora de los elementos RPG del juego. Si bien el juego original era más accesible con sus sistemas simplificados y su progresión del personaje, la secuela tiene como objetivo separarse de la uniformidad, alentando a los jugadores a adoptar Playstyles no convencionales. No se trata solo de complejidad por sí misma; * The Outer Worlds 2* busca fomentar la creatividad, la especialización y el abrazo de elecciones únicas.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", el director de diseño compartido, Matt Singh, discutiendo la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en el enfoque en las sinergias, donde las habilidades de los jugadores, los rasgos y las ventajas interactúan para crear construcciones intrigantes que aprovechen otros sistemas. Estos conceptos se exhibieron en nuestros 11 minutos exclusivos de * The Outer Worlds 2 * Gameplay, destacando el nuevo juego de armas, el sigilo, los dispositivos y el diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, nos sumergimos en los detalles de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden esperar.

Repensar el sistema de habilidades

"A menudo vemos personajes buenos en todo, que al final del juego, minimizaban tu experiencia personal con tu personaje", reflejó el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig en el juego original y los cambios planeados para la secuela. Obsidian se está alejando de las categorías de habilidades agrupadas del primer juego, optando por habilidades individuales con diferencias más distintas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito.

Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones de habilidades podrían manifestarse de nuevas maneras, como la habilidad de observación, que puede revelar elementos ambientales ocultos como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a caminos de juego alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien este enfoque puede parecer estándar para un RPG, * los mundos externos * fueron únicos en su agrupación de habilidades. La secuela tiene como objetivo utilizar este sistema de habilidades revisado para fomentar una mayor diversidad y abrir nuevas posibilidades en las construcciones de personajes, particularmente a través del sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

Obsidian se centra en la especificidad y ofrece vías de juego únicas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Citó el beneficio de "carrera y pistola" para usuarios de escopeta, SMG y rifle, permitiendo disparar mientras corría o deslizaba, mejorado por la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción en el tiempo de bala. Otro ejemplo es el beneficio "Space Ranger", que ofrece interacciones de diálogo únicas y aumentos de daño basados ​​en estadísticas del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", dijo Koenig.

"Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, mencionando una construcción para los jugadores que matan a todos los NPC, apoyados por ventajas como psicópata y asesino en serie, otorgando bonos como aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo".

Para los estilos de juego más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan el combate elemental, como usar el plasma para quemar enemigos mientras se curan, o el uso de daños por choque para controlar los automóviles y paralizar a los enemigos, o daño corrosivo para despojar la armadura para golpes críticos.

Los rasgos positivos y negativos

"Una de las cosas en * los mundos externos * que fue una clave de * Fallout * fue que podrías tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", mencionó Koenig. Esto se implementó a través del sistema FLAWS, donde los jugadores podrían tener efectos permanentes a cambio de un punto de ventaja adicional. En *The Outer Worlds 2 *, este concepto se expande.

El sistema de rasgos positivos y rasgos negativos es fundamental para la mecánica de toma y dada del juego. Los jugadores pueden elegir un rasgo negativo como brillante, otorgando puntos de habilidad adicionales, o musculoso, lo que les permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para obtener rasgos más positivos, los jugadores pueden seleccionar uno negativo como Dumb, lo que los bloquea de cinco habilidades, o enfermo, reduciendo la salud base y la tolerancia a la toxicidad.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien se cubrirán más detalles sobre los defectos renovados en un artículo futuro, está claro que * The Outer Worlds 2 * está adoptando un enfoque más creativo y lúdico. En el juego original, a menudo rechazaba fallas ya que los puntos de beneficios adicionales no valían la pena el compromiso. En la secuela, el juego monitorea el comportamiento y los hábitos del jugador, ofreciendo fallas con condiciones positivas y negativas que aparecen en función del juego, agregando una capa de imprevisibilidad al sistema de rasgos.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchos elementos nuevos, Obsidian tiene como objetivo hacer que estas características sean claras y accesibles, desde explicaciones en el juego hasta mejoras de la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", explicó Koenig. Esto incluye texto de ayuda y videos cortos en menús que demuestran impactos en el juego. Una característica notable es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar compilaciones específicas.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", reiteró Singh. Obsidian quiere que los jugadores piensen cuidadosamente sobre sus elecciones, especialmente porque no hay una opción Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", enfatizó Koenig.

Singh concluyó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".