Thuis Nieuws The Outer Worlds 2 verbetert RPG Character Building - IGN eerst

The Outer Worlds 2 verbetert RPG Character Building - IGN eerst

by Aaliyah May 05,2025

Nadat hij een uit de eerste hand heeft gekregen naar *The Outer Worlds 2 *, is het duidelijk dat Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verbeteren van de RPG -elementen van de game. Hoewel het originele spel toegankelijker was met zijn gestroomlijnde systemen en karakterprogressie, is het vervolg gericht op het afbreken van uniformiteit, waardoor spelers aanmoedigen om onconventionele speelstijlen te omarmen. Dit gaat niet alleen over complexiteit voor zichzelf; * De Outer Worlds 2* wil creativiteit, specialisatie en de omhelzing van unieke keuzes bevorderen.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", gedeelde ontwerpdirecteur Matt Singh, waarin de vernieuwde RPG-mechanica wordt besproken. Hij benadrukte de focus op synergieën, waar spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen op elkaar inwerken om intrigerende builds te creëren die andere systemen gebruiken. Deze concepten werden getoond in onze exclusieve 11 minuten van * The Outer Worlds 2 * gameplay, die nieuwe gunplay, stealth, gadgets en dialoog benadrukken. In deze IGN -eerste exclusieve dekking duiken we in de details van deze vernieuwde systemen en wat spelers kunnen verwachten.

Het vaardighedensysteem heroverwegen

"We zouden vaak personages goed in alles zien, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", weerspiegelde de ontwerper Kyle Koenig van de leadsystemen Kyle Koenig in het originele spel en de veranderingen die voor het vervolg zijn gepland. Obsidian gaat weg van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën van de eerste game en kiest in plaats daarvan voor individuele vaardigheden met meer verschillende verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek scala aan verschillende spelersprofielen." Hij benadrukte hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen zich op nieuwe manieren kunnen manifesteren, zoals de observatievaardigheden, die verborgen milieu -elementen zoals geheime deuren of interactieve objecten kunnen onthullen, wat leidt tot alternatieve gameplay -paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen

Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor een RPG, was * The Outer Worlds * uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg is bedoeld om dit herziene vaardighedensysteem te gebruiken om een ​​grotere diversiteit te bevorderen en nieuwe mogelijkheden te openen in karakterbuilds, met name via het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian richt zich op specificiteit en biedt unieke gameplay -wegen. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij citeerde het "Run and Gun" -perk voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, waardoor schieten kon tijdens het sprinten of glijden, verbeterd door tactische tijddilatatie (TTD) voor bullet-time actie. Een ander voorbeeld is de "Space Ranger" Perk, die unieke dialoog -interacties en schadevergoedingen biedt op basis van spraakstatistieken. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde Koenig.

"We hebben veel voordelen die worden verzorgd voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op, met een build voor spelers die elke NPC doden, ondersteund door voordelen zoals Psychopath en Serial Killer, die bonussen verlenen zoals permanente gezondheidsboosts. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor meer traditionele speelstijlen besprak Koenig op builds voor het gebruik van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, of het gebruik van schokschade om autochs te regelen en vijanden te verlammen, of corrosieve schade aan strippantser voor kritieke hits.

De positieve en negatieve eigenschappen

"Een van de dingen in * The Outer Worlds * die een sleutel was van * Fallout * was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," zei Koenig. Dit werd geïmplementeerd via het foutensysteem, waar spelers permanente effecten konden nemen in ruil voor een extra voorkoppelingspunt. In *The Outer Worlds 2 *wordt dit concept uitgebreid.

Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen staat centraal in de give-and-take monteur van het spel. Spelers kunnen kiezen voor een negatieve eigenschap zoals briljant, extra vaardigheidspunten, of brawny, waardoor ze doelen kunnen neerslaan door erin te sprinten. Om meer positieve eigenschappen te verkrijgen, kunnen spelers een negatieve selecteren zoals dom, die hen uit de vijf vaardigheden vergrendelt, of ziekelijk, het verminderen van basisgezondheid en toxiciteitstolerantie.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Hoewel meer details over de vernieuwde fouten worden behandeld in een toekomstig artikel, is het duidelijk dat * de Outer Worlds 2 * een meer creatieve en speelse aanpak hanteert. In het originele spel weigerde ik vaak fouten, omdat de extra voorkruilpunten het compromis niet waard waren. In het vervolg bewaakt de game -gedragsgedrag en gewoonten van spelers en biedt fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden die verschijnen op basis van gameplay, waardoor een laag onvoorspelbaarheid wordt toegevoegd aan het eigenschappensysteem.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met veel nieuwe elementen wil Obsidian deze functies duidelijk en toegankelijk maken, van in-game uitleg tot UI-verbeteringen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt op de voorgrond plaatsen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen," legde Koenig uit. Dit omvat helptekst en korte video's in menu's die gameplay -effecten demonstreren. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, bij het plannen van specifieke builds.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," herhaalde Singh. Obsidian wil dat spelers goed nadenken over hun keuzes, vooral omdat er geen respec -optie is na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," benadrukte Koenig.

Singh concludeerde: "Qua filosofie vindt we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. En dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt."