Outer Worlds 2 ကိုကြည့်ပြီးနောက်သူကိုယ်တိုင်ကြည့်ရှုပြီးတဲ့နောက် Obsidian ကဂိမ်းရဲ့ RPG element တွေကို ဦး စားပေးတာကို ဦး စားပေးနေတယ်ဆိုတာထင်ရှားတယ်။ မူရင်းဂိမ်းသည်၎င်း၏ streamlined systems များနှင့်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုများနှင့်ပိုမိုလက်လှမ်းမီနိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ပုံမှန်စည်းလုံးညီညွတ်မှုနှင့်ဝေးကွာသွားစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးခြင်းမဟုတ်ပါ, * အပြင်ဘက်လောက 2 * တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများလက်ခံရန်လှုံ့ဆော်ရန်ကြိုးစားသည်။
Shamped Design Director Matts Matt. Matt Sings မှကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများ, မတူကွဲပြားသောတည်ဆောက်ခြင်းများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားကိုစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ သူကကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများကိုတီထွင်ရန်လှုံ့ဆော်သောတည်ဆောက်မှုများကိုဖန်တီးရန်အတွက်ပေါင်းစပ်ခြင်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအယူအဆများကိုကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ် * အပြင်ဘက်တွင် 3 * Gameplay တွင် 2 * Gameplay, Gameplay, GamePlay အသစ်များ, ကိုယ်ပျောက်, ဤသည်မှာပထမ ဦး ဆုံးသီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုတွင်သီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤပြင်ဆင်မှုစနစ်များ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုရှာဖွေကြသည်။
ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ပြန်လည်စဉ်းစား
"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာရှိတဲ့မင်းရဲ့စရိုက်လက္ခဏာများနှင့်အတူသင်၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည့်သင်၏စရိုက်လက္ခဏာများနှင့်အညီ, Obsidian သည်ပထမတန်းစားကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများနှင့်ဝေးကွာသွားသောပထမတန်းစားနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားမှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားမှုများပြုလုပ်ရန်အစားထိုးခြင်း။ "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, သူသည်ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်လေ့လာရေးဆိုင်ရာအချက်များသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့လျှို့ဝှက်ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုထုတ်ဖော်ပြသနိုင်သည့်လေ့လာရေးဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုကဲ့သို့သောနည်းလမ်းသစ်များကိုမည်သို့ပြသမည်ကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်သော်လည်း * ပြင်ပကမ္ဘာသည်၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားပိုမိုများပြားရန်အတွက်ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုအသုံးပြုရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်များမှတစ်ဆင့်ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းတွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များဖွင့်လှစ်ရန်ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျမှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ထူးခြားသော Gameplay နည်းလမ်းများကမ်းလှမ်းနေသည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူကသေနတ်, SMG နှင့်ရိုင်ဖယ်နှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက်သေနတ်များနှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက် "Run နှင့် Cun" Perk ကို ကိုးကား. ကျည်ဆံအချိန်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ပစ်ခတ်မှုသို့မဟုတ်လျှောချခြင်းတို့အတွက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ နောက်ဥပမာတစ်ခုမှာ "Space Ranger" Perk ဖြစ်သည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
PsypoPath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုထောက်ပံ့သော Plassopating Players များအတွက်တည်ဆောက်ခြင်းကိုဖော်ပြခြင်း, "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည် Etremental Playsma ကိုတည်ဆောက်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်,
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"အပြင်ဘက်လောကရှိသည့်အရာတစ်ခုမှတစ်ခု * တန်ဖိုးသည်သော့ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများရနိုင်သော်လည်းအခြားတစ်နေရာရာကိုတစ်နေရာရာသုံးရန်အပိုအချက်များရနိုင်သည်" ဟု Koenig ဖော်ပြခဲ့သော ၎င်းကိုကစားသမားများအနေဖြင့်အပိုရံဒုက္ခသည်များအတွက်လဲလှယ်ခြင်းအတွက်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများယူနိုင်သည်။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုတိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဂိမ်း၏ give-and-tait-trew-trew-toget ကိုအဓိကကျသည်။ ကစားသမားများသည်တောက်ပသောအနုတ်လက်ခဏာစရိုက်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောစရိုက်များကိုပိုမိုရယူရန်ကစားသမားများသည်စကားမပြောနိုင်သောအရာနှင့်တူသောအနုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုနောက်ဆောင်းပါးတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားမည်ဖြစ်သော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာ 2 * * သည်ပိုမိုဖန်တီးမှုနှင့်ကစားစရာနည်းလမ်းများယူနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်မှာရှင်းနေပါသည်။ မူလဂိမ်းတွင်အပို Perk Places သည်အပေးအယူအပေးအယူမထိုက်တန်သည့်ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ GAMPLAY အပေါ် အခြေခံ. အပြုသဘောဆောင်သည့်အကျင့်ဆိုးများနှင့်အတူအားနည်းချက်များကို အခြေခံ. အမှားအယွင်းများကိုထည့်သွင်းခြင်း,
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤအင်္ဂါရပ်များကိုမတူကွဲပြားသောရှင်းလင်းချက်များထံမှ UI Enhances များထံမှဤအင်္ဂါရပ်များကိုရှင်းလင်းစွာနှင့်လက်လှမ်းမီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go Go ကနေချက်ချင်းပဲဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုကဘာလဲဆိုတာကိုတကယ်ပဲရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ၎င်းတွင် Gameplay သက်ရောက်မှုများကိုသရုပ်ပြသောမီနူးများ၌စာသားနှင့်ဗီဒီယိုတိုများကိုရှာဖွေခြင်းပါဝင်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အမှတ်အသားပြုရန်စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။
Singh က "အစဉ်အလာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်သည့်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်ခြင်းများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားအားစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ Obsidian သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဂရုတစိုက်စဉ်းစားစေလိုသည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်တီထွင်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်တယ်။ ပြီးတော့ဒါကသင့်ကိုရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုပ်ဖို့ပြောနေတာလဲ။