Dış Dünyalar 2 *'e *ilk elden baktıktan sonra, Obsidian'ın oyunun RPG öğelerini geliştirmeye öncelik verdiği açıktır. Orijinal oyun aerodinamik sistemleri ve karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir olsa da, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını kucaklamaya teşvik ediyor. Bu sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; * Dış Dünyalar 2* yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve benzersiz seçimlerin kucaklanmasını teşvik etmeyi amaçlamaktadır.
Yenilenen RPG mekaniğini tartışarak paylaşılan tasarım direktörü Matt Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajlarının, diğer sistemlerden yararlanan ilgi çekici yapılar oluşturmak için etkileşime girdiği sinerjilere odaklanmayı vurguladı. Bu kavramlar, yeni silah oyunları, gizli, aletler ve diyalogları vurgulayan Dış Dünyalar 2 * oyununun özel 11 dakikasında sergilendi. Bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu yenilenmiş sistemlerin ayrıntılarına ve oyuncuların neler bekleyebileceğini inceliyoruz.
Beceri sistemini yeniden düşünmek
"Oyunun sonunda, karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görürüz," diye yansıtıldı Başlığını ve devamı için planlanan değişiklikler kurşun sistem tasarımcısı Kyle Koenig. Obsidian, ilk oyunun gruplandırılmış beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerileri tercih ediyor. Koenig, "Her bir seviyeye ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor" diye açıkladı Koenig.
Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Bazı beceri yatırımlarının, gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel unsurları ortaya çıkarabilen ve alternatif oyun yollarına yol açabilen gözlem becerisi gibi yeni yollarla nasıl tezahür edebileceğini vurguladı.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım bir RPG için standart gibi görünse de, * dış dünyalar * beceri gruplamasında benzersizdi. Devam filmi, bu revize edilmiş beceri sistemini daha fazla çeşitliliği teşvik etmek ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi aracılığıyla karakter yapılarında yeni olasılıklar açmak için kullanmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian özgüllüğe odaklanıyor ve benzersiz oyun caddeleri sunuyor. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için "Run and Gun" perk'ini atıfta bulundu, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verdi, mermi zamanı eylemi için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile geliştirdi. Başka bir örnek, konuşma istatistiklerine dayalı benzersiz diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunan "Space Ranger" Perk'tir. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
"Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var," dedi Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular için psikopat ve seri katil gibi avantajlar tarafından desteklenen ve kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar vererek bir yapıdan bahsediyor. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileştirirken düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatları kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya kritik vuruşlar için zırh için aşındırıcı hasar kullanmak gibi temel savaştan yararlanan yapıları tartıştı.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, " * Fallout * 'un anahtarı olan * Dış Dünyalar *' da, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olabileceğiniz, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan elde edebileceğinizdi. Bu, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında kalıcı efektler alabilecekleri kusurlar sistemi aracılığıyla uygulandı. *Dış Dünyalar 2 *'de bu kavram genişletilir.
Olumlu özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, oyunun ver ve al mekaniğinin merkezinde yer alır. Oyuncular parlak gibi olumsuz bir özellik seçebilir, ekstra beceri puanları veya kaslı bir özellik seçebilirler ve onlara sprint yaparak hedefleri devirmelerine izin verebilirler. Daha olumlu özellikler elde etmek için, oyuncular aptal gibi olumsuz bir tane seçebilir, bu da onları beş beceriden kilitler veya hasta bir şekilde, temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltır.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar hakkında daha fazla ayrıntı gelecekteki bir makalede ele alınacak olsa da, * Dış Dünyalar 2 * 'nin daha yaratıcı ve eğlenceli bir yaklaşım benimsediği açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun oynama davranışını ve alışkanlıklarını izler, oyuna dayalı görünen hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunar ve özellikler sistemine öngörülemezlik katmanı ekler.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Birçok yeni unsurla, Obsidian bu özellikleri oyun içi açıklamalardan UI geliştirmelere kadar açık ve erişilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, "Tam olarak, karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Bu, oyun etkilerini gösteren menülerde yardım metni ve kısa videolar içerir. Dikkate değer bir özellik, belirli yapıları planlamaya yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir.
Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Obsidian, oyuncuların seçimleri hakkında dikkatlice düşünmelerini istiyor, özellikle de tanıtım sırasından sonra bir RESPEC seçeneği olmadığı için. Koenig, "Repsec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve Respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."