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外部世界2增强了RPG角色构建-IGN首先

by Aaliyah May 05,2025

亲眼目睹了 *外世界2 *之后,很明显,黑曜石已经优先考虑了游戏的RPG元素。尽管原始游戏的精简系统和角色进度更容易访问,但续集旨在摆脱统一性,鼓励玩家拥抱非常规游戏风格。这不仅仅是为了自身而复杂性。 *外部世界2*试图促进创造力,专业化和独特选择的拥抱。

共享设计总监马特·辛格(Matt Singh)讨论了经过改进的RPG机械师。他强调了对协同效应的关注,在该协同效应中,玩家技能,特质和特权相互作用以创造有趣的构建,以利用其他系统。这些概念在我们的独家11分钟 *《外在世界2 *游戏玩法》中展示了,突出了新的枪战,隐身,小工具和对话。在此IGN的第一个独家报道中,我们深入研究了这些经过改进的系统的细节以及玩家可以期望的。

重新思考技能系统

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。” Read Systems设计师Kyle Koenig在原始游戏中反映了续集的原始游戏和计划的更改。黑曜石正在摆脱第一场比赛的分组技能类别,而是选择具有更明显差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分离而不是分组,它让角色变得更加专业,” Koenig解释说。

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们纳入相当广泛但独特的不同播放器范围。”他强调了某些技能投资如何以新的方式表现出来,例如观察技能,这些技能可以揭示隐藏的环境元素(例如秘密门或交互式对象),从而导致替代性游戏路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但 *外部世界 *在其技能组中是独一无二的。续集旨在利用这种修订的技能系统来促进更大的多样性,并在角色构建中开放新的可能性,尤其是通过改进的特权系统。

获得实验的特权

黑曜石专注于特异性并提供独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他列举了shot弹枪,SMG和步枪使用者的“跑步和枪支”振作,允许在冲刺或滑动时射击,通过战术时间扩张(TTD)增强了子弹时间动作。另一个示例是“太空游侠” PERK,它根据语音统计提供了独特的对话交互和损害提升。 Koenig说:“我们在设计它们时查看它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,”为杀死每一个NPC的玩家提到了一个构建,并在精神病患者和连环杀手之类的特权支持下,授予了诸如永久健康增强的奖金。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。这实际上是一种在第二或第三次播放中玩的非常有趣的方式,只是为了看看您能走多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了构建利用元素战斗,例如在愈合时使用等离子体来燃烧敌人,或者使用冲击损伤来控制自动驾驶汽车和瘫痪敌人,或者对Trip trage to Srip to Srip to Srip surtians for Tigral Hits的腐蚀性损害。

正面和负面特征

Koenig提到:“ *外部世界 *中的一件事是 * fallout *的关键。这是通过缺陷系统实现的,玩家可以在其中永久效果以换取额外的振作点。在 *外世界2 *中,这个概念扩大了。

积极特征和负面特征的系统对于游戏的给予机械师至关重要。玩家可以选择一个负面特征,例如辉煌,授予额外的技能点或勇敢的特征,从而使他们可以通过冲刺进入目标来击倒目标。为了获得更多的积极特征,玩家可能会选择一个像愚蠢之类的负面特征,它将他们从五个技能中锁定在五个技能中,或者生病,从而降低基础健康和毒性耐受性。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然将来的文章将涵盖有关修改后缺陷的更多细节,但很明显, *外部世界2 *正在采用更具创造力和有趣的方法。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏监测玩家的行为和习惯,这些缺陷既有基于游戏玩法的正面和负面条件,又为特质系统增加了一层不可预测性。

指导球员和抛弃Respec

有了许多新元素,黑曜石的目标是使这些功能清晰可访问,从游戏中的解释到UI增强功能。 Koenig解释说:“从角色创建中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情的最大区别。”这包括菜单中的帮助文本和简短视频,展示了游戏影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划特定的构建。

辛格重申:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列后没有Expec选择。 Koenig强调:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经验。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”

辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏经历进行有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式进行选择的方式之一。”