Nach einem Blick auf die Außenwelt 2 *ist es offensichtlich, dass Obsidian die Verbesserung der RPG -Elemente des Spiels priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel mit seinen optimierten Systemen und dem Fortschreiten der Charaktere besser zugänglich war, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler dazu zu ermutigen, unkonventionelle Playstyles anzunehmen. Hier geht es nicht nur um Komplexität. * Die äußeren Welten 2* versucht, Kreativität, Spezialisierung und die Umarmung einzigartiger Entscheidungen zu fördern.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", diskutierte Shared Design Director Matt Singh über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus auf Synergien, bei denen Spielerfähigkeiten, Eigenschaften und Vorteile interagieren, um faszinierende Builds zu schaffen, die andere Systeme nutzen. Diese Konzepte wurden in unseren exklusiven 11 Minuten von * The Outer Worlds 2 * Gameplay vorgestellt, in dem neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. In dieser exklusiven IGN -Berichterstattung tauchen wir auf die Details dieser überarbeiteten Systeme und die erwarteten Spieler ein.
Das Skill -System überdenken
"Wir haben oft die Charaktere in allem gut sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", reflektierte Kyle Koenig, Designer von Lead -Systemen, im Originalspiel und die für die Fortsetzung geplanten Änderungen. Obsidian entzieht sich von den gruppierten Fähigkeiten des ersten Spiels und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit unterschiedlicheren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich musste. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer", erklärte Koenig.
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er betonte, wie sich bestimmte Fähigkeiten auf neue Weise manifestieren könnten, wie z. B. die Beobachtungsfähigkeiten, die versteckte Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Gameplay -Pfaden führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für ein RPG Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * in seiner Fähigkeitsgruppierung einzigartig. Die Fortsetzung zielt darauf ab, dieses überarbeitete Skill -System zu nutzen, um eine größere Vielfalt zu fördern und neue Möglichkeiten für Charakterbaus zu eröffnen, insbesondere durch das überarbeitete Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Gameplay -Wege. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er zitierte den "Run and Gun" -Verkunden für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer und ermöglichte das Sprinten oder Gleiten von Schießen, verstärkt durch taktische Zeitdilatation (TTD) zur Kugelzeitaktion. Ein weiteres Beispiel ist der "Space Ranger" -Verk, der einzigartige Dialog -Interaktionen und Schadenssteigerungen basierend auf Sprachstatistiken bietet. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.
"Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind", bemerkte Singh und erwähnte einen Build für Spieler, die jeden NPC töten, der von Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder unterstützt wurde und Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs gewährt. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die einen Elementarkampf nutzen, z.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in * den äußeren Welten *, die ein Schlüssel von * Fallout * war, war, dass Sie negative Attribute haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig wären, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Dies wurde durch das Fehlersystem implementiert, bei dem die Spieler dauerhafte Effekte im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil haben konnten. In *Die äußeren Welten 2 *wird dieses Konzept erweitert.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist von zentraler Bedeutung für den Giving-and-Take-Mechaniker des Spiels. Spieler können ein negatives Merkmal wie brillante auswählen, zusätzliche Fähigkeiten oder muskulöse Punkte gewähren, sodass sie Ziele durch Sprinten in sie niederschlagen können. Um positivere Merkmale zu erlangen, können die Spieler einen negativen Auswählen wie Dumb auswählen, das sie von fünf Fähigkeiten oder kranker, wodurch die Gesundheit und Toxizitätstoleranz verringert wird.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während weitere Details zu den überarbeiteten Mängel in einem zukünftigen Artikel behandelt werden, ist klar, dass * die äußeren Welten 2 * einen kreativeren und spielerischeren Ansatz verfolgen. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers und bietet Mängel mit positiven und negativen Bedingungen, die auf dem Gameplay basieren, und fügt dem Merkmalssystem eine Unvorhersehbarkeitsebene hinzu.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen neuen Elementen zielt Obsidian darauf ab, diese Funktionen klar und zugänglich zu machen, von Erklärungen im Spiel bis hin zu UI-Verbesserungen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", erklärte Koenig. Dies beinhaltet Hilfetext und kurze Videos in Menüs, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen, und bei der Planung spezifischer Builds bei der Planung.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", wiederholte Singh. Obsidian möchte, dass die Spieler sorgfältig über ihre Entscheidungen nachdenken, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert", betonte Koenig.
Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten auswirkt."