บ้าน ข่าว The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการสร้างตัวละคร RPG - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการสร้างตัวละคร RPG - IGN ก่อน

by Aaliyah May 05,2025

หลังจากได้รับการดูโดยตรง *The Outer Worlds 2 *เห็นได้ชัดว่า Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มองค์ประกอบเกม RPG ของเกม ในขณะที่เกมต้นฉบับสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นด้วยระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าของตัวละครภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอกระตุ้นให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ นี่ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง * The Outer Worlds 2* พยายามส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการโอบกอดตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบกล่าวถึงกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันที่ทักษะของผู้เล่นลักษณะและความสามารถมีปฏิสัมพันธ์เพื่อสร้างการสร้างที่น่าสนใจซึ่งใช้ประโยชน์จากระบบอื่น ๆ แนวคิดเหล่านี้ได้รับการจัดแสดงในการเล่นเกมที่พิเศษ 11 นาทีของเรา * The Outer Worlds 2 * โดยเน้นการเล่นปืนใหม่การลักลอบอุปกรณ์และบทสนทนา ใน IGN นี้ความคุ้มครองพิเศษครั้งแรกเราดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

ทบทวนระบบทักษะ

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมลดประสบการณ์ส่วนตัวของคุณด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำของ LEAD สะท้อนให้เห็นถึงเกมดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้สำหรับภาคต่อ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มของเกมแรกโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างที่แตกต่างกันมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างสามารถปรากฏในรูปแบบใหม่เช่นทักษะการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนอยู่เช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางการเล่นเกมทางเลือก

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG * โลกภายนอก * มีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ ภาคต่อมีจุดมุ่งหมายที่จะใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขนี้เพื่อส่งเสริมความหลากหลายที่มากขึ้นและเปิดโอกาสใหม่ในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและนำเสนอช่องทางเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาอ้างถึง "Run and Gun" Perk สำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลที่อนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนได้รับการปรับปรุงโดยการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน อีกตัวอย่างหนึ่งคือ "Space Ranger" Perk ซึ่งมีการโต้ตอบบทสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการดูสิ่งที่เป็นโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว

“ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่ให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยกล่าวถึงการสร้างสำหรับผู้เล่นที่ฆ่าทุก NPC ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก perks เช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องให้โบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกกล่าวถึงการสร้างการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาหรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและศัตรูเป็นอัมพาต

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

"สิ่งหนึ่งใน * โลกภายนอก * ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญของ * Fallout * คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษสองสามจุด สิ่งนี้ถูกนำไปใช้ผ่านระบบข้อบกพร่องซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับจุดที่พิเศษ ใน *The Outer Worlds 2 *แนวคิดนี้ขยายออกไป

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นศูนย์กลางของกลไกการให้และรับของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบอย่างยอดเยี่ยมการให้คะแนนทักษะพิเศษหรือความแข็งแกร่งทำให้พวกเขาสามารถเคาะเป้าหมายลงโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ลักษณะที่เป็นบวกมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกสิ่งที่เป็นลบเช่นโง่ซึ่งล็อคพวกเขาออกมาจากห้าทักษะหรือป่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความในอนาคต แต่ก็ชัดเจนว่า * The Outer Worlds 2 * กำลังใช้วิธีการที่สร้างสรรค์และขี้เล่นมากขึ้น ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากคะแนนพิเศษของ Perk ไม่คุ้มค่ากับการประนีประนอม ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและนิสัยที่นำเสนอข้อบกพร่องที่มีทั้งเงื่อนไขเชิงบวกและเชิงลบที่ปรากฏบนพื้นฐานของการเล่นเกมเพิ่มชั้นของความคาดเดาไม่ได้ในระบบลักษณะ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมาย Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณสมบัติเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ตั้งแต่คำอธิบายในเกมไปจนถึงการปรับปรุง UI “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig อธิบาย ซึ่งรวมถึงข้อความช่วยเหลือและวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนการสร้างเฉพาะ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบไม่เป็นแบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวย้ำ Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตัวเลือกของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” นิกเน้น

ซิงห์สรุปว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"