Casa Notizia The Outer Worlds 2 migliora il RPG Caratteri Building - IGN prima

The Outer Worlds 2 migliora il RPG Caratteri Building - IGN prima

by Aaliyah May 05,2025

Dopo aver dato uno sguardo in prima persona a *The Outer Worlds 2 *, è evidente che Obsidian ha dato la priorità a migliorare gli elementi del gioco di ruolo del gioco. Mentre il gioco originale era più accessibile con i suoi sistemi semplificati e la progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità, incoraggiando i giocatori ad abbracciare i playstyles non convenzionali. Non si tratta solo di complessità per se stesso; * The Outer Worlds 2* cerca di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio di scelte uniche.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", il direttore del design condiviso Matt Singh, discutendo dei meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione sulle sinergie, in cui le abilità dei giocatori, i tratti e i vantaggi interagiscono per creare build intriganti che sfruttano altri sistemi. Questi concetti sono stati mostrati nei nostri 11 minuti esclusivi di * The Outer Worlds 2 * Gameplay, mettendo in evidenza nuovi pistole, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva IGN, ci immergiamo nei dettagli di questi sistemi rinnovati e di ciò che i giocatori possono aspettarsi.

Ripensare il sistema di abilità

"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig sul gioco originale e le modifiche previste per il sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità raggruppate del primo gioco, optando invece per abilità individuali con differenze più distinte. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una sola abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.

Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità potrebbero manifestarsi in nuovi modi, come l'abilità di osservazione, che possono rivelare elementi ambientali nascosti come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi di gioco alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio può sembrare standard per un gioco di ruolo, * The Outer Worlds * era unico nel suo raggruppamento di abilità. Il sequel mira a utilizzare questo sistema di competenze riviste per favorire una maggiore diversità e aprire nuove possibilità nelle build di personaggi, in particolare attraverso il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian si sta concentrando sulla specificità e offre viali di gioco unici. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha citato il vantaggio "Run and Gun" per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, consentendo di scatto durante lo scatto o lo scivolamento, migliorato dalla dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione a tempo di proiettile. Un altro esempio è il Perk "Space Ranger", che offre interazioni di dialogo uniche e aumenti di danno in base alle statistiche del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato Koenig.

"Abbiamo un sacco di vantaggi che sono rivolti a stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, menzionando una build per i giocatori che uccidono ogni NPC, supportati da vantaggi come psicopatico e serial killer, concedendo bonus come aumenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."

Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build sfruttando il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione o usare danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o danni corrosivi per spogliare l'armatura per colpi critici.

I tratti positivi e negativi

"Una delle cose di * The Outer Worlds * che era una chiave di * Fallout * era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha detto Koenig. Questo è stato implementato attraverso il sistema difetti, in cui i giocatori potevano assumere effetti permanenti in cambio di un punto di vantaggio aggiuntivo. In *The Outer Worlds 2 *, questo concetto è ampliato.

Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è fondamentale per il meccanico di dare e ottenere del gioco. I giocatori possono scegliere un tratto negativo come brillante, concedendo punti di abilità extra o muscolosi, permettendo loro di abbattere i bersagli correndo verso di loro. Per ottenere tratti più positivi, i giocatori potrebbero selezionarne uno negativo come stupido, che li blocca su cinque abilità, o malato, riducendo la salute di base e la tolleranza alla tossicità.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre maggiori dettagli sui difetti rinnovati saranno trattati in un articolo futuro, è chiaro che * The Outer Worlds 2 * sta adottando un approccio più creativo e giocoso. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché i punti extra di Perk non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il comportamento e le abitudini del giocatore, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative che appaiono in base al gameplay, aggiungendo uno strato di imprevedibilità al sistema dei tratti.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con molti nuovi elementi, Obsidian mira a rendere queste funzionalità chiare e accessibili, dalle spiegazioni di gioco ai miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione del personaggio, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha spiegato Koenig. Ciò include l'aiuto di testo e brevi video nei menu che dimostrano gli impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare build specifiche.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha ribadito Singh. Obsidian vuole che i giocatori pensino attentamente alle loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha sottolineato Koenig.

Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."