Ang Phasmophobia, ang spine-chilling ghost-hunting simulator na binuo ng Kinetic Games, ay nakatakdang gumawa ng isang chilling leap mula sa screen hanggang screen-bilang isang film na tampok sa Hollywood.
Ang proyekto ay mabubuhay sa pakikipagtulungan sa Blumhouse, ang kilalang studio sa likod ng mga horror hits tulad ng limang gabi sa Freddy's , The Conjuring , at M3gan . Habang ang mga detalye ay nananatiling mahirap, kabilang ang impormasyon tungkol sa direktor ng pelikula, manunulat, o cast, maaaring asahan ng mga tagahanga ang isang opisyal na lisensyadong pagbagay na nakaugat sa nakapangingilabot na kapaligiran na naging isang pandaigdigang sensasyon.
Si Daniel "Dknighter" Knight, direktor ng Kinetic Games, ay nagpahayag ng kanyang kaguluhan:
"Ito ay isang malaking sandali para sa buong koponan ng kinetic, at ang pagsisimula ng isang bagay na talagang kapana -panabik. Hindi namin naisip na ang hindi kapani -paniwalang taas na ito ay maaabot kapag inilunsad ito limang taon na ang nakalilipas, at nagpapasalamat kami sa aming kamangha -manghang komunidad para sa pangmatagalang epekto ng phasmophobia ay nagkaroon sa gaming space at higit pa.
"Ang pakikipagtulungan sa Blumhouse at Atomic Monster ay nagmamarka ng isang hindi kapani -paniwalang bagong kabanata para sa laro, at hindi kami makapaghintay na ibahagi ang higit pa habang bubuo ang proyekto."
Para sa hindi pinag-aralan, ang phasmophobia ay isang apat na manlalaro ng online na co-op na sikolohikal na horror game kung saan ang mga manlalaro ay lumakad sa mga tungkulin ng mga paranormal na investigator. Ang bawat misyon ay bumababa sa iyo sa isang pinagmumultuhan na lokasyon na puno ng kakaibang aktibidad - ang iyong layunin ay upang mangalap ng katibayan ng supernatural gamit ang mga tool tulad ng mga mambabasa ng EMF, mga kahon ng espiritu, at mga camera. Mula nang ilunsad sa maagang pag-access sa 2020, ang laro ay hindi lamang tinukoy ng isang bagong alon ng co-op horror ngunit nagbebenta din ng higit sa 23 milyong kopya sa buong mundo.
Kalaunan ngayong buwan, ang mataas na inaasahang pag -update ng Chronicle ay magdadala ng mga pangunahing pagbabago sa kung paano kinokolekta ng mga manlalaro ang katibayan, pagsubaybay sa pag -unlad, at pag -level up ng kanilang mga investigator - nangangako ng isang sariwang layer ng lalim sa karanasan.
Ang impluwensya ng Phasmophobia ay nakakuha ito ng isang lugar sa listahan ng [ttpp] ng IGN ng 25 pinakamahusay na mga larong nakakatakot na ginawa [/ttpp]. Sa palagay mo nararapat ba ang lugar nito sa mga piling tao ng genre?
Kapansin -pansin na ang nakaraang pagtatangka ni Blumhouse sa pag -adapt ng isang horror video game - limang gabi sa Freddy's - nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon, pagmamarka ng 4/10 mula sa IGN para sa pagsandal nang labis sa balangkas habang nawawala ang pinakamataas na takot na gumawa ng laro kaya gripping. Ang isang sumunod na pangyayari ay nakatakdang ilabas noong Disyembre 2025, na nagbibigay sa studio ng isa pang pagbaril sa pagkuha ng tama ng pormula.
Tulad ng para sa phasmophobia , ang mga tagahanga ay maingat na maasahin sa mabuti-umaasa na ang pelikula ay nakakakuha ng parehong kakila-kilabot at pag-igting na nadama sa bawat nanginginig na linya ng boses at kumikislap na ilaw na in-game.