Lar Notícias O mundo externo 2 aprimora a construção de personagens RPG - IGN First

O mundo externo 2 aprimora a construção de personagens RPG - IGN First

by Aaliyah May 05,2025

Depois de dar uma olhada em primeira mão para o mundo externo 2 *, é evidente que a obsidiana priorizou o aprimoramento dos elementos de RPG do jogo. Enquanto o jogo original era mais acessível com seus sistemas simplificados e progressão de personagens, a sequência pretende romper com a uniformidade, incentivando os jogadores a adotar estilos de jogo não convencionais. Não se trata apenas de complexidade por si só; * Os mundos externos 2* buscam promover a criatividade, a especialização e o abraço de escolhas únicas.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", disse o diretor de design compartilhado Matt Singh, discutindo a mecânica renovada de RPG. Ele enfatizou o foco em sinergias, onde as habilidades, características e vantagens do jogador interagem para criar construções intrigantes que alavancam outros sistemas. Esses conceitos foram exibidos em nossos 11 minutos exclusivos da jogabilidade de * Worlds 2 *, destacando novos tiroteios, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta cobertura exclusiva da IGN, mergulhamos nos detalhes desses sistemas renovados e o que os jogadores podem esperar.

Repensando o sistema de habilidades

"Muitas vezes, veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo minimizava sua experiência pessoal com seu personagem", refletiu o designer de sistemas principais Kyle Koenig no jogo original e as mudanças planejadas para a sequência. A Obsidian está se afastando das categorias de habilidades agrupadas do primeiro jogo, optando por habilidades individuais com diferenças mais distintas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individuais realmente importantes. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei quais habilidades eu realmente preciso me importar. Ao separá-los e não nos agrupamentos, ele deixa os personagens serem mais especializados", explicou Koenig.

Singh acrescentou: "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele destacou como certos investimentos em habilidades poderiam se manifestar de novas maneiras, como a habilidade de observação, que pode revelar elementos ambientais ocultos, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos de jogabilidade.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Embora essa abordagem possa parecer padrão para um RPG, * os mundos externos * foram únicos em seu agrupamento de habilidades. A sequência pretende usar esse sistema de habilidades revisado para promover uma maior diversidade e abrir novas possibilidades nas construções de caráter, principalmente através do sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está se concentrando na especificidade e oferecendo avenidas únicas de jogabilidade. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele citou a vantagem "Run and Gun" para usuários de espingarda, SMG e rifle, permitindo disparar enquanto corre ou deslizando, aprimorada pela dilatação do tempo tático (TTD) para ação em tempo de bala. Outro exemplo é a vantagem do "Ranger Space", que oferece interações de diálogo exclusivas e aumentos de danos com base nas estatísticas de fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.

"Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, mencionando uma construção para jogadores que matam todos os NPC, apoiados por vantagens como psicopata e serial killer, concedendo bônus como impulsionamentos permanentes de saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada apenas para ver o quão longe você pode levá -lo".

Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig discutiu construir o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização ou usar danos de choque para controlar os automóveis e paralisar inimigos, ou danos corrosivos à armadura de tira para acertos críticos.

As características positivas e negativas

"Uma das coisas nos mundos externos * que foi uma chave de * Fallout * era que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar", mencionou Koenig. Isso foi implementado através do sistema de falhas, onde os jogadores poderiam tomar efeitos permanentes em troca de um ponto de vantagem extra. Nos mundos externos 2 *, esse conceito é expandido.

O sistema de características positivas e características negativas é central para o mecânico de dar e receber do jogo. Os jogadores podem escolher uma característica negativa como brilhante, concedendo pontos de habilidade extras ou brigas, permitindo que eles derrubem os alvos correndo neles. Para ganhar características mais positivas, os jogadores podem selecionar um negativo como burro, que os trava em cinco habilidades, ou doentio, reduzindo a saúde e a tolerância à toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora mais detalhes sobre as falhas renovadas sejam abordadas em um artigo futuro, fica claro que * o mundo externo 2 * está adotando uma abordagem mais criativa e divertida. No jogo original, muitas vezes recusei falhas, pois os pontos de vantagem extras não valiam o compromisso. Na sequência, o jogo monitora o comportamento e os hábitos do jogador, oferecendo falhas com condições positivas e negativas que aparecem com base na jogabilidade, adicionando uma camada de imprevisibilidade ao sistema de características.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com muitos novos elementos, a obsidiana visa tornar esses recursos claros e acessíveis, desde explicações no jogo a aprimoramentos da interface do usuário. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", explicou Koenig. Isso inclui texto de ajuda e vídeos curtos em menus que demonstram impactos na jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar construções específicas.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", reiterou Singh. A Obsidian quer que os jogadores pensem cuidadosamente sobre suas escolhas, especialmente porque não há opção Responce após a sequência introdutória. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", enfatizou Koenig.

Singh concluiu: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. E essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".