Дом Новости Внешние миры 2 усиливает построение персонажей RPG - первое IGN

Внешние миры 2 усиливает построение персонажей RPG - первое IGN

by Aaliyah May 05,2025

После того, как из первых рук взглянул на *Внешние миры 2 *, очевидно, что обсидиан приоритет усиливает элементы RPG игры. В то время как оригинальная игра была более доступной с его упорядоченными системами и прогрессированием символов, продолжение направлено на то, чтобы оторваться от единообразия, побуждая игроков использовать нетрадиционные стили игры. Это не только сложность ради себя; * Внешние миры 2* стремится способствовать творчеству, специализации и принятию уникальных вариантов.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-общий директор по дизайну, обсуждая обновленную механику RPG. Он подчеркнул, что акцент на синергию, где навыки игроков, черты и льготы взаимодействуют, чтобы создать интригующие сборки, которые используют другие системы. Эти концепции были продемонстрированы в наших эксклюзивных 11 -минутных игровых процессах «Внешних миров 2 *», подчеркивая новую стрельбу, скрытность, гаджеты и диалог. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы погружаемся в детали этих обновленных систем и того, что игроки могут ожидать.

Переосмысление системы навыков

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - отразил дизайнер ведущих систем Кайла Кенига на оригинальной игре и изменения, запланированные для продолжения. Обсидиан уходит от сгруппированных категорий навыков первой игры, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более четкими различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционная стелс-ориентированная сборка, сфокусированная на боевых действиях или сборку, ориентированная на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки могут проявляться новыми способами, такими как навыки наблюдения, которые могут выявить скрытые экологические элементы, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям игрового процесса.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя этот подход может показаться стандартным для RPG, * Внешние миры * были уникальными в своей группировке навыков. Продолжение направлено на использование этой пересмотренной системы навыков для стимулирования большего разнообразия и открытия новых возможностей в сборке характера, особенно через обновленную систему льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан фокусируется на специфике и предлагает уникальные возможности игрового процесса. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он процитировал перк «пробег и пистолет» для пользователей дробовика, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, усиленного тактическим дилатацией времени (TTD) для действия времени пули. Другим примером является Perk "Space Ranger", которая предлагает уникальные диаловые взаимодействия и повышение урона на основе статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, было взглянуть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который имеет игрок, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил Кениг.

«У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, упомянув сборку для игроков, которые убивают каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как психопат и серийный убийца, предоставляя такие бонусы, как постоянное повышение здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять».

Для более традиционных игровых стилей Koenig обсуждал сборки, использующие элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления или использования амортизатора для управления автоматами и парализовать врагов, или коррозийное повреждение для полосы брони для критических ударов.

Положительные и отрицательные черты

«Одна из вещей в * Внешних мирах *, которая была ключом от * Fallout *, было то, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных моментов, чтобы потратить где -то еще», - упомянул Кениг. Это было реализовано через систему недостатков, где игроки могут оказать постоянные эффекты в обмен на дополнительную первую точку. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширена.

Система положительных черт и негативных черт является центральной для механики игры. Игроки могут выбрать негативную черту, такую ​​как блестящую, предоставляя дополнительные очки навыков или мускулистые, что позволяет им сбить цели, спринтируя в них. Чтобы получить более позитивные черты, игроки могут выбрать негативную, как тупица, которая заблокирует их из пяти навыков, или болезненных, снижая базовое здоровье и токсичность токсичности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более подробная информация о обновленных недостатках будет рассмотрена в будущей статье, ясно, что * Внешние миры 2 * придерживаются более креативного и игривого подхода. В оригинальной игре я часто отклонял недостатки, так как дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра контролирует поведение и привычки игрока, предлагая недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, которые появляются на игровом процессе, добавляя слой непредсказуемости в систему признаков.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами Obsidian стремится сделать эти функции четкими и доступными, от внутриигровых объяснений до улучшений пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-объяснил Кениг. Это включает в себя справочный текст и короткие видео в меню, демонстрирующие воздействие игрового процесса. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании конкретных сборок.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-повторил Сингх. Обсидиан хочет, чтобы игроки тщательно подумали о своем выборе, тем более что после вступительной последовательности нет опции. «Удаляя Respec, мы действительно стимулируем его для вашего опыта. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - подчеркнул Кениг.

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И это всего лишь один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и интересными способами».