বাড়ি খবর আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্র বিল্ডিং বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্র বিল্ডিং বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

by Aaliyah May 05,2025

বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ প্রথম নজর দেওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান গেমের আরপিজি উপাদানগুলিকে বাড়িয়ে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। যদিও মূল গেমটি তার প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল, সিক্যুয়ালটি অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার লক্ষ্য করে, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। এটি কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2* সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং অনন্য পছন্দগুলির আলিঙ্গনকে উত্সাহিত করার চেষ্টা করে।

পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি মেকানিক্স নিয়ে আলোচনা করে, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত," ভাগ করা ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং। তিনি সমন্বয়গুলিতে ফোকাসকে জোর দিয়েছিলেন, যেখানে প্লেয়ার দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি অন্যান্য সিস্টেমগুলিকে উত্তোলন করে এমন আকর্ষণীয় বিল্ডগুলি তৈরি করতে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। এই ধারণাগুলি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * গেমপ্লে -তে প্রদর্শিত হয়েছিল, নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপটি হাইলাইট করে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির বিশদ এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তার বিশদটি ডুব দিয়েছি।

দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা

"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," মূল গেমটিতে লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ এবং সিক্যুয়ালের জন্য পরিকল্পনা করা পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে। ওবিসিডিয়ান প্রথম গেমের গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, পরিবর্তে আরও স্বতন্ত্র পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার যখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তখন কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা সমস্ত বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। তাদের আলাদা করে রাখা এবং গ্রুপিংয়ে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়," কুইনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।

সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি নতুন উপায়ে যেমন পর্যবেক্ষণ দক্ষতার সাথে প্রকাশ করতে পারে, যা গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প গেমপ্লে পাথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

যদিও এই পদ্ধতির কোনও আরপিজির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * বাইরের ওয়ার্ল্ডস * এর দক্ষতা গ্রুপিংয়ের ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য এই সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি বৃহত্তর বৈচিত্র্যকে উত্সাহিত করতে এবং চরিত্রের বিল্ডগুলিতে বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য ব্যবহার করা।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউ সরবরাহ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য "রান এবং বন্দুক" পার্কের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) দ্বারা বর্ধিত স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দিয়েছিলেন। আরেকটি উদাহরণ হ'ল "স্পেস রেঞ্জার" পার্ক, যা স্পিচ পরিসংখ্যানের উপর ভিত্তি করে অনন্য কথোপকথন ইন্টারঅ্যাকশন এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।

সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ড উল্লেখ করে, স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস প্রদান করে। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারবেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়।"

আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এলিমেন্টাল লড়াইয়ের বিল্ডিংগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অটোমেকস এবং পক্ষাঘাতগ্রস্থ শত্রুদের নিয়ন্ত্রণ করতে শক ক্ষতি ব্যবহার করা বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

" * দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস * এর একটি জিনিস যা * ফলআউট * এর মূল চাবিকাঠি ছিল আপনার কাছে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। এটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমের মাধ্যমে প্রয়োগ করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব ফেলতে পারে। *বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, এই ধারণাটি প্রসারিত হয়েছে।

ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি গেমের দেওয়া এবং টেক মেকানিকের কেন্দ্রীয়। খেলোয়াড়রা উজ্জ্বলতার মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে পারে, অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট প্রদান করে বা ব্র্যানি তাদের মধ্যে ছিটকে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে যাওয়ার অনুমতি দেয়। আরও ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়রা বোবা মতো নেতিবাচক একটি নির্বাচন করতে পারে, যা তাদের পাঁচটি দক্ষতা থেকে লক করে বা অসুস্থভাবে, বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

যদিও পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সম্পর্কে আরও বিশদ ভবিষ্যতের নিবন্ধে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * আরও সৃজনশীল এবং কৌতুকপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি প্লেয়ার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, গেমপ্লে ভিত্তিক প্রদর্শিত ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে অনির্দেশ্যতার একটি স্তর যুক্ত করে।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

অনেক নতুন উপাদানগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান এই বৈশিষ্ট্যগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে, ইন-গেমের ব্যাখ্যা থেকে ইউআই বর্ধন পর্যন্ত। "গেট-গো থেকে, চরিত্র তৈরির থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এর মধ্যে গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে মেনুতে সহায়তা পাঠ্য এবং সংক্ষিপ্ত ভিডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট বিল্ডগুলির পরিকল্পনায় সহায়তা করে, আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা।

সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," সিং পুনর্ব্যবহার করেছিলেন। ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সম্পর্কে সাবধানতার সাথে চিন্তা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও রেসেক বিকল্প নেই। "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটি আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন।

সিং এই উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"