소식 OUTER WORLDS 2는 RPG 캐릭터 빌딩을 향상시킵니다 -Ign First

OUTER WORLDS 2는 RPG 캐릭터 빌딩을 향상시킵니다 -Ign First

by Aaliyah May 05,2025

Outer Worlds 2 *를 직접 살펴본 후, Obsidian이 게임의 RPG 요소를 향상시키는 것이 우선 순위를 정한 것으로 나타났습니다. 오리지널 게임은 간소화 된 시스템과 캐릭터 진행으로 더 쉽게 액세스 할 수 있었지만 속편은 균일 성에서 벗어나 플레이어가 비 전통적인 플레이 스타일을 받아들이도록 장려하는 것을 목표로합니다. 이것은 단지 그 자체로 복잡성에 관한 것이 아닙니다. * OUTER WORLDS 2*는 창의성, 전문화 및 독특한 선택의 포용을 촉진하려고합니다.

공유 디자인 디렉터 인 Matt Singh는 개조 된 RPG 역학에 대해 논의하면서 "우리는 플레이어가 전통적이거나 전통적이지 않은 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다"고 말했다. 그는 플레이어 기술, 특성 및 특전이 상호 작용하여 다른 시스템을 활용하는 흥미로운 빌드를 만드는 시너지 효과에 중점을 두었습니다. 이 개념은 새로운 총격전, 스텔스, 가제트 및 대화를 강조하는 Outer Worlds 2 * 게임 플레이의 독점적 인 11 분 *에서 전시되었습니다. 이 IGN의 첫 번째 독점 커버리지에서, 우리는 이러한 개조 된 시스템의 세부 사항과 플레이어가 기대할 수있는 내용을 살펴 봅니다.

기술 시스템을 다시 생각합니다

"우리는 종종 게임이 끝날 무렵, 캐릭터에 대한 개인적인 경험을 최소화 한 모든 것에 대한 캐릭터를 잘 보게 될 것입니다. Obsidian은 첫 번째 게임의 그룹화 된 기술 카테고리에서 멀어지면서 더 뚜렷한 차이를 가진 개별 기술을 선택합니다. "우리는 각 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술에 투자해야 할 때에 대한 혼란이 적습니다. 총에 관한 모든 선수가되고 의료 기기를 사용하는 선수가 되려면 실제로 어떤 기술을 걱정 해야하는지 알고 있습니다.

Singh는 "전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드 이상의 것이 있습니다. 개념의 혼합, 다른 시스템과 함께 플레이하고 매우 광범위하지만 독특한 다양한 플레이어 프로파일에 통합합니다." 그는 비밀 도어 나 대화식 대상과 같은 숨겨진 환경 요소를 드러내면서 대체 게임 플레이 경로로 이어지는 특정 기술 투자가 관찰 기술과 같은 새로운 방식으로 어떻게 나타날 수 있는지 강조했습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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이 접근법은 RPG의 표준처럼 보일 수 있지만 * 외부 세계 *는 기술 그룹에서 독특했습니다. 속편은이 개정 된 기술 시스템을 사용하여 특히 개선 된 특전 시스템을 통해 더 큰 다양성을 촉진하고 캐릭터 빌드에서 새로운 가능성을 열어줍니다.

실험적인 특권

Obsidian은 특이성에 초점을 맞추고 독특한 게임 플레이 애비뉴를 제공하고 있습니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권을 크게 증가시켰다. 각각 잠금을 해제하기 위해 다양한 기술이 필요한 사람들은 각각의 기술에 투자 할 때 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 많은 다른 경로를 이끌어냅니다. 그는 산탄 총, SMG 및 소총 사용자를위한 "Run and Gun"특권을 인용하여 총알 시간 연장 (TTD)에 의해 강화되거나 슬라이딩하는 동안 발사를 허용했습니다. 또 다른 예는 "Space Ranger"Perk이며, 이는 언어 통계에 따라 독특한 대화 상호 작용 및 손상 부스트를 제공합니다. Koenig는“디자인 할 때 우리가 그들을 보았을 때 플레이어가 가지고있는 모든 게임 플레이 모드와 그들이 취할 수있는 모든 행동과 어떻게 수정할 수 있는지를 보는 것이 었습니다.

Singh은“우리는 비 전통적인 플레이 스타일을 향한 많은 특전을 가지고있다. "특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것입니다. 그리고 그것은 그것으로 굴러 갈 것이고, 당신은 여전히 ​​게임을 완료 할 수있을 것입니다. 실제로 당신이 그것을 얼마나 멀리 할 수 ​​있는지를보기 위해 두 번째 또는 세 번째 플레이 스루에서 플레이 할 수있는 정말 재미있는 방법입니다."

보다 전통적인 플레이 스타일의 경우 Koenig는 논의 된 논의는 혈장을 사용하여 치유하는 동안 적을 태우거나 충격 손상을 사용하여 Automechs를 제어하고 적을 마비시키기 위해 충격 손상을 사용하거나 치명적인 타격을 위해 스트립 갑옷의 부식성 손상과 같은 원소 전투를 활용합니다.

긍정적이고 부정적인 특성

Koenig는“ * Fallout *의 열쇠 인 Outer Worlds *의 것 중 하나는 캐릭터에 적극적으로 해로운 부정적인 속성을 가질 수 있었지만 다른 곳에서 소비하기 위해 몇 가지 추가 포인트를 얻을 수 있다는 것입니다. 이것은 결함 시스템을 통해 구현되었으며, 여기서 플레이어는 추가 특전 지점과 대가로 영구적 인 영향을 줄 수 있습니다. *The Outer Worlds 2 *에서이 개념은 확장됩니다.

긍정적 인 특성과 부정적인 특성의 시스템은 게임의주고받는 기계의 핵심입니다. 플레이어는 Brilliant와 같은 부정적인 특성을 선택하거나 추가 기술 포인트를 부여하거나 Brawny를 선택하여 목표를 달성하여 대상을 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 더 긍정적 인 특성을 얻으려면 플레이어는 멍청한 특성을 선택하여 멍청한 특성을 선택하여 5 가지 기술을 잠그거나 병에 걸리면 기본 건강 및 독성 내성을 줄입니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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개조 된 결함에 대한 자세한 내용은 향후 기사에서 다루어 질 것이지만 * Outer Worlds 2 *가보다 창의적이고 장난스러운 접근 방식을 취하고 있음이 분명합니다. 오리지널 게임에서, 나는 추가적인 Perk 포인트가 타협 할 가치가 없기 때문에 종종 결함을 거절했습니다. 속편에서 게임은 플레이어의 행동과 습관을 모니터링하여 게임 플레이를 기반으로 나타나는 긍정적 인 조건과 부정적인 조건으로 결함을 제공하여 특성 시스템에 예측 불가능한 계층을 추가합니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

많은 새로운 요소를 통해 Obsidian은 게임 내 설명에서 UI 향상에 이르기까지 이러한 기능을 명확하고 액세스 할 수 있도록합니다. Koenig는“Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다. 여기에는 도움말 텍스트와 메뉴의 짧은 비디오가 게임 플레이 영향을 보여줍니다. 주목할만한 기능은 특권을 잠금 해제하기 전에 즐겨 찾기로 표시하는 기능입니다.

싱은“우리는 플레이어가 전통적이거나 비 전통적인 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 Singh은 반복했다. Obsidian은 플레이어가 자신의 선택에 대해 신중하게 생각하기를 원합니다. 특히 입문 순서 후에 Respec 옵션이 없기 때문입니다. "RESPEC를 제거함으로써, 우리는 그것을 당신의 경험으로 인센티브합니다. 그것은 당신의 경험의 일부이며, 다른 사람은 당신의 경험의 일부이며, 그것은 RPG에 대해 정말 특별하다고 생각합니다."

Singh은 "철학적으로, 우리는 당신의 모든 선택이 중요하다고 생각합니다. 그들은 당신의 게임 플레이 경험에 의미있는 변화가되어야합니다. 그리고 이것은 우리가 당신에게 선택하고, 그것을 고수하고, 흥미롭고 재미있는 방식으로 어떻게 진행되는지 보라고 요구하는 방법 중 하나 일뿐입니다."