घर समाचार आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर बिल्डिंग को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट

आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर बिल्डिंग को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट

by Aaliyah May 05,2025

*बाहरी दुनिया 2 *पर पहली बार देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन ने खेल के आरपीजी तत्वों को बढ़ाने को प्राथमिकता दी है। जबकि मूल गेम अपने सुव्यवस्थित प्रणालियों और चरित्र प्रगति के साथ अधिक सुलभ था, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से दूर जाना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। यह सिर्फ अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; * बाहरी दुनिया 2* रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्पों के आलिंगन को बढ़ावा देना चाहता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," साझा किए गए डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा की। उन्होंने तालमेल पर ध्यान केंद्रित करने पर जोर दिया, जहां खिलाड़ी कौशल, लक्षण, और भत्तों ने अन्य प्रणालियों का लाभ उठाने वाले पेचीदा बिल्ड बनाने के लिए बातचीत की। इन अवधारणाओं को हमारे अनन्य 11 मिनट के * बाहरी दुनिया 2 * गेमप्ले में दिखाया गया था, नई गनप्ले, चुपके, गैजेट्स और संवाद को उजागर करते हुए। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन संशोधित प्रणालियों के विवरण में गोता लगाते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," मूल गेम पर लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग और अगली कड़ी के लिए योजनाबद्ध परिवर्तनों को प्रतिबिंबित किया। ओब्सीडियन पहले गेम के समूहीकृत कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है, इसके बजाय अधिक विशिष्ट अंतरों के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुन रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश नए तरीकों से प्रकट हो सकते हैं, जैसे कि अवलोकन कौशल, जो गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं जैसे छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों को प्रकट कर सकता है, जो वैकल्पिक गेमप्ले पथों के लिए अग्रणी है।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * अपने कौशल समूहन में अद्वितीय था। सीक्वल का उद्देश्य इस संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग अधिक विविधता को बढ़ावा देने और चरित्र निर्माण में नई संभावनाओं को खोलने के लिए है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के माध्यम से।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू की पेशकश कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी, और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए "रन एंड गन" पर्क का हवाला दिया, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिली, बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) द्वारा बढ़ाया गया। एक अन्य उदाहरण "स्पेस रेंजर" पर्क है, जो भाषण आँकड़ों के आधार पर अद्वितीय संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का उल्लेख करते हैं जो हर एनपीसी को मारते हैं, जो कि मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हैं, स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की, जैसे कि मौलिक मुकाबला का लाभ उठाया, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति का उपयोग करना और शत्रु को पंगु बनाना, या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने उल्लेख किया, " * बाहरी दुनिया * में से एक * जो कि * फॉलआउट * की एक महत्वपूर्ण थी, क्या आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त अंक मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। यह फॉल्स सिस्टम के माध्यम से लागू किया गया था, जहां खिलाड़ी एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में स्थायी प्रभाव डाल सकते हैं। *द आउटर वर्ल्ड्स 2 *में, इस अवधारणा का विस्तार किया गया है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली खेल के देने और टेक मैकेनिक के लिए केंद्रीय है। खिलाड़ी शानदार जैसे एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, अतिरिक्त कौशल अंक प्रदान कर सकते हैं, या ब्रेनी, उन्हें उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति दे सकते हैं। अधिक सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी गूंगा जैसे एक नकारात्मक का चयन कर सकते हैं, जो उन्हें पांच कौशल से बाहर निकालता है, या बीमार रूप से, आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि पुनर्जीवित खामियों पर अधिक जानकारी भविष्य के लेख में कवर की जाएगी, यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * एक अधिक रचनात्मक और चंचल दृष्टिकोण ले रहा है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। सीक्वल में, गेम खिलाड़ी के व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, गेमप्ले के आधार पर दिखाई देने वाली सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो लक्षण प्रणाली में अप्रत्याशितता की एक परत को जोड़ता है।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन सुविधाओं को स्पष्ट और सुलभ बनाना है, इन-गेम स्पष्टीकरण से लेकर यूआई संवर्द्धन तक। "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने समझाया। इसमें गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करने वाले मेनू में मदद पाठ और लघु वीडियो शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, विशिष्ट बिल्ड की योजना बनाने में सहायता।

सिंह ने दोहराया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," सिंह ने दोहराया। ओब्सीडियन चाहता है कि खिलाड़ी अपनी पसंद के बारे में ध्यान से सोचें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पॉन्स विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने जोर दिया।

सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"