Après avoir vu un aperçu de première main * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne a accordé la priorité à l'amélioration des éléments RPG du jeu. Alors que le jeu original était plus accessible avec ses systèmes rationalisés et sa progression des personnages, la suite vise à rompre avec l'uniformité, encourageant les joueurs à adopter le style de jeu non conventionnel. Il ne s'agit pas seulement de complexité pour elle-même; * Les mondes extérieurs 2 * cherchent à favoriser la créativité, la spécialisation et l'étreinte de choix uniques.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré le directeur du design partagé Matt Singh, discutant de la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis sur les synergies, où les compétences, les traits et les avantages des joueurs interagissent pour créer des constructions intrigantes qui exploitent d'autres systèmes. Ces concepts ont été présentés dans nos 11 minutes exclusives de * Gameplay des mondes extérieurs 2 *, mettant en évidence le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous plongeons dans les détails de ces systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences
"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a expliqué Kyle Koenig, concepteur de systèmes principaux, sur le jeu original et les modifications prévues pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences groupées du premier jeu, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus distinctes. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences dont je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les regroupements, cela permet aux personnages d'être plus spécialisés", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné comment certains investissements de compétences pourraient se manifester de nouvelles façons, telles que la compétence d'observation, qui peut révéler des éléments environnementaux cachés comme les portes secrètes ou les objets interactifs, conduisant à des chemins de jeu alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour un RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite vise à utiliser ce système de compétences révisé pour favoriser une plus grande diversité et ouvrir de nouvelles possibilités dans les versions de caractère, en particulier grâce au système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian se concentre sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a cité le perk "Run and Gun" pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprint ou glissant, amélioré par la dilatation tactique du temps (TTD) pour l'action en temps de balle. Un autre exemple est l'avantage "Space Ranger", qui offre des interactions de dialogue uniques et des augmentations de dégâts basées sur les statistiques de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.
"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mentionnant une construction pour les joueurs qui tuent chaque PNJ, soutenu par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, accordant des bonus tels que des boosts de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds tirant parti du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, ou en utilisant des dommages causés par les chocs pour contrôler les automnechs et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosives pour déshabiller l'armure pour les hits critiques.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans * les mondes extérieurs * qui était une clé de * Fallout * était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Cela a été mis en œuvre via le système Flaws, où les joueurs pouvaient prendre des effets permanents en échange d'un avantage supplémentaire. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept est élargi.
Le système de traits positifs et de traits négatifs est au cœur du mécanicien de concession et de prise de vue du jeu. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif comme brillant, accordant des points de compétence supplémentaires ou musclés, leur permettant de renverser les cibles en sprintant en eux. Pour gagner des traits plus positifs, les joueurs peuvent en sélectionner un négatif comme Dumb, qui les verrouille sur cinq compétences, ou maladivement, réduisant la tolérance à la santé et la toxicité de base.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que plus de détails sur les défauts remaniés soient couverts dans un futur article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * adoptent une approche plus créative et ludique. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille le comportement et les habitudes du joueur, offrant des défauts avec des conditions positives et négatives qui apparaissent basées sur le gameplay, ajoutant une couche d'imprévisibilité au système de traits.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreux nouveaux éléments, l'obsidienne vise à rendre ces fonctionnalités claires et accessibles, des explications en jeu aux améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a expliqué Koenig. Cela inclut un texte d'aide et de courtes vidéos dans les menus démontrant des impacts de jeu. Une fonctionnalité notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier des versions spécifiques.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a réitéré Singh. Obsidian veut que les joueurs réfléchissent soigneusement à leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a souligné Koenig.
Singh a conclu: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.