*स्प्लिटगेट 2 *, 1047 गेम के पीछे विकास स्टूडियो ने कर्मचारियों की एक अनिर्दिष्ट संख्या को प्रभावित करने वाले छंटनी के एक दौर की घोषणा की है। हाल ही में लिंक्डइन पोस्ट में, कंपनी ने पुष्टि की कि टीम के सदस्यों का एक "छोटा समूह" आंतरिक पुनर्गठन प्रयासों के हिस्से के रूप में प्रस्थान किया है। खेल के लॉन्च और सामुदायिक प्रतिक्रिया के बाद चल रही चुनौतियों के बीच यह कदम आता है।
परियोजना के भविष्य के लिए प्रतिबद्धता के एक प्रदर्शन में, सह-संस्थापक इयान प्राउलक्स और निकोलस बागामियन ने अपने वेतन को छोड़ने के लिए चुना है क्योंकि वे खेल को परिष्कृत करने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह निर्णय एक चट्टानी शुरुआत के बाद पाठ्यक्रम पर स्टीयरिंग * स्प्लिटगेट 2 * वापस स्टीयरिंग के लिए नेतृत्व के समर्पण को दर्शाता है।
एक चट्टानी लॉन्च
फ्री-टू-प्ले शूटर, जिसे अक्सर "* हेलो* पोर्टल्स के साथ" के रूप में वर्णित किया गया था, विवाद के तहत लॉन्च किया गया। समर गेम फेस्ट में एक हाई-प्रोफाइल उपस्थिति के दौरान, सह-संस्थापक और निर्देशक इयान प्राउलक्स ने नारे के साथ एक टोपी पहनी हुई थी, "एफपीएस को फिर से महान बनाओ।" उनकी ऑन-स्टेज टिप्पणियां * कॉल ऑफ ड्यूटी * को कॉल करते हुए बाद में एक मार्केटिंग मिसस्टेप के रूप में देखी गईं, जो प्रशंसकों और मीडिया से ध्रुवीकृत प्रतिक्रियाओं को समान रूप से चित्रित करती हैं।
रिलीज़ होने पर, * स्प्लिटगेट 2 * ने एक बैटल रॉयल मोड और एक $ 145 माइक्रोट्रांसक्शन बंडल -डेक्शन पेश किए, जो गेमिंग समुदाय से आलोचना के साथ मिले थे। जबकि मूल * स्प्लिटगेट * स्टीम पर 67,724 की एक शिखर समवर्ती खिलाड़ी की गिनती तक पहुंच गया, इसका सीक्वल लॉन्च के दौरान सिर्फ 25,785 खिलाड़ियों पर पहुंच गया - एक आंकड़ा जो तब से आगे गिरा है। लेखन के समय, स्टीम ने 10,059 खिलाड़ियों का 24-घंटे का शिखर दर्ज किया, जिसमें 4,437 सक्रिय खिलाड़ियों ने प्रकाशन के समय लॉग इन किया।
क्रॉस-प्लेटफॉर्म रीच बनाम प्लेयर रिटेंशन
स्टीम नंबरों में गिरावट के बावजूद, यह ध्यान देने योग्य है कि * स्प्लिटगेट 2 * कंसोल सहित कई प्लेटफार्मों में लॉन्च किया गया। 1047 खेलों के अनुसार, खिताब पहले ही वैश्विक स्तर पर 2.5 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित कर चुका है। हालांकि, उस प्रारंभिक ब्याज को दीर्घकालिक सगाई में परिवर्तित करना मुश्किल साबित हुआ है, जैसा कि स्टीम पर मिश्रित समीक्षाओं से परिलक्षित होता है।
जबकि खिलाड़ी आँकड़े एक परिप्रेक्ष्य प्रदान करते हैं, व्यापक चुनौती एक सामंजस्यपूर्ण और संतुष्ट खिलाड़ी आधार को बनाए रखने में निहित है। गेम के लॉन्च के बाद, Proulx ने बैकलैश पर आश्चर्य व्यक्त किया, IGN के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हमें उम्मीद नहीं थी कि यह लगभग उतना ही विवादास्पद होगा जितना कि यह था और हमने इसके लिए इरादा नहीं किया था।"
1047 खेलों से आधिकारिक बयान
आज हमने 1047 गेम टीम के सदस्यों के एक छोटे समूह के साथ तरीके से भाग लिया। हम अभी भी सामुदायिक प्रतिक्रिया के जवाब में * स्प्लिटगेट 2 * गेमप्ले अनुभव को पूरा कर रहे हैं, और हम अपने खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा गेम बनाने के लिए संसाधनों को पुनर्निर्देशित कर रहे हैं। हम अपने साथियों को जाते हुए देखकर दुखी हैं, और हम उन्हें नए अवसरों को सुरक्षित करने में मदद करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। इसके अलावा, हमारे सह-संस्थापक इयान प्राउलक्स और निकोलस बागामियन ने वेतन नहीं लेने का विकल्प चुना है क्योंकि हम परियोजना के अगले चरण को वितरित करने के लिए लॉक करते हैं। उन लोगों को धन्यवाद, जिन्होंने हमारे साथ बनाया है - हम अलविदा कहने के लिए दुखी हैं और आपके बिना यहां नहीं होंगे।
हर किसी के लिए जो *स्प्लिटगेट 2 *खेल रहा है, हम और अधिक चीजों को देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं जो हम जानते हैं कि आप प्यार करेंगे। हम इस खेल को लंबी दौड़ के लिए बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
हालांकि प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या अघोषित है, लेकिन कई प्रमुख टीम सदस्यों ने सार्वजनिक रूप से सोशल मीडिया चैनलों के माध्यम से अपने बाहर निकलने की घोषणा की है। ये प्रस्थान स्टूडियो के भीतर एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देते हैं क्योंकि यह एक प्रतिस्पर्धी बाजार में खुद को बदलने का प्रयास करता है।
IGN समीक्षा सारांश
असफलताओं के बावजूद, * स्प्लिटगेट 2 * ने IGN द्वारा अपनी समीक्षा में एक मामूली 7/10 प्राप्त किया। प्रकाशन में उल्लेख किया गया है: "* स्प्लिटगेट 2* मूल के लिए एक सभ्य उत्तराधिकारी है जो उस पर विस्तार करता है, लेकिन वास्तव में इसे पार नहीं करता है।" यह भावना खिलाड़ी के रिसेप्शन के सामान्य स्वर को गूँजती है - मिस्ड पोटेंशियल को उजागर करते हुए प्रगति को स्वीकार करती है।