कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने दो दशकों से अधिक समय तक समय की कसौटी पर खरा उतरा है, यथार्थवादी, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड कॉम्बैट से एक तेज-तर्रार, स्लाइड-कैंसिलिंग तमाशा में बदल रहा है। श्रृंखला के विकास ने अपने भावुक समुदाय के भीतर चल रही बहस को जन्म दिया है।
एक बार फिर, हम इस विभाजन का पता लगाने के लिए एनेबा में अपने दोस्तों के साथ सेना में शामिल हो गए हैं। कई लंबे समय के प्रशंसकों का तर्क है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपनी जड़ों पर लौटना चाहिए-क्लासिक मैप्स, सीधे गनप्ले को जारी करना, और जो वे अनावश्यक सुविधाओं पर विचार करते हैं, उसे समाप्त करते हैं। दूसरी तरफ, नए खिलाड़ी उच्च-ऑक्टेन एक्शन, जीवंत ऑपरेटर की खाल और गहरे अनुकूलन विकल्पों को गले लगाते हैं। तो सवाल यह है: क्या कॉल ऑफ ड्यूटी को समय पर एक कदम वापस लेना चाहिए, या यह ठीक है जहां इसे अब होना चाहिए?
द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव
पुराने स्कूल के खिलाड़ियों का कहना है कि श्रृंखला ने आधुनिक युद्ध 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 के साथ अपने चरम पर पहुंचा। इसके बाद, सफलता सभी कौशल के बारे में थी। कोई जंगली क्षमता या असाधारण सौंदर्य प्रसाधन - बस आप, आपका हथियार, और एक बारीक ट्यून किया गया मानचित्र लेआउट।
आज के कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए तेजी से आगे, जहां ऑपरेटरों ने लेजर जैसे हथियारों के साथ युद्ध के मैदान में चमकते हुए कवच जिप में जकड़ा। आप इसे प्यार करते हैं या नहीं, अनुकूलन यहां रहने के लिए है। और अगर आप युद्ध के मैदान पर खड़े होना चाहते हैं, तो आप हमेशा अपनी शैली का प्रदर्शन करने के लिए एनेबा से टॉप-टियर कॉड खाल पकड़ सकते हैं।
कई अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, ऐसा लगता है कि फ्रैंचाइज़ी अपने सैन्य शूटर मूल से दूर हो गई है। वे यथार्थवाद में निहित सामरिक गेमप्ले को तरसते हैं-एनीमे-प्रेरित पात्रों और भविष्य के गियर से भरे नीयन-धकेल वाले वारज़ोन नहीं।
तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?
2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी बिजली की गति पर चलती है - शाब्दिक रूप से। आंदोलन यांत्रिकी जैसे कि स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग और इंस्टेंट रीलोड अब मानक हैं। यह नया युग पहले से कहीं अधिक रिफ्लेक्स और सटीकता की मांग करता है।
युवा दर्शकों को तीव्रता और गतिशील गति का आनंद मिलता है, लेकिन कई ओजी खिलाड़ियों को लगता है कि यह रणनीति पर चिकोटी कौशल का पक्षधर है। उनकी सबसे बड़ी पकड़? यह अब युद्ध की तरह महसूस नहीं करता है - यह सैन्य दृश्यों में लिपटे एक आर्केड गेम की तरह अधिक खेलता है।
गए गणना स्थिति और पद्धतिगत खेल के दिन हैं। आज, हिचकिचाहट मृत्यु के बराबर है। यदि आप एक एसएमजी के साथ कोनों के आसपास उछल नहीं रहे हैं, तो आप पहले से ही एक नुकसान में हैं।
अनुकूलन अधिभार?
शुरुआती दिनों में, आपने एक क्लास चुनी, एक कैमो लगाया, और सामने की रेखाओं को मारा। अब, आप एक पॉप स्टार, विज्ञान-फाई साइबोर्ग, या यहां तक कि एक सुपरहीरो के रूप में चारों ओर दौड़ सकते हैं।
जबकि कई खिलाड़ी रचनात्मक स्वतंत्रता की सराहना करते हैं, दूसरों का मानना है कि यह खेल की पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक कॉसप्ले सम्मेलन जैसा दिखता है, तो यह देखना आसान होता है कि परंपरावादी डिस्कनेक्ट क्यों महसूस करते हैं।
फिर भी, अनुकूलन स्वाभाविक रूप से बुरा नहीं है - यह अनुभव को ताजा रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति को प्रोत्साहित करता है, और चलो ईमानदार रहें - इनमें से कुछ खाल सिर्फ सादे भयानक हैं।
क्या कोई मध्य मैदान है?
तो, कॉल ऑफ ड्यूटी को किस दिशा में ले जाना चाहिए? क्या यह पूरी तरह से उदासीनता को गले लगाना चाहिए और आधुनिक तत्वों को दूर करना चाहिए, या भविष्य उच्च गति, शैलीबद्ध गेमप्ले से संबंधित है?
शायद आगे का सबसे अच्छा रास्ता दोनों दुनिया का मिश्रण है। एक समर्पित क्लासिक मोड का परिचय - अतिरंजित आंदोलन यांत्रिकी और आकर्षक सौंदर्य प्रसाधनों से मुक्त - कोर गेम को विकसित होने की अनुमति देते हुए लंबे समय से प्रशंसकों को संतुष्ट कर सकता है।
आखिरकार, कॉल ऑफ़ ड्यूटी तब पनपती है जब वह भविष्य के लिए सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए अपनी विरासत का सम्मान करता है।
यह सभी पुरानी शैली के प्रशंसकों के लिए खो नहीं है। कभी -कभी, फ्रैंचाइज़ी अपने अतीत को रीमैस्टर्ड मैप्स और मिनिमलिस्टिक मोड के साथ फिर से प्रस्तुत करती है। चाहे आप आज के मेटा की जमीनी रणनीति या अराजक ऊर्जा की जमीनी रणनीति पसंद करते हैं, एक बात निश्चित है - कर्तव्य का काल धीमा करने के कोई संकेत नहीं दिखाता है।
यदि आप यह स्वीकार करने के लिए तैयार हैं कि फ्रैंचाइज़ी कितनी बदल गई है, तो आप इसे शैली में भी कर सकते हैं। Eneba जैसे प्लेटफ़ॉर्म अनन्य ऑपरेटर की खाल और बंडलों की एक विस्तृत चयन प्रदान करते हैं, जिससे आप कॉल ऑफ ड्यूटी के हर संस्करण में अपने लुक को फ्लेक्स करते हैं।