Дом Новости «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

by Carter May 20,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года в Тамриэль, когда-то характеризующееся его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было превращено в самую визуально потрясающую игру Сраж Свитки на сегодняшний день. Мои ожидания относительно ремастеров были смягчены ошеломляющими переживаниями, такими как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, которые едва отличаются от их происхождения Xbox 360. Тем не менее, видя имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, оказался в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было захватывающим дух. Помимо визуальных эффектов, игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это назвали Bethesda и Virtuos; Конечно, это следует назвать римейком Oblivion, а не ремастет?

Кажется, я не единственный с этой мыслью. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion, назвали его римейком, предполагая, что термин «ремастеринг» может не полностью захватить его масштаб. Однако, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, несмотря на его изображение, похожие на ремейк, Oblivion Remastered, принципиально играет как ремастер.

Играть Внешний вид Oblivion проистекает из обширной работы Virtuos, перепроектирующего каждый активы с нуля. Это включает в себя каждое дерево, меч и рухнущий замок, приводя игру в современные графические стандарты. В настоящее время игра включает в себя потрясающие текстуры, красивое освещение и новую систему физики, которая реалистично влияет на мир при каждом ударе стрелы и оружия. В то время как NPC являются одними и такими же персонажами с 2006 года, их модели совершенно новые. Этот капитальный ремонт стремится превзойти то, что игроки помнят, и оправдать графические ожидания 2025 года, что делает его лучшей RPG Bethesda Game Studios. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Но речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной, чем раньше. Камера третьего лица теперь функционирует эффективно благодаря добавлению сетки. Все меню, от журнала Quest, до диалога и блокировки мини -игр, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более логичной смесью систем забвения и Skyrim. Спринт наконец -то был добавлен. С этими существенными усовершенствованиями визуального и игрового процесса, заманчиво пометить его римейком.

Если бы я увидел, что Oblivion Remastered перед слухами я мог бы поверить, что это были Elder Scrolls 6. Основной проблемой здесь является семантика, а не технология, изменения в игре или объем проекта. Не существует четких отраслевых стандартов, отличающих римейки от ремастеров, и издатели часто используют эти термины свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy-это игры PlayStation 2 эпохи с улучшенными текстурами и освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также помеченная ремастером, имеет совершенно новую графику, которая выглядит современной. Определение становится еще мрачнее с римейками, такими как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, которые восстанавливают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Resident Evil 2 редизайн игрового процесса при сохранении оригинальной структуры, а также римейк Final Fantasy 7 и возрождения радикально пересмотрит дизайн и историю. Все это считается римейками, но они имеют мало общего.

Традиционно игры, восстанавливаемые с нуля в современном двигателе, считались римейками, в то время как ремастеры были обновлениями в рамках оригинальной технологии. Однако это различие становится все более устаревшим. Сегодня более релевантное определение может заключаться в том, что ретаристы - это графические капитальные ремонты, которые сохраняют дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как переделывают игру с нуля с нуля. Это будет классифицировать Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta как ретаристы, зарезервируя «римейк» для игр, которые предлагают новые взгляды на старые идеи.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах. Кредит изображения: Bethesda / Virtuosusing эти определения, Oblivion Remastered назван. Несмотря на новые активы и нереальные трассировки Ray 5 Ray, заставляя его выглядеть совершенно новым, игра сохраняет свою 20-летнюю основную механику, очевидную в стиле Bethesda. Как заявила студия: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эпохи и должна чувствовать себя как».

Признаки той эры безошибочны. Они находятся на погрузочных экранах за каждой дверью, мини -игрой убедительного убеждения, упрощенные городские дизайны, неловкие движения NPC, все еще несколько неуклюжий бой, а также сохранившиеся жуки и глюки, которые добавляют к его очарованию.

Всего несколько месяцев назад общепризнанный обсидиан продемонстрировал будущее основных элементов Elder Scrolls. Его системы боя и разведки делают смущенным обстановкой. Тем не менее, магия мира Обливиона остается яркой, с его открытыми полями, наполненными загадками и странностями. Его амбиции, такие как динамические войны с гоблинскими и привлекательные квестовые структуры, все еще стоят сильными. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем более управляемом игровом ландшафте. Тем не менее, более тонкие детали забвения четко датированы, не имеют утонченности в диалоге и системной взаимосвязи, с уровнем дизайна, ощущаемой древним. Римейк обновил бы эти аспекты, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого. Следовательно, это удачно названо: Oblivion Remastered .

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. Несмотря на их невероятные визуальные обновления, 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, остаются продуктами 1970 -х годов в стиле и субстанции. Remastered Oblivion похож на эти реставрации фильмов; Он поднимает визуальное качество до предела, воссоздавая «экстерьер» игры в новом двигателе. Тем не менее, он остается продуктом 2000 -х годов по своей сути. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИТЕЛЬНЫЙ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не должны быть занижены. Вместо того, чтобы обсуждать свою классификацию как римейк, мы должны рассматривать его как эталон для ретатристов от других крупных разработчиков AAA. Это стандарт, который должен был достигнуть легендарного издания Mass Effect, а не просто очищенного переиздания. Это то, что была Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть, вместо того, чтобы чувствовать себя как захват денежных средств. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении. Это похоже на римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый преданными фанатами, и это именно так.