Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż do Tamriel z 2006 r., Kiedyś charakteryzująca się jej dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i rozmytych krajobrazów o niskiej rozdzielczości, została przekształcona w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Moje oczekiwania dotyczące remasterów zostały złagodzone przez rozczarowujące doświadczenia, takie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, które ledwo różnią się od ich pochodzenia Xbox 360. Jednak zobaczenie Imperial City, które badałem prawie dwie dekady temu, renderowane w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni zapierało dech w piersiach. Oprócz wizualizacji gra może pochwalić się ulepszeniami w systemach walki, RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i wirtui mylili to; Z pewnością należy to nazwać remake'em Oblivion, a nie zremasterowanego?
Wygląda na to, że nie jestem jedynym z tą myślą. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion, nazwał to remake'em, sugerując, że termin „remaster” może nie w pełni uchwycić jego zakresu. Jednak po spędzeniu kilku godzin z grą stało się jasne, że pomimo jego remake'u, Oblivion zremasterował zasadniczo jak remaster.
Remake wyglądowy wygląd Oblivion wynika z obszernej pracy wirtui, przeprojektowując każdy zasób od zera. Obejmuje to każde drzewo, miecz i rozpadający się zamek, co do nowoczesnych standardów graficznych. Gra zawiera teraz oszałamiające tekstury, piękne oświetlenie i nowy system fizyki, który realistycznie wpływa na świat z każdym uderzeniem strzałki i broni. Podczas gdy NPC są tymi samymi postaciami z 2006 roku, ich modele są zupełnie nowe. Ten przegląd ma na celu przekroczenie tego, co gracze pamiętają i spełniają graficzne oczekiwania 2025, co czyni go jak dotąd najlepiej wyglądającym Bethesda Game Studios RPG. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.Ale nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu szermierka jest bardziej wciągająca niż wcześniej. Kamera trzeciej osoby działa teraz skutecznie, dzięki dodaniu siatkowania. Wszystkie menu, od Quest Journal do dialogu i minigamów Lockpicking, zostały odświeżone. Często krytykowany system wyrównywania, został zastąpiony bardziej logiczną mieszanką zapomnienia i systemów Skyrim. W końcu dodano sprint. Dzięki tym znacznym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom kuszące jest oznaczenie remake'u.
Gdybym widział zapoznanie się z Remasterem przed pogłoską, mógłbym uwierzyć, że to Elder Scrolls 6. Podstawowym problemem jest raczej semantyka, a nie technologia, zmiany gry lub zakres projektu. Nie ma wyraźnych standardów branżowych odróżniających przeróbki od remasterów, a wydawcy często używają tych terminów luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft są wyraźnie PlayStation 2-osobowymi grami z ulepszonymi teksturami i oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane, oznaczała również remaster, zawiera zupełnie nową grafikę, która wygląda nowoczesna. Definicja staje się jeszcze bardziej mroczna z przeróbkami, takimi jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, które odbudowują gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom. Resident Evil 2 przeprojektowuje rozgrywkę, zachowując oryginalną strukturę, a także remake Final Fantasy 7 i odrodzenie radykalnie przeglądają projekt i historię. Wszystkie te są uważane za przeróbki, ale mają niewiele wspólnego.
Tradycyjnie gry odbudowane od zera w nowoczesnym silniku były uważane za przeróbki, podczas gdy remastery były ulepszeniami w zakresie oryginalnej technologii. Jednak to rozróżnienie jest coraz bardziej przestarzałe. Bardziej istotną definicją może być to, że remastry to remonty graficzne, które zachowują projekt oryginalnej gry z drobnymi ulepszeniami rozgrywki, a przeróbki przeprojektowują grę od zera. Kategoryzowałoby to dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta jako Remasters, rezerwując „Remake” w gier, które oferują nowe pomysły.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek zmian w Oblivion Remastered. Obraz Kredyt: Bethesda / Virtuosusing tych definicji, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Pomimo nowych zasobów i nierealnego silnika 5, co sprawia, że wygląda zupełnie nowo, gra zachowuje swoją 20-letnią podstawową mechanikę, widoczną w stylu Bethesda. Jak stwierdziło studio: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Znaki tej epoki są niewątpliwe. Są na ekranach ładujących za każdym drzwiami, kłopotliwą minigamą perswazji, uproszczonymi projektami miast, niezręcznymi ruchami NPC, wciąż nieco niezgrabnej walki oraz zachowanymi robakami i usterkami, które dodają jej uroku.
Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował przyszłość podstawowych elementów Elder Scrolls. Jego systemy walki i eksploracji sprawiają, że oblivion zremasterowany czuje się datowany. Jednak magia świata Oblivion pozostaje żywa, z jego otwartymi pola wypełnionymi tajemnicami i osobliwościami. Jego ambicje, takie jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, nadal są silne. Old-School Chooks do Gracza Freedom wydaje się odświeżające w dzisiejszym bardziej z przewodnikiem krajobrazu gier. Jednak drobniejsze szczegóły zapomnienia są wyraźnie datowane, pozbawione finezji w dialogu i wzajemności systemu, z starożytnym projektowaniem poziomu. Remake zaktualizowałby te aspekty, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości. Dlatego jest trafnie nazwany: Oblivion Remastered .
Odpowiedzi na wyniki Gry często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Pomimo ich niesamowitych ulepszeń wizualnych, 4K Reporation of Classics, takich jak szczęki i ojciec chrzestny, pozostają produktami z lat 70. XX wieku w stylu i treści. Oblivion Remastered jest podobny do tych uzupełnień filmowych; Poprawia wizualną jakość do granic, odtwarzając „zewnętrzną” grę w nowym silniku. Pozostaje jednak produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.Odnowiony jest dokładnie taki, jak twierdzi, a jego osiągnięcia nie powinny być zaniżone. Zamiast debatować w swojej klasyfikacji jako remake'u, powinniśmy postrzegać ją jako punkt odniesienia dla remasterów innych głównych programistów AAA. Jest to standard, do którego powinna osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect, a nie tylko oczyszczone ponowne wydanie. To właśnie Grand Theft Auto: Trylogia powinna być, zamiast poczuć się jak chwyt gotówki. Nie ma nic cynicznego w remastered oblivion. Wygląda jak remake wykonany z pasją, ale gra jak remaster zachowany przez dedykowanych fanów, tak właśnie powinien być.