Bethesda bu haftanın başlarında Oblivion Remaster'ı ortaya çıkardığında, hayrete düştüm. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaraları ile karakterize olan 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Remaster'lar için beklentilerim, Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls Remastered gibi Xbox 360 kökenlerinden neredeyse hiç farklı olan ezici deneyimlerle temperlendi. Yine de, yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim İmparatorluk Şehri'ni görmek, Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlenmiş nefes kesiciydi. Görsellerin ötesinde, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bu beni Bethesda ve Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı; Şüphesiz, buna Oblivion Remake olarak adlandırılmalı, yeniden düzenlenmemeli mi?
Görünüşe göre bu düşünceye sahip tek ben değilim. Birçok hayran ve hatta orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "remaster" teriminin kapsamını tam olarak yakalayamayabileceğini öne süren bir yeniden yapılanma olarak adlandırdı. Ancak, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered temelde bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.
Oblivion'un yeniden yapım benzeri görünümü, her bir varlığı sıfırdan yeniden tasarlayan Virtuos'un kapsamlı çalışmasından kaynaklanıyor. Bu, oyunu modern grafik standartlarına getirerek her ağaç, kılıç ve ufalanan kaleyi içerir. Oyun artık çarpıcı dokular, güzel aydınlatma ve dünyayı her ok ve silah greviyle gerçekçi bir şekilde etkileyen yeni bir fizik sistemi içeriyor. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olsa da, modelleri tamamen yeni. Bu revizyon, oyuncuların hatırladığı şeyi aşmayı ve 2025'in grafik beklentilerini karşılayarak onu en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG'si haline getirmeyi amaçlıyor. Remaster söylentilerinden önce görseydim, Elder Scrolls 6 için yanılmış olabilirdim.Ama bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi ve kılıç oyununu öncekinden daha ilgi çekici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamerası, bir retikül eklenmesi sayesinde artık etkili bir şekilde çalışıyor. Görev dergisinden diyalog ve lockpicking mini oyuklara kadar tüm menüler yenilendi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, Oblivion ve Skyrim'in sistemlerinin daha mantıklı bir karışımı ile değiştirildi. Nihayet sprint eklendi. Bu önemli görsel ve oyun geliştirmeleri ile, onu yeniden yapım yapmak caziptir.
Söylentilerden önce Oblivion'un yeniden düzenlendiğini görseydim, Elder Scrolls 6 olduğuna inanmış olabilirdim. Buradaki temel sorun teknoloji, oyun değişiklikleri veya proje kapsamından ziyade anlambilim. Remaster'lardan yeniden yapılanmayı ayırt eden net bir endüstri standartları yoktur ve yayıncılar genellikle bu terimleri gevşek bir şekilde kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Kesin Sürümü" remasterları, gelişmiş doku ve aydınlatma ile açıkça PlayStation 2 dönemi oyunlarıdır. Buna karşılık, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandioot N. Sane Trilogy, modern görünen yepyeni grafiklere sahiptir. Tanım, Bluepoint'in Gölgesi Of The Colossus ve Demon'un ruhları gibi, oyunları sıfırdan yeniden inşa eden, ancak orijinallere sadık kalan remake'lerle daha da karanlıklaşıyor. Resident Evil 2, orijinal yapıyı korurken oyun oynamayı yeniden tasarlar ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve Rebirth, tasarımı ve hikayeyi radikal bir şekilde elden geçirir. Bütün bunlar remake olarak kabul edilir, ancak çok az ortak paylaşırlar.
Geleneksel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar remake olarak kabul edilirken, remasers orijinal teknolojinin kapsamı içinde yükseltmelerdi. Ancak, bu ayrım giderek daha modası geçmiş. Bugün daha alakalı bir tanım, remasterların orijinal oyunun tasarımını küçük oyun yükseltmeleri ile koruyan grafik revizyonlar olması olabilir, remakes oyunu sıfırdan yeniden tasarlar. Bu, Demon'un ruhlarını ve Metal Gear Solid: Delta'yı remaster olarak kategorize eder, eski fikirleri yeni alımlar sunan oyunlar için "remake" i ayırır.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion'daki yeniden düzenlenen değişikliklerin sadece başlangıcıdır. Image Kredisi: Bethesda / Virtuosising Bu tanımları, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılmıştır. Yeni varlıklara ve Unreal Engine 5 Ray izlemesine rağmen, yepyeni görünmesini sağlayan oyun, Bethesda tarzında belirgin olan 20 yaşındaki çekirdek mekaniğini koruyor. Stüdyoda belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin işaretleri açıktır. Her kapının arkasındaki yükleme ekranlarında, şaşırtıcı ikna mini oyunu, basit şehir tasarımları, garip NPC hareketleri, hala biraz tıknaz savaş ve cazibesine katkıda bulunan korunmuş böcekler ve aksaklıklar.
Sadece aylar önce, Obsidian'ın Avowed, Elder Scrolls'un temel unsurlarının geleceğini sergiledi. Savaş ve keşif sistemleri, unutulma hissettiriyor. Yine de, Oblivion'un dünyasının büyüsü, açık alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu canlı kalıyor. Dinamik goblin savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi tutkusu hala güçlü duruyor. Oyunun Player Freedom'a eski okul yaklaşımı, günümüzün daha rehberli oyun manzarasında ferahlatıcı geliyor. Bununla birlikte, unutulmanın daha ince detayları açıkça tarihlidir, diyalog ve sistem birbirine bağlılığında incelikten yoksundur, seviye tasarımı eski hisseder. Bir yeniden yapım bu yönleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir. Bu nedenle, uygun şekilde adlandırılmıştır: Oblivion Remastered .
Cevaplar Sonuçlar Video Oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. İnanılmaz görsel yükseltmelerine rağmen, Jaws ve Godfather gibi klasiklerin 4K restorasyonları 1970'lerin ürünleri stil ve madde olarak kalıyor. Oblivion Remastered bu film restorasyonlarına benzer; Görsel kaliteyi sınıra iter ve oyunun "dış" i yeni bir motorda yeniden yaratır. Yine de, özünde 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."Oblivion Remastered tam olarak iddia ettiği şeydir ve başarıları sade olmamalıdır. Sınıflandırmasını yeniden yapım olarak tartışmak yerine, bunu diğer büyük AAA geliştiricilerinin remaster'leri için bir ölçüt olarak görmeliyiz. Bu, Mass Effect Efsanevi Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanması değil, ulaşması gereken standarttır. Grand Theft Auto: Üçleme, nakit kapmak gibi hissetmek yerine olmalıydı. Oblivion Remastered hakkında alaycı bir şey yok. Tutkuyla hazırlanmış bir yeniden yapım gibi görünüyor, ancak özel hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynuyor, bu tam olarak böyle olmalı.