Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mis expectativas para los remasters han sido atenuadas por experiencias decepcionantes como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered, que apenas difieren de sus orígenes de Xbox 360. Sin embargo, ver a la ciudad imperial, que exploré hace casi dos décadas, representada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue impresionante. Más allá de las imágenes, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal; Seguramente, ¿esto debería llamarse Remake de Oblivion, no remasterizado?
Parece que no soy el único con este pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, lo han llamado un remake, lo que sugiere que el término "remaster" podría no capturar completamente su alcance. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion remasteralmente juega como un remaster.
La apariencia de remake de Oblivion se deriva del extenso trabajo de los virtuosos, rediseñando cada activo desde cero. Esto incluye cada árbol, espada y castillo desmoronado, llevando el juego a los estándares gráficos modernos. El juego ahora presenta texturas impresionantes, una iluminación hermosa y un nuevo sistema de física que afecta de manera realista al mundo con cada flecha y ataque de armas. Si bien los NPC son los mismos personajes de 2006, sus modelos son completamente nuevos. Esta revisión tiene como objetivo superar lo que los jugadores recuerdan y cumplen con las expectativas gráficas de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios hasta ahora. Si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.Pero no se trata solo de imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más atractivo que antes. La cámara en tercera persona ahora funciona de manera efectiva, gracias a la adición de una retícula. Todos los menús, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos de bloqueo, se han refrescado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por una mezcla más lógica de los sistemas de Oblivion y Skyrim. Sprinting finalmente se ha agregado. Con estas sustanciales mejoras visuales y de juego, es tentador etiquetarlo como un remake.
Si hubiera visto a Oblivion remasterizado antes de los rumores, podría haber creído que era el Elder Scrolls 6. El problema central aquí es la semántica en lugar de la tecnología, los cambios de juego o el alcance del proyecto. No hay estándares claros de la industria que distinguen los remakes de los remasters, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft son claramente juegos PlayStation 2 a la era con texturas e iluminación mejoradas. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiquetó un remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se ven modernos. La definición se vuelve aún más turbia con remakes como la sombra de Bluepoint de los Colossus y las Almas de Demon, que reconstruyen los juegos desde cero pero siguen siendo fieles a los originales. Resident Evil 2 rediseña el juego mientras mantiene la estructura original, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 revisan radicalmente el diseño y la historia. Todos estos se consideran remakes, pero comparten poco en común.
Tradicionalmente, los juegos reconstruidos desde cero en un motor moderno se consideraron remakes, mientras que los remasters fueron actualizaciones dentro del alcance de la tecnología original. Sin embargo, esta distinción está cada vez más desactualizada. Una definición más relevante hoy podría ser que los remasters son revisiones gráficas que preservan el diseño del juego original con actualizaciones de juego menores, mientras que los remakes rediseñan el juego desde cero. Esto clasificaría las almas de Demon y Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando "Remake" para juegos que ofrecen nuevas ideas de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado. Crédito de la imagen: bethesda / virtuosa estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5, lo que hace que parezca nuevo, el juego conserva su mecánica central de 20 años, evidente en el estilo Bethesda. Como dijo el estudio, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".
Los signos de esa época son inconfundibles. Están en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad, los incómodos movimientos de NPC, el combate aún algo torpe y los insectos y fallas preservados que se suman a su encanto.
Hace solo unos meses, Obsidian's declarado exhibió el futuro de los elementos centrales de los Scrolls. Sus sistemas de combate y exploración hacen que el olvido remasterizado se sienta anticuado. Sin embargo, la magia del mundo de Oblivion sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos llenos de misterios y rarezas. Su ambición, como las guerras dinámicas de duendes y las estructuras de misiones atractivas, sigue siendo fuerte. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de juegos más guiado de hoy. Sin embargo, los detalles más finos del olvido están claramente fechados, carecen de delicadeza en el diálogo y la interconectividad del sistema, con un diseño de diseño antiguo. Un remake actualizaría estos aspectos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, se llama acertadamente: Oblivion remasterizado .
Resultados de los juegos Video de respuestas a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elencos, equipos, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. A pesar de sus increíbles actualizaciones visuales, las restauraciones 4K de clásicos como las mandíbulas y el padrino siguen siendo productos de la década de 1970 en estilo y sustancia. Oblivion Remastered es similar a estas restauraciones de películas; Empuja la calidad visual al límite, recreando el "exterior" del juego en un nuevo motor. Sin embargo, sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben ser subestimados. En lugar de debatir su clasificación como un remake, debemos verlo como el punto de referencia para los remasters de otros desarrolladores importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber alcanzado Mass Effect Legendary Edition, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que debería haber sido Grand Theft Auto: la trilogía, en lugar de sentirse como una toma de efectivo. No hay nada cínico en el olvido remasterizado. Parece un remake diseñado con pasión, pero juega como un remaster preservado por fanáticos dedicados, que es exactamente como debería ser.