Trang chủ Tin tức "New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

by Carter May 20,2025

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan có độ phân giải thấp, bị mờ, đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Những kỳ vọng của tôi đối với các bản remasters đã được tiết chế bởi những trải nghiệm áp đảo như Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass và Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không khác với nguồn gốc Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia, mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, được hiển thị trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia sáng là ngoạn mục. Ngoài hình ảnh, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai; Chắc chắn, điều này nên được gọi là làm lại Oblivion, không được làm lại?

Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, đã gọi nó là một bản làm lại, cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được phạm vi của nó. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như làm lại, Oblivion đã làm lại về cơ bản các trò chơi như một bản remaster.

Chơi Ngoại hình giống như bản làm lại của Oblivion bắt nguồn từ công việc rộng lớn của Virtuos, thiết kế lại từng tài sản từ đầu. Điều này bao gồm mọi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát, đưa trò chơi lên các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Trò chơi hiện có kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng đẹp và một hệ thống vật lý mới tác động thực tế đến thế giới với mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù NPC là các ký tự giống nhau từ năm 2006, các mô hình của họ hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này nhằm mục đích vượt quá những gì người chơi nhớ và đáp ứng kỳ vọng đồ họa của năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game Studios đẹp nhất. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.

Nhưng nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho SwordPlay cảm thấy hấp dẫn hơn trước. Máy ảnh của người thứ ba hiện hoạt động hiệu quả, nhờ vào việc bổ sung một mạng lưới. Tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và khóa minigames, đã được làm mới. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng sự pha trộn hợp lý hơn của các hệ thống quên lãng và Skyrim. Chạy nước rút cuối cùng đã được thêm vào. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi đáng kể này, thật hấp dẫn khi dán nhãn làm lại.

Nếu tôi đã thấy Oblivion được làm lại trước những tin đồn, tôi có thể tin rằng đó là Elder Scrolls 6. Vấn đề cốt lõi ở đây là ngữ nghĩa hơn là công nghệ, thay đổi trò chơi hoặc phạm vi dự án. Không có tiêu chuẩn nào rõ ràng trong ngành phân biệt các bản làm lại với các bản remasters và các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto là những trò chơi 2 thời kỳ PlayStation với kết cấu và ánh sáng nâng cao. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, cũng dán nhãn Remaster, có đồ họa hoàn toàn mới trông hiện đại. Định nghĩa thậm chí còn trở nên tồi tệ hơn với các bản làm lại như bóng tối của linh hồn Colossus và Demon, nơi xây dựng lại các trò chơi từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi duy trì cấu trúc ban đầu, và Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh hoàn toàn đại tu thiết kế và câu chuyện. Tất cả những điều này được coi là làm lại, nhưng chúng chia sẻ rất ít điểm chung.

Theo truyền thống, các trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là làm lại, trong khi Remasters được nâng cấp trong phạm vi công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này ngày càng lỗi thời. Một định nghĩa có liên quan hơn ngày nay có thể là Remasters là các cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các nâng cấp chơi trò chơi nhỏ, trong khi làm lại thiết kế lại trò chơi từ đầu. Điều này sẽ phân loại linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta As Remasters, bảo lưu "làm lại" cho các trò chơi cung cấp những ý tưởng mới về những ý tưởng cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuosing các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù có tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 khiến nó trông hoàn toàn mới, trò chơi vẫn giữ được cơ chế cốt lõi 20 năm của nó, thể hiện rõ trong phong cách Bethesda. Như hãng phim đã nói: "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng hầu hết tất cả, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Các dấu hiệu của thời đại đó là không thể nhầm lẫn. Họ đang ở trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn, thiết kế thành phố đơn giản, các chuyển động NPC vụng về, chiến đấu vẫn hơi cồng kềnh, và những con bọ được bảo tồn và trục trặc làm tăng thêm sự quyến rũ của nó.

Chỉ vài tháng trước, OBSIDIAN đã thể hiện tương lai của các yếu tố cốt lõi của Elder Scrolls. Hệ thống chiến đấu và thăm dò của nó làm cho sự remaster bị lãng quên cảm thấy ngày. Tuy nhiên, sự kỳ diệu của thế giới của Oblivion vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Tham vọng của nó, chẳng hạn như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn đứng vững. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi Freedom cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game có hướng dẫn hơn ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của sự lãng quên rõ ràng là có niên đại, thiếu sự tinh tế trong đối thoại và kết nối hệ thống, với cảm giác thiết kế cấp độ cổ xưa. Một bản làm lại sẽ cập nhật các khía cạnh này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ. Do đó, nó được đặt tên một cách khéo léo: Oblivion Remastered .

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Trả lời các trò chơi kết quả thường xuyên mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Mặc dù nâng cấp trực quan đáng kinh ngạc của họ, việc phục hồi 4K các tác phẩm kinh điển như hàm và Bố già vẫn là sản phẩm của những năm 1970 theo phong cách và chất. Sự remastered của Oblivion tương tự như các phục hồi phim này; Nó đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn, tái tạo "ngoại thất" của trò chơi trong một động cơ mới. Tuy nhiên, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 tại cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, khéo léo mô tả nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì tranh luận về phân loại của nó như một bản làm lại, chúng ta nên xem nó như là điểm chuẩn cho các bản remaster từ các nhà phát triển AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, thay vì cảm thấy như lấy tiền mặt. Không có gì hoài nghi về sự lãng quên bị lãng quên. Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tâm, đó chính xác là cách nó nên như vậy.