Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, wurde in das bisherigen visuell atemberaubendsten Elder-Scroll-Spiel verwandelt. Meine Erwartungen an Remasters wurden durch überwältigende Erfahrungen wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls Remastered gemildert, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Ursprüngen unterscheiden. Doch es war atemberaubend, die kaiserliche Stadt zu sehen, die ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung erforschte. Über die Grafik hinaus hat das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten; Sicherlich sollte dies als Oblivion -Remake bezeichnet werden, nicht remastered?
Es scheint, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken bin. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit, haben es als Remake bezeichnet, was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" seinen Umfang möglicherweise nicht vollständig erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde jedoch klar, dass Oblivion-Remasterung trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds grundlegend wie ein Remaster spielt.
Oblivions Remake-ähnliches Erscheinungsbild ergibt sich aus der umfangreichen Arbeit von Virtuos und stellt jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu. Dies schließt jeden Baum, jedes Schwert und jedes bröckelnde Schloss ein und bringt das Spiel auf die modernen grafischen Standards. Das Spiel verfügt jetzt über atemberaubende Texturen, schöne Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das sich realistisch auf die Welt mit jedem Pfeil- und Waffenstreik auswirkt. Während die NPCs die gleichen Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, sind ihre Modelle völlig neu. Diese Überholung zielt darauf ab, das zu übertreffen, an das die Spieler die grafischen Erwartungen von 2025 erinnern und erfüllen, was sie zum besten aus den Bethesda Game Studios RPG aussieht. Hätte ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.Aber es geht nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch sich das Schwertspiel engagierter anfühlt als zuvor. Die Kamera der dritten Person funktioniert jetzt dank der Hinzufügung eines Retikulums effektiv. Alle Menüs, vom Quest -Journal bis zum Dialog- und Lockpicking -Minispielen, wurden aktualisiert. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch eine logischere Mischung aus Oblivion- und Skyrim -Systemen ersetzt. Das Sprint wurde endlich hinzugefügt. Mit diesen wesentlichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend, es als Remake zu kennzeichnen.
Wenn ich vor den Gerüchten Oblivion remasterte gesehen hätte, hätte ich vielleicht geglaubt, es seien die Elder Scrolls 6. Das Kernproblem hier ist eher Semantik als Technologie, Spieländerungen oder Projektumfang. Es gibt keine klaren Branchenstandards, die Remakes von Remastern unterscheiden, und Verlage verwenden diese Begriffe häufig locker. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy eindeutig PlayStation 2-Spiele mit verbesserten Texturen und Beleuchtung. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, die ebenfalls einen Remaster bezeichnet, in brandneue Grafiken, die modern aussehen. Die Definition wird noch düsterer mit Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämon's Seelen, die Spiele von Grund auf wieder aufbauen und den Originalen treu bleiben. Resident Evil 2 ist Gameplay neu gestaltet, während die ursprüngliche Struktur beibehält, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt überarbeiten das Design und die Geschichte radikal. All dies gelten als Remakes, aber sie haben wenig gemeinsam.
Traditionell wurden die Spiele in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters Upgrades innerhalb des Bereichs der ursprünglichen Technologie waren. Diese Unterscheidung ist jedoch zunehmend veraltet. Eine relevantere Definition heute könnte sein, dass Remasters grafische Überholungen sind, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Upgrades bewahren und das Spiel von Grund auf neu gestalten. Dies würde die Seelen und Metal Gear Solid: Delta von Dämon als Remasters einstufen und "Remake" für Spiele reservieren, die neue Einstellungen zu alten Ideen bieten.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens. Bildnachweis: Bethesda / Virtuosinus Diese Definitionen, Oblivion Remastered ist treffend benannt. Trotz neuer Assets und Unreal Engine 5 Ray Tracing, sodass es brandneu aussieht, behält das Spiel seine 20-jährige Kernmechanik bei, was sich im Bethesda-Stil zeigt. Wie das Studio erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig aktualisiert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eins fühlen."
Die Zeichen dieser Zeit sind unverkennbar. Sie befinden sich in den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem verwirrenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtdesigns, den unangenehmen NPC -Bewegungen, dem noch etwas klobigen Kampf und den erhaltenen Käfern und Störungen, die zu seinem Charme beitragen.
Vor wenigen Monaten präsentierte Obsidian, bekannter, die Zukunft der Kernelemente der Elder Scrolls. Seine Kampf- und Erkundungssysteme machen das Remastered Oblivion veraltet. Doch die Magie von Oblivions Welt bleibt lebendig, mit ihren offenen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Sein Ehrgeiz, wie dynamische Goblinkriege und ansprechende Queststrukturen, ist immer noch stark. Der alte Vorsatz des Spiels zur Freiheit der Spieler ist in der heutigen geführten Gaming-Landschaft erfrischend. Die feineren Details der Vergessenheit sind jedoch eindeutig veraltet, ohne die Finesse in der Dialog- und Systemverbindung zu fehlen, wobei Level -Design sich uralt anfühlt. Bei einem Remake würde diese Aspekte aktualisieren, aber in der in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben. Daher ist es treffend benannt: Oblivion Remastered .
Answerse Resultesvideo -Spiele leihen sich häufig Terminologie aus anderen Medien aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Trotz ihrer unglaublichen visuellen Upgrades bleiben 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather Produkte der 1970er Jahre in Stil und Substanz. Oblivion Remastered ähnelt diesen Filmrestaurationen; Es treibt die visuelle Qualität an die Grenze und setzt das "Äußere" des Spiels in einem neuen Motor nach. Es bleibt jedoch ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht untertrieben werden. Anstatt über seine Klassifizierung als Remake zu debattieren, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler betrachten. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, nicht nur eine aufgerotete Neuveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, anstatt sich wie ein Geld zu fühlen. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered. Es sieht aus wie ein Remake mit Leidenschaft, spielt aber wie ein Remaster, der von engagierten Fans aufbewahrt wird, genau so, wie es sein sollte.