Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens turvas e de baixa resolução, foi transformada no jogo de rolos de anciãos mais visualmente impressionante até o momento. Minhas expectativas para remasterizações foram temperadas por experiências desapontadoras, como o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered, que mal diferem de suas origens Xbox 360. No entanto, vendo a cidade imperial, que explorei há quase duas décadas, tornada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi de tirar o fôlego. Além do visual, o jogo se orgulha de aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos o haviam nomeado; Certamente, isso deve ser chamado de remake do Oblivion, não remasterizado?
Parece que não sou o único com esse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do Oblivion original, chamaram de remake, sugerindo que o termo "remasterização" pode não capturar completamente seu escopo. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou fundamentalmente como uma remasterização.
A aparência do remake do Oblivion decorre do extenso trabalho de Virtuos, redesenhando todos os ativos do zero. Isso inclui todas as árvores, espadas e castelo em ruínas, trazendo o jogo para os padrões gráficos modernos. O jogo agora apresenta texturas impressionantes, iluminação bonita e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo com cada flecha e greve de armas. Enquanto os NPCs são os mesmos personagens de 2006, seus modelos são totalmente novos. Essa revisão pretende exceder o que os jogadores se lembram e atender às expectativas gráficas de 2025, tornando-o o mais bonito RPG da Bethesda Game Studios. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.Mas não se trata apenas de visuais. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente do que antes. A câmera em terceira pessoa agora funciona de maneira eficaz, graças à adição de uma reticulação. Todos os menus, do The Quest Journal até o diálogo e os minijogos de bloqueio, foram atualizados. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por uma mistura mais lógica de esquecimento e sistemas de Skyrim. A corrida finalmente foi adicionada. Com esses aprimoramentos visuais e de jogabilidade substanciais, é tentador rotulá -lo de remake.
Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes dos rumores, eu poderia ter acreditado que era o Elder Scrolls 6. O problema principal aqui é a semântica e não a tecnologia, as mudanças de jogo ou o escopo do projeto. Não há padrões claros do setor que distinguam remakes dos remasterizadores, e os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto são claramente os jogos da era 2 do PlayStation com texturas e iluminação aprimoradas. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, apresenta gráficos novos que parecem modernos. A definição se torna ainda mais obscura com remakes como a sombra do Bluepoint do Colossus e as almas de Demon, que reconstruem os jogos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais. Resident Evil 2 Redesenha a jogabilidade, mantendo a estrutura original, e Final Fantasy 7 Remake e Rebirth revise radicalmente o design e a história. Todos esses são considerados remakes, mas eles compartilham pouco em comum.
Tradicionalmente, os jogos reconstruídos do zero em um motor moderno eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores eram atualizações no escopo da tecnologia original. No entanto, essa distinção está cada vez mais desatualizada. Uma definição mais relevante hoje pode ser que os remasterizadores sejam revisões gráficas que preservem o design do jogo original com pequenas atualizações de jogabilidade, enquanto os remakes redesenham o jogo do zero. Isso categorizaria o Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta como remasterizações, reservando "remake" para jogos que oferecem novas idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado. Crédito da imagem: Bethesda / VirtuosUsando essas definições, o Oblivion remasterizado é nomeado adequadamente. Apesar dos novos ativos e rastreamento de raios do Motor Unreal 5, tornando-o novo, o jogo mantém sua mecânica central de 20 anos, evidente no estilo Bethesda. Como o estúdio afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
Os sinais daquela época são inconfundíveis. Eles estão nas telas de carregamento por trás de todas as portas, o desconcertante minijogo de persuasão, os desenhos simplistas da cidade, os movimentos desajeitados do NPC, o combate ainda um tanto desajeitado e os insetos e falhas preservados que aumentam seu charme.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou que mostrou o futuro dos elementos centrais dos Scrolls de Elder. Seus sistemas de combate e exploração fazem com que o Oblivion remasterizasse. No entanto, a magia do mundo do esquecimento permanece vibrante, com seus campos abertos cheios de mistérios e esquisitices. Sua ambição, como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes, ainda permanecem fortes. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos mais guiado de hoje. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento são claramente datados, sem requinte no diálogo e na interconectividade do sistema, com o design de nível sentindo -se antigo. Um remake atualizaria esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado. Portanto, é apropriadamente chamado: Oblivion remasterizado .
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, scripts e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. Apesar de suas incríveis atualizações visuais, as restaurações 4K de clássicos como Jaws e The Sodfather permanecem produtos da década de 1970 em estilo e substância. O Oblivion remasterizado é semelhante a essas restaurações de filmes; Ele empurra a qualidade visual ao limite, recriando o "exterior" do jogo em um novo motor. No entanto, continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de debater sua classificação como remake, devemos vê -la como o benchmark para remasters de outros desenvolvedores da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atingido, não apenas um relançamento limpo. É isso que o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, em vez de se sentir como uma garra. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento. Parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada por fãs dedicados, e é exatamente assim que deve ser.