ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターやぼやけた低解像度の風景を特徴とするタムリエルへの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に素晴らしいエルダースクロールゲームに変身しました。リマスターに対する私の期待は、Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredなどの圧倒的な経験によって和らげられてきました。しかし、私が20年近く前に探索した帝国の都市を見ると、レイトレースとともに非現実的なエンジン5にレンダリングされたのは息をのむようなものでした。ビジュアルを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の強化を誇っています。これにより、ベセスダと名手がそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。確かに、これはリマスターされていない忘却リメイクと呼ばれるべきですか?
この考えを持っているのは私だけではないようです。オリジナルの忘却のシニアゲームデザイナーである多くのファンやブルース・ネスミスでさえ、それをリメイクと呼んでおり、「リマスター」という用語がその範囲を完全に獲得しないかもしれないことを示唆しています。しかし、ゲームに数時間過ごした後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却は根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
Oblivionのリメイクのような外観は、Virtuosの広範な作業に由来し、すべての資産をゼロから再設計します。これには、すべての木、剣、崩壊しつつある城が含まれ、ゲームを最新のグラフィカルな標準に引き上げます。このゲームには、見事なテクスチャ、美しい照明、そしてあらゆる矢印と武器のストライキで世界に現実的に影響を与える新しい物理システムが備わっています。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルはまったく新しいです。このオーバーホールは、プレイヤーが2025年のグラフィカルな期待を覚えていて、満たすものを超えていることを目的としており、それを最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGにしています。リマスターの噂の前に見たことがあったなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、剣術は以前よりも魅力的な気分にさせています。サードパーソンカメラは、網状の追加のおかげで効果的に機能します。クエストジャーナルから対話やロックピッキングミニゲームまで、すべてのメニューがリフレッシュされました。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのシステムのより論理的なブレンドに置き換えられました。スプリントがついに追加されました。これらの実質的な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクとラベル付けするのは魅力的です。
噂の前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、私はそれが長老の巻物であると信じていたかもしれません。ここでの核となる問題は、テクノロジー、ゲームの変更、またはプロジェクトの範囲ではなくセマンティクスです。リメイクをリマスターと区別する明確な業界基準はなく、出版社はしばしばこれらの用語をゆるく使用しています。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、テクスチャと照明が強化されたPlayStation 2時代のゲームです。対照的に、クラッシュバンディクフットN. Sane Trilogyは、リマスターともラベル付けされており、モダンに見えるまったく新しいグラフィックを特徴としています。この定義は、BluepointのColossusの影やDemon's Soulsのようなリメイクでさらに驚くほど、ゲームをゼロから再構築しながら、オリジナルに忠実であり続けています。バイオハザード2は、元の構造を維持しながらゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7リメイクと再生はデザインとストーリーを根本的にオーバーホールします。これらはすべてリメイクと見なされますが、共通点はほとんどありません。
伝統的に、ゲームは現代のエンジンでゼロから再建されたのはリメイクと見なされ、リマスターは元のテクノロジーの範囲内でアップグレードされました。ただし、この区別はますます時代遅れになっています。今日のより関連性の高い定義は、リマスターがマイナーなゲームプレイのアップグレードで元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールであり、リメイクがゲームをゼロから再設計するのはグラフィカルなオーバーホールであるということかもしれません。これは、デーモンの魂とメタルギアのソリッドを分類します。デルタはリマスターとして、古いアイデアを新しいテイクを提供するゲームの「リメイク」を予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosususususs oflivion Remasteredは適切に名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースが真新しいようになったにもかかわらず、ゲームは20年前のコアメカニクスを保持しています。スタジオが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の兆候は紛れもないものです。彼らは、あらゆるドアの背後にある荷重画面、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの動き、まだやや不格好な戦闘、そしてその魅力を追加する保存されたバグとグリッチです。
わずか数ヶ月前、オブシディアンの公証は、長老の巻物のコア要素の未来を紹介しました。その戦闘および探査システムは、忘却をリマスターされた感じの時代遅れにします。しかし、オブリビオンの世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのオープンフィールドは謎と奇妙さで満たされています。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造など、その野心は依然として強力です。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかに感じます。しかし、忘却の細かい詳細は明確に時代遅れであり、対話とシステムの相互接続性のフィネスがなく、レベルのデザインは古代に感じています。リメイクはこれらの側面を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。したがって、それは適切に名前が付けられています:Oblivionがリマスターされています。
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションです。一方、リマスターは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。彼らの信じられないほどの視覚的なアップグレードにもかかわらず、JawsやThe Godfatherなどの古典の4K修復は、1970年代のスタイルと実体の製品です。リマスターされた忘却は、これらの映画の修復に似ています。視覚的な品質を制限に押し上げ、新しいエンジンでゲームの「外観」を再現します。しかし、それはその中心にある2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は控えめになるべきではありません。その分類をリメイクとして議論するのではなく、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークと見なす必要があります。これは、Mass Effect Legendary Editionがクリーンアップした再リリースだけでなく、到達すべき標準です。これは、Grand Sheft Auto:Chase Grabのように感じるのではなく、3部作であるべきでした。リマスターされた忘却についてシニカルなものはありません。それは情熱で作られたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存するリマスターのように演奏します。