जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 की यात्रा, तामरील की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन वाले परिदृश्यों की विशेषता थी, को आज तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल गेम में बदल दिया गया है। रीमास्टर के लिए मेरी अपेक्षाओं को मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे अनुभवों को कम करने के लिए निहित किया गया है, जो कि उनके Xbox 360 मूल से मुश्किल से भिन्न हैं। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखकर, जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था। दृश्यों से परे, खेल मुकाबला, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुअस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था; निश्चित रूप से, इसे ओब्लेवियन रीमेक कहा जाना चाहिए, रीमास्टेड नहीं?
ऐसा लगता है कि मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं हूं। कई प्रशंसकों और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने इसे रीमेक कहा है, "रीमास्टर" शब्द का सुझाव देते हुए पूरी तरह से इसके दायरे पर कब्जा नहीं कर सकता है। हालांकि, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि इसकी रीमेक जैसी उपस्थिति के बावजूद, ओब्लिवियन ने मूल रूप से रीमास्टर की तरह खेलता है।
ओब्लिवियन की रीमेक जैसी उपस्थिति सदाध्य के व्यापक काम से उपजी है, जो हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल देती है। इसमें हर पेड़, तलवार और ढहते हुए महल शामिल हैं, जो खेल को आधुनिक चित्रमय मानकों तक लाते हैं। खेल में अब आश्चर्यजनक बनावट, सुंदर प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली है जो वास्तविक रूप से हर तीर और हथियार हड़ताल के साथ दुनिया को प्रभावित करती है। जबकि एनपीसी 2006 से समान वर्ण हैं, उनके मॉडल पूरी तरह से नए हैं। इस ओवरहाल का उद्देश्य खिलाड़ियों को याद करना है और 2025 की ग्राफिकल अपेक्षाओं को पूरा करना है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया होगा।लेकिन यह केवल दृश्य के बारे में नहीं है। कॉम्बैट में काफी सुधार हुआ है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले की तुलना में अधिक आकर्षक लग रहा है। तीसरे व्यक्ति का कैमरा अब प्रभावी ढंग से कार्य करता है, एक रेटिक्यूल के अलावा के लिए धन्यवाद। क्वेस्ट जर्नल से लेकर डायलॉग और लॉकपिकिंग मिनीगेम्स तक सभी मेनू को ताज़ा किया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को विस्मरण और स्किरिम के सिस्टम के अधिक तार्किक मिश्रण के साथ बदल दिया गया है। स्प्रिंटिंग को आखिरकार जोड़ा गया है। इन पर्याप्त दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, इसे रीमेक लेबल करने के लिए लुभावना है।
अगर मैंने अफवाहों से पहले ओब्लिवियन को फिर से देखा होता, तो मुझे विश्वास हो सकता है कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था। यहां का मुख्य मुद्दा प्रौद्योगिकी, खेल परिवर्तन या परियोजना के दायरे के बजाय शब्दार्थ है। कोई स्पष्ट उद्योग मानक नहीं हैं जो रीमेक से रीमेक को अलग करते हैं, और प्रकाशक अक्सर इन शर्तों का उपयोग शिथिल रूप से करते हैं। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर स्पष्ट रूप से बढ़ाया बनावट और प्रकाश व्यवस्था के साथ PlayStation 2-युग के खेल हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी, एक रीमास्टर भी लेबल किया गया, जिसमें सभी नए ग्राफिक्स हैं जो आधुनिक दिखते हैं। परिभाषा और भी रिमेक के साथ मुर्कियर बन जाती है जैसे कि कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया की छाया, जो जमीन से खेलों का पुनर्निर्माण अभी तक मूल के लिए वफादार बने हुए हैं। रेजिडेंट ईविल 2 मूल संरचना को बनाए रखते हुए गेमप्ले को फिर से तैयार करता है, और अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म ने डिजाइन और कहानी को मौलिक रूप से ओवरहाल किया। इन सभी को रीमेक माना जाता है, फिर भी वे सामान्य रूप से कम साझा करते हैं।
परंपरागत रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किए गए खेलों को रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल प्रौद्योगिकी के दायरे में अपग्रेड थे। हालांकि, यह अंतर तेजी से पुराना है। आज एक अधिक प्रासंगिक परिभाषा यह हो सकती है कि रीमास्टर ग्राफिकल ओवरहाल हैं जो मामूली गेमप्ले अपग्रेड के साथ मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करते हैं, जबकि रीमेक गेम को स्क्रैच से फिर से डिज़ाइन करते हैं। यह दानव की आत्माओं और मेटल गियर सॉलिड को वर्गीकृत करेगा: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में, उन खेलों के लिए "रीमेक" जलाकर जो पुराने विचारों पर नए पेशकश करते हैं।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में बदलावों की शुरुआत हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / पुण्य इन परिभाषाओं को देखते हुए, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग के बावजूद, यह बिल्कुल नया दिखता है, खेल अपने 20 वर्षीय कोर यांत्रिकी को बरकरार रखता है, बेथेस्डा शैली में स्पष्ट है। जैसा कि स्टूडियो ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
उस युग के संकेत अचूक हैं। वे हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन में हैं, खराब अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब एनपीसी आंदोलनों, अभी भी कुछ हद तक क्लंकी मुकाबला, और संरक्षित बग और ग्लिच जो इसके आकर्षण में जोड़ते हैं।
कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन ने एल्डर स्क्रॉल के मुख्य तत्वों के भविष्य को दिखाया था। इसकी मुकाबला और अन्वेषण प्रणाली विस्मरण को फिर से महसूस कर रही है। फिर भी, ओब्लिवियन की दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके खुले खेतों के साथ रहस्यों और विषमताओं से भरा हुआ है। इसकी महत्वाकांक्षा, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, अभी भी मजबूत हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए खेल का पुराना स्कूल दृष्टिकोण आज के अधिक निर्देशित गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, विस्मरण के महीन विवरण स्पष्ट रूप से दिनांकित हैं, संवाद और सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी में चालाकी की कमी है, जिसमें स्तरीय डिजाइन प्राचीन महसूस होता है। एक रीमेक इन पहलुओं को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है। इसलिए, इसे उपयुक्त रूप से नाम दिया गया है: ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड ।
Answerse resultsVideo गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, क्रू, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। उनके अविश्वसनीय दृश्य उन्नयन के बावजूद, जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स के 4K पुनर्स्थापना शैली और पदार्थ में 1970 के दशक के उत्पाद बने हुए हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड इन फिल्म रिस्टोरेशन के समान है; यह दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक पहुंचाता है, एक नए इंजन में गेम के "बाहरी" को फिर से बनाता है। फिर भी, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद है जो इसके मूल में है। एलेक्स मर्फी, पुण्यस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान इसका वर्णन किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में सोचते हैं और शरीर के रूप में असत्य 5। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है जो यह होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को नहीं समझा जाना चाहिए। रीमेक के रूप में इसके वर्गीकरण को बहस करने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में देखना चाहिए। यह मानक है कि बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण तक पहुंचना चाहिए, न कि केवल एक साफ-सख्त रिलीज़। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: ट्रिलॉजी को नकद हड़पने की तरह महसूस करने के बजाय होना चाहिए था। विस्मरण के बारे में कुछ भी निंदक नहीं है। यह जुनून के साथ तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, जो वास्तव में यह कैसे होना चाहिए।