เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและภูมิทัศน์ที่เบลอและมีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ความคาดหวังของฉันสำหรับ remasters ได้รับการควบคุมด้วยประสบการณ์ที่ไม่ดีเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองอิมพีเรียลซึ่งฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาแสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นน่าทึ่ง นอกเหนือจากภาพแล้วเกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ แน่นอนว่าสิ่งนี้ควรเรียกว่าการให้อภัย remake ไม่ใช่ remastered?
ดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมได้เรียกมันว่า remake แนะนำคำว่า "remaster" อาจไม่ได้จับขอบเขตของมันอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมก็เห็นได้ชัดว่าแม้จะมีลักษณะคล้ายกับการรีเมค
รูปลักษณ์ที่คล้ายกับการรีเมคของ Oblivion เกิดจากงานที่กว้างขวางของ Virtuos โดยออกแบบสินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งรวมถึงต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายนำเกมมาสู่มาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง ในขณะที่ NPCs เป็นตัวละครเดียวกันจากปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขานั้นใหม่ทั้งหมด การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายเกินกว่าที่ผู้เล่นจะจดจำและตอบสนองความคาดหวังกราฟิกของปี 2025 หากฉันเห็นมันก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการเพิ่มเรติเล่ เมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและการล็อคการเล่นเกมได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยการผสมผสานที่มีเหตุผลมากขึ้นของการให้อภัยและระบบของ Skyrim ในที่สุดก็มีการเพิ่มการวิ่ง ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่สำคัญเหล่านี้มันเป็นการล่อลวงให้ติดฉลากเป็นรีเมค
หากฉันเห็นการให้อภัย remastered ก่อนข่าวลือฉันอาจเชื่อว่ามันเป็น Elder Scrolls 6 ปัญหาหลักที่นี่คือความหมายมากกว่าเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงเกมหรือขอบเขตโครงการ ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนที่แยกแยะ remakes จาก remasters และผู้จัดพิมพ์มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Auto Grand Theft เป็นเกมยุค PlayStation 2-Eer ที่มีพื้นผิวและแสงสว่างที่เพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติกราฟิกใหม่ทั้งหมดที่ดูทันสมัย คำจำกัดความกลายเป็นสิ่งที่น่าเบื่อหน่ายกับการรีเมคเช่นเงาของ BluePoint ของ Souls ของ Colossus และ Demon ซึ่งสร้างเกมขึ้นมาใหม่ แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ Resident Evil 2 ออกแบบการเล่นเกมในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างดั้งเดิมและ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ยกเครื่องการออกแบบและเรื่องราวอย่างรุนแรง ทั้งหมดนี้ถือเป็น remakes แต่พวกเขามีส่วนร่วมน้อยเหมือนกัน
ตามเนื้อผ้าเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยได้รับการพิจารณาว่าเป็น remakes ในขณะที่ remasters ได้รับการอัพเกรดภายในขอบเขตของเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความแตกต่างนี้ล้าสมัยมากขึ้น คำจำกัดความที่เกี่ยวข้องมากขึ้นในวันนี้อาจเป็นไปได้ว่า remasters เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการอัพเกรดการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remakes ออกแบบเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งนี้จะจัดหมวดหมู่วิญญาณของปีศาจและ Metal Gear Solid: Delta เป็น remasters จอง "remake" สำหรับเกมที่นำเสนอความคิดใหม่ ๆ
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงในการให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuosusing คำจำกัดความเหล่านี้การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่อ aptly แม้จะมีสินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่ แต่เกมยังคงรักษากลไกหลักอายุ 20 ปีซึ่งเห็นได้ชัดในสไตล์ Bethesda ดังที่สตูดิโอระบุไว้ว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
สัญญาณของยุคนั้นไม่ผิดเพี้ยน พวกเขาอยู่ในหน้าจอการโหลดด้านหลังประตูทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหว NPC ที่น่าอึดอัดใจการต่อสู้ที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นและข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่เก็บรักษาไว้
เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงอนาคตขององค์ประกอบหลักของ Elder Scrolls ระบบการต่อสู้และการสำรวจทำให้การให้อภัย remastered รู้สึกลงวันที่ ถึงกระนั้นความมหัศจรรย์ของโลกของ Oblivion ก็ยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและความแปลกประหลาด ความทะเยอทะยานของมันเช่นสงครามคอบลินแบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าดึงดูดยังคงแข็งแกร่ง วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom Player รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีไกด์นำเที่ยวมากขึ้นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของการให้อภัยได้รับการลงวันที่อย่างชัดเจนขาดความชำนาญในการสนทนาและการเชื่อมต่อระหว่างระบบด้วยการออกแบบระดับความรู้สึกโบราณ remake จะอัปเดตแง่มุมเหล่านี้ แต่การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต ดังนั้นจึงเป็นชื่อที่เหมาะกับการให้อภัย remastered
คำตอบเกมผลลัพธ์ Video มักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย แม้จะมีการอัพเกรดภาพที่เหลือเชื่อของพวกเขาการบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่นขากรรไกรและเจ้าพ่อยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของปี 1970 ในสไตล์และสาร Oblivion remastered นั้นคล้ายกับการบูรณะภาพยนตร์เหล่านี้ มันผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด สร้าง "ภายนอก" ของเกมในเครื่องยนต์ใหม่ แต่มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่เป็นแกนกลาง อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรถูกเข้าใจ แทนที่จะถกเถียงกันว่าการจำแนกประเภทเป็นรีเมคเราควรมองว่าเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ควรได้รับแทนที่จะรู้สึกเหมือนคว้าเงินสด ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับการให้อภัย remastered ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่ทุ่มเทซึ่งเป็นวิธีที่ควรจะเป็น