소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

by Carter May 20,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 2006 년 탐 비엘 (Tamriel)으로가는 여행은 기발하고 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 특징 지어졌으며 현재까지 가장 시각적으로 멋진 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. 리마스터에 대한 나의 기대는 Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 압도적 인 경험으로 인해 Xbox 360 기원과 거의 다릅니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험 한 제국 도시를 보았을 때 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 것은 아슬 아슬했습니다. 영상 외에도 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 그 이름을 오도했는지 의문을 제기했습니다. 분명히, 이것은 리메스터가 아닌 망각 리메이크 라고해야합니까?

내가이 생각을 가진 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 오리지널 망각의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 그것을 리메이크라고 불렀으며, "리마스터"라는 용어가 그 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 리메이크와 같은 외관에도 불구하고, Oblivion Remasters는 기본적으로 리마스터처럼 플레이한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 Oblivion의 리메이크와 같은 외관은 Virtuos의 광범위한 작업에서 비롯되어 모든 단일 자산을 처음부터 재 설계합니다. 여기에는 모든 나무, 검 및 무너져가는 성이 ​​포함되어있어 게임을 현대적인 그래픽 표준으로 가져옵니다. 이 게임은 이제 멋진 텍스처, 아름다운 조명 및 모든 화살과 무기 공격으로 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 갖추고 있습니다. NPC는 2006 년과 동일한 문자이지만 모델은 완전히 새롭습니다. 이 점검은 플레이어가 2025 년의 그래픽 기대치를 기억하고 충족시키는 것을 초과하는 것을 목표로하며, 아직 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 향상되어 검을 예전보다 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 추가하여 효과적으로 작동합니다. Quest Journal에서 대화 및 잠금 장치 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비판을받는 원래 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각과 Skyrim의 시스템으로 대체되었습니다. 스프린팅이 마침내 추가되었습니다. 이러한 실질적인 시각적 및 게임 플레이 향상을 통해 리메이크에 라벨을 붙이려고합니다.

내가 소문 앞에서 망각이 리마스터링 된 것을 보았다면, 나는 그것이 장로 스크롤 6이라고 믿었을 것입니다. 여기서 핵심 문제는 기술, 게임 변경 또는 프로젝트 범위보다는 의미론입니다. 리마스터와의 리메이크를 구별하는 명확한 업계 표준은 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 강화 된 텍스처와 조명을 가진 PlayStation 2 시대 게임입니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대적으로 보이는 완전히 새로운 그래픽을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow와 Demon 's Souls와 같은 리메이크로 정의는 더욱 어두워지며, 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하면서 게임 플레이를 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생은 디자인과 스토리를 근본적으로 점검합니다. 이 모든 것이 리메이크로 간주되지만 공통점은 거의 없습니다.

전통적으로 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며 리마스터는 원래 기술 범위 내에서 업그레이드되었습니다. 그러나이 구별은 점점 더 오래되고 있습니다. 오늘날보다 관련성있는 정의는 리마스터가 작은 게임 플레이 업그레이드로 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며 리메이크는 게임을 처음부터 재 설계한다는 것입니다. 이것은 악마의 Souls and Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공하는 게임을 위해 "리메이크"를 예약합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링의 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레디트 : Bethesda / Virtuosussusing이 정의에서, Oblivion Remastered는 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing에도 불구하고 새로운 것처럼 보이지만이 게임은 20 세의 핵심 역학을 유지하며 Bethesda 스타일로 분명합니다. 스튜디오가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대의 게임이며 같은 느낌이 들었습니다."

그 시대의 징후는 틀림 없습니다. 그들은 모든 문 뒤의 적재 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 움직임, 여전히 다소 어색한 전투, 매력에 추가되는 보존 된 버그와 글리치에 있습니다.

몇 달 전, Obsidian의 avowed는 Elder Scrolls의 핵심 요소의 미래를 선보였습니다. 전투 및 탐사 시스템으로 인해 망각 리마스터가 날짜가 날짜가됩니다. 그러나, Oblivion의 세계의 마법은 여전히 ​​미스터리와 이상한 분야로 가득 찬 열린 들판으로 생생하게 남아 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심은 여전히 ​​강력합니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 망각에 대한 세부 사항은 분명히 날짜가 있으며, 대화와 시스템 상호 연결성의 세밀함이 부족하며 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 리메이크는 이러한 측면을 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다. 그러므로 그것은 적절하게 이름이 지정되어 있습니다 : Oblivion Remastered .

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, Remasters는 기존 영화를 향상하여 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 놀라운 시각적 업그레이드에도 불구하고 턱과 대부와 같은 고전의 4K 복원은 1970 년대 스타일과 물질로 남아 있습니다. 망각 리마스터는이 필름 수복물과 유사합니다. 새로운 엔진에서 게임의 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 그것은 2000 년대의 핵심으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 성과는 절제되어서는 안됩니다. 분류를 리메이크로 토론하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition에 도달해야한다는 표준입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 현금을 잡는 것처럼 느끼지 않고 있었어야했습니다. 망각에 대한 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬이 보존 한 리마스터처럼 연주합니다.