Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay sa Tamriel, na dating nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang aking mga inaasahan para sa mga remasters ay na -tempered sa pamamagitan ng underwhelming na karanasan tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na napawi, na halos hindi naiiba sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial, na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na naibigay sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay nakamamanghang. Higit pa sa mga visual, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at Virtuos ay nagkamali; Tiyak, dapat itong tawaging Oblivion Remake , hindi remastered?
Mukhang hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot, ay tinawag itong muling paggawa, na nagmumungkahi ng salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang saklaw nito. Gayunpaman, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras sa laro, naging malinaw na sa kabila ng muling paggawa ng tulad ng hitsura nito, ang Oblivion remastered fullamentally ay naglalaro tulad ng isang remaster.
Ang hitsura ng muling paggawa ng Oblivion ay nagmula sa malawak na gawain ng Virtuos, na muling idisenyo ang bawat solong pag-aari mula sa simula. Kasama dito ang bawat puno, tabak, at crumbling castle, na nagdadala ng laro hanggang sa mga modernong pamantayan sa grapiko. Nagtatampok ang laro ngayon ng mga nakamamanghang texture, magandang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo sa bawat arrow at armas ng armas. Habang ang mga NPC ay ang parehong mga character mula 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na bago. Ang overhaul na ito ay naglalayong lumampas sa naaalala ng mga manlalaro at matugunan ang mga graphic na inaasahan ng 2025, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.Ngunit hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay kaysa dati. Ang third-person camera ngayon ay gumaganap nang epektibo, salamat sa pagdaragdag ng isang reticule. Ang lahat ng mga menu, mula sa journal journal hanggang sa diyalogo at lockpicking minigames, ay na -refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas lohikal na timpla ng limot at mga sistema ng Skyrim. Ang sprinting ay sa wakas ay naidagdag. Sa mga malaking pagpapahusay ng visual at gameplay, nakatutukso na lagyan ng label ito ng muling paggawa.
Kung nakakita ako ng Oblivion Remastered bago ang mga alingawngaw, baka naniniwala ako na ito ay ang Elder Scrolls 6. Ang pangunahing isyu dito ay semantika kaysa sa teknolohiya, mga pagbabago sa laro, o saklaw ng proyekto. Walang malinaw na mga pamantayan sa industriya na nakikilala ang mga remakes mula sa mga remasters, at madalas na ginagamit ng mga publisher ang mga term na ito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay malinaw na PlayStation 2-era na mga laro na may pinahusay na mga texture at pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy, ay may label din ng isang remaster, nagtatampok ng lahat ng mga bagong graphics na mukhang moderno. Ang kahulugan ay nagiging mas murkier na may mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at Demon's Souls, na muling nagtatayo ng mga laro mula sa lupa pa rin ay nananatiling tapat sa mga orihinal. Resident Evil 2 Redesigns gameplay habang pinapanatili ang orihinal na istraktura, at ang Final Fantasy 7 Remake at Rebirth Radically overhaul ang disenyo at kwento. Ang lahat ng ito ay itinuturing na mga remakes, gayunpaman ay nagbabahagi sila ng kaunti sa karaniwan.
Ayon sa kaugalian, ang mga laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na mga remakes, habang ang mga remasters ay nag -upgrade sa loob ng saklaw ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay lalong hindi napapanahon. Ang isang mas may -katuturang kahulugan ngayon ay maaaring ang mga remasters ay mga graphic na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pag -upgrade ng gameplay, habang binabawi muli ang muling pagdisenyo ng laro mula sa simula. Ito ay maiuri ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Delta bilang mga remasters, na nagreserba ng "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng bago sa mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered. Imahe ng kredito: Bethesda / Virtuosusing ang mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Sa kabila ng mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay sa paggawa nito ay mukhang bago, ang laro ay nagpapanatili ng 20 taong gulang na mekanika ng core, na maliwanag sa istilo ng Bethesda. Tulad ng sinabi ng studio, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga palatandaan ng panahong iyon ay hindi maiisip. Nasa mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minige, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na paggalaw ng NPC, ang medyo medyo clunky battle, at ang napanatili na mga bug at glitches na nagdaragdag sa kagandahan nito.
Mga buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng Avowed ni Obsidian ang hinaharap ng mga pangunahing elemento ng Elder Scrolls. Ang mga sistema ng labanan at paggalugad nito ay gumagawa ng limot na pakiramdam na napetsahan. Gayunpaman, ang Magic of Oblivion's World ay nananatiling masigla, kasama ang mga bukas na patlang na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang ambisyon nito, tulad ng Dynamic Goblin Wars at nakakaakit na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, ay nakatayo pa rin. Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa mas gabay na gaming gaming. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng limot ay malinaw na napetsahan, kulang sa multa sa diyalogo at pagkakaugnay ng system, na may pakiramdam ng antas ng disenyo ng antas. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga aspeto na ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan. Samakatuwid, ito ay angkop na pinangalanan: Oblivion remastered .
Ang mga Resulta ng ResultaVideo ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa kalidad. Sa kabila ng kanilang hindi kapani -paniwalang mga pag -upgrade ng visual, ang 4K na pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay nananatiling mga produkto noong 1970s sa estilo at sangkap. Ang Oblivion remastered ay katulad sa mga pagpapanumbalik ng pelikula; Itinulak nito ang kalidad ng visual sa limitasyon, na muling likhain ang "panlabas" ng laro sa isang bagong engine. Gayunpaman, nananatili itong produkto ng 2000s sa core nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilarawan ito sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang inaangkin nito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat understated. Sa halip na debate ang pag -uuri nito bilang muling paggawa, dapat nating tingnan ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat naabot ng mass effect na maalamat na edisyon, hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, sa halip na pakiramdam tulad ng isang cash grab. Walang naiinis tungkol sa Oblivion Remastered. Mukhang isang remake na nilikha ng pagnanasa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga dedikadong tagahanga, na eksaktong kung paano ito dapat.