首頁 新聞 “新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

by Carter May 20,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年前往Tamriel的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景為特徵,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。我對重新製作的期望已經被質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remastered Remastered)等經驗不佳的經歷所抑制,這與他們的Xbox 360起源幾乎沒有。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市,在虛幻的引擎5中渲染了雷·追踪,這是令人嘆為觀止的。除了視覺效果外,遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這導致我質疑貝塞斯達和維爾圖斯是否將其命名為錯誤。當然,這應該稱為“遺忘重製” ,而不是重新製作?

看來我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都稱其為翻拍,暗示“重新製作”一詞可能無法完全捕捉其範圍。但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,儘管它的外觀像翻拍一樣,但Oblivion重新製作了從根本上拍攝,就像重新製作一樣。

Ollivion的翻拍狀外觀源於Virtuos的廣泛作品,重新設計了從頭開始的所有資產。這包括每棵樹,劍和崩潰的城堡,使遊戲達到現代圖形標準。現在,該遊戲具有令人驚嘆的紋理,美麗的照明以及一種新的物理系統,這些系統通過每種箭頭和武器罷工實際影響世界。儘管NPC與2006年的角色相同,但它們的模型是全新的。這項大修旨在超越玩家記得的事物並滿足2025年的圖形期望,使其成為貝塞斯達遊戲製片廠看上去最好的RPG。如果我在重製謠言之前看到了它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

但這不僅僅是視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術比以前更具吸引力。由於添加了網狀,現在第三人稱攝像機現在可以有效地發揮作用。從Quest Journal到對話和鎖定迷你游戲的所有菜單都已刷新。經常被批評的原始調節系統已被遺忘和天際系統的更合乎邏輯的融合而取代。衝刺終於添加了。有了這些大量的視覺和遊戲增強功能,它很容易將其標記為翻拍。

如果我在謠言之前看到遺忘了遺忘,我可能會相信那是上古捲軸6。這裡的核心問題是語義,而不是技術,遊戲變化或項目範圍。沒有明確的行業標準將重製與重製者區分開來,並且出版商經常使用這些術語鬆散地使用這些術語。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手》三部曲的“最終版本”,顯然是PlayStation 2時期的遊戲,具有增強的紋理和照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,其全新圖形看起來現代。諸如BluePoint的《巨像》和《惡魔靈魂》(Suls)的《藍飾》(Bluepoint)的陰影之類的翻拍變得更加愚蠢,該影片從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原著。 《生化危機2》在保持原始結構的同時重新設計了遊戲玩法,最終幻想7重製和重生從根本上大修了設計和故事。所有這些都被認為是翻拍,但它們幾乎沒有共同點。

傳統上,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是重製的,而重新製作的升級是在原始技術的範圍內的升級。但是,這種區別越來越過時。今天的一個更相關的定義可能是,重新製作是圖形大修,可以通過次要的遊戲升級來保留原始遊戲的設計,而重製則從頭開始重新設計了遊戲。這將對惡魔的靈魂和金屬裝備固體:三角洲的靈魂和金屬裝備歸類為重新製作,並保留“重製”的遊戲,以提供新的舊創意。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作變化的開始。圖片來源:貝塞斯達 /精力通過這些定義,遺忘的修復是恰當地命名的。儘管新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來嶄新,但該遊戲仍保留了其20年前的核心機制,這是貝塞斯達風格的明顯的。正如工作室所說的那樣:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該像一個時代。”

那個時代的跡像是明確的。他們在每個門後面的裝載屏幕上,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC動作,仍然有些笨拙的戰鬥以及造成其魅力的保留的蟲子和故障。

就在幾個月前,黑曜石的宣告展示了上古捲軸的核心元素的未來。它的戰鬥和勘探系統使遺忘的修復效果已經過時了。然而,Oblivion世界的魔力仍然充滿活力,其開闊的田野充滿了奧秘和怪異。它的野心,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,仍然具有強大的態度。在當今更具指導性的遊戲景觀中,遊戲的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遺忘的細節明確是有時的,缺乏對話和系統互連性的精緻,並且水平的設計感覺很古老。翻拍將更新這些方面,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。因此,它被恰當地命名:遺忘重新製作

您認為新的遺忘是什麼? ------------------------------------------------------
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代質量標準。儘管它們令人難以置信的視覺升級,但諸如下頜和教父等經典的4K修復體仍然是1970年代的風格和實質的產品。遺忘的修復類似於這些電影修復。它將視覺質量推向極限,在新引擎中重新創建遊戲的“外部”。但是,它仍然是2000年代的核心。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示流中恰當地描述了它:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年所愛的經驗。”

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應低估。我們不應該將其分類作為翻拍,而是應該將其視為其他主要AAA開發人員的重製的基準。這是質量效應傳奇版本應該達到的標準,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是感覺像是一筆現金。遺忘重新製作沒有什麼憤世嫉俗的。它看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演著敬業的粉絲保留的重新製作,這正是應該的。