Rumah Berita "Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

by Carter May 20,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Harapan saya untuk remasters telah dipengaruhi oleh pengalaman yang mendalam seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Soul Remastered, yang hampir tidak berbeza dari asal -usul Xbox 360 mereka. Namun, melihat Imperial City, yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan pengesanan sinar sangat menarik. Di luar visual, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahkannya; Tentunya, ini harus dipanggil remake Oblivion, tidak diperbaiki?

Nampaknya saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, telah memanggilnya pembuatan semula, mencadangkan istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya menangkap skopnya. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain Penampilan seperti remake Oblivion berpunca daripada kerja yang luas di Virtuos, mendesain semula setiap aset tunggal dari awal. Ini termasuk setiap pokok, pedang, dan kastil runtuh, membawa permainan sehingga piawaian grafik moden. Permainan ini kini mempunyai tekstur yang menakjubkan, pencahayaan yang indah, dan sistem fizik baru yang secara realistik memberi kesan kepada dunia dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun NPC adalah watak yang sama dari tahun 2006, model mereka sama sekali baru. Pembaikan ini bertujuan untuk melampaui apa yang pemain ingat dan memenuhi harapan grafik 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios yang paling baik. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah tersilap untuk The Elder Scrolls 6.

Tetapi ia bukan hanya tentang visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik daripada sebelumnya. Kamera orang ketiga kini berfungsi dengan berkesan, terima kasih kepada penambahan reticule. Semua menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan mengunci minigames, telah disegarkan semula. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan gabungan yang lebih logik dari Oblivion dan sistem Skyrim. Sprinting akhirnya telah ditambah. Dengan peningkatan visual dan permainan yang besar ini, ia menggoda untuk melabelkannya semula.

Sekiranya saya melihat Oblivion remastered sebelum khabar angin, saya mungkin percaya ia adalah Scrolls Elder 6. Isu teras di sini adalah semantik dan bukan teknologi, perubahan permainan, atau skop projek. Tiada piawaian industri yang jelas membezakan remake dari remasters, dan penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy adalah jelas permainan era PlayStation 2 dengan tekstur dan pencahayaan yang dipertingkatkan. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai grafik baru yang kelihatan moden. Takrif menjadi murkier dengan remake seperti Shadow BluePoint of the Colossus dan Demon's Souls, yang membina semula permainan dari bawah namun tetap setia kepada asal -usulnya. Resident Evil 2 Resigns Gameplay sambil mengekalkan struktur asal, dan Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal membaik pulih reka bentuk dan cerita. Semua ini dianggap remake, namun mereka berkongsi sedikit persamaan.

Secara tradisinya, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap remake, manakala remasters telah naik taraf dalam skop teknologi asal. Walau bagaimanapun, perbezaan ini semakin ketinggalan zaman. Takrif yang lebih relevan hari ini mungkin bahawa remasters adalah overhauls grafik yang memelihara reka bentuk permainan asal dengan peningkatan permainan kecil, sementara remake mengubah reka bentuk permainan dari awal. Ini akan mengkategorikan Souls Demon dan Metal Gear Solid: Delta sebagai Remaster, menempah "Pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan baru mengambil idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered. Kredit Imej: Bethesda / Virtuosusing Definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray mengesan menjadikannya kelihatan baru, permainan ini mengekalkan mekanik terasnya yang berusia 20 tahun, yang jelas dalam gaya Bethesda. Seperti yang dinyatakan oleh studio, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."

Tanda -tanda era itu tidak dapat disangkal. Mereka berada di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, pergerakan NPC yang janggal, pertempuran yang masih agak kikuk, dan bug yang dipelihara dan gangguan yang menambah daya tarikannya.

Beberapa bulan yang lalu, Obsidian's Avowed mempamerkan masa depan elemen teras Scrolls 'Elder. Sistem pertempuran dan penerokaannya membuat kelalaian remastered merasa bertarikh. Namun, keajaiban dunia Oblivion tetap bersemangat, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri dan keanehan. Cita -citanya, seperti peperangan goblin yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, masih kuat. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam landskap permainan yang lebih berpandu hari ini. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik mengenai kelalaian jelas bertarikh, kekurangan kemahiran dalam dialog dan saling hubungan sistem, dengan reka bentuk tahap perasaan kuno. Pembuatan semula akan mengemas kini aspek -aspek ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula masa lalu. Oleh itu, ia tepat dinamakan: Oblivion remastered .

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Jawapan Hasil permainan sering meminjam terminologi dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. Walaupun peningkatan visual mereka yang luar biasa, pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan The Godfather kekal produk tahun 1970 -an dalam gaya dan bahan. Oblivion remastered adalah serupa dengan pemulihan filem ini; Ia mendorong kualiti visual ke had, mencipta "luaran" permainan dalam enjin baru. Namun, ia tetap menjadi produk pada tahun 2000 -an pada terasnya. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan.

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dikurangkan. Daripada membahaskan klasifikasinya sebagai pembuatan semula, kita harus melihatnya sebagai penanda aras bagi pembuat semula dari pemaju AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukannya merasa seperti merebut wang tunai. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion Remastered. Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang berdedikasi, yang sepatutnya.