Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, è stato trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo fino ad oggi. Le mie aspettative per le remasters sono state temperate da esperienze deludente come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate, che differiscono a malapena dalle loro origini Xbox 360. Eppure, vedere la città imperiale, che ho esplorato quasi due decenni fa, reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing è stato mozzafiato. Oltre agli elementi visivi, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e i virtuo l'avevano erroneamente chiamato; Sicuramente, questo dovrebbe essere chiamato remake Oblivion, non rimasterizzato?
Sembra che non sia l'unico con questo pensiero. Molti fan e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, lo hanno definito un remake, suggerendo che il termine "remaster" potrebbe non catturare completamente il suo ambito. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è diventato chiaro che, nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remastered si gioca fondamentalmente come un remaster.
L'aspetto simile a un remake di Oblivion deriva dall'ampio lavoro dei virtuo, riprogettando ogni singola risorsa da zero. Ciò include ogni albero, spada e castello fatiscente, portando il gioco agli standard grafici moderni. Il gioco ora presenta trame straordinarie, splendide illuminazione e un nuovo sistema di fisica che influisce realisticamente il mondo con ogni freccia e sciopero dell'arma. Mentre gli NPC sono gli stessi personaggi del 2006, i loro modelli sono completamente nuovi. Questa revisione mira a superare ciò che i giocatori ricordano e soddisfano le aspettative grafiche del 2025, rendendolo il RPG di Bethesda Game Studios più bello. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6.Ma non si tratta solo di elementi visivi. Il combattimento è stato significativamente migliorato, rendendo Swordplay più coinvolgente di prima. La fotocamera in terza persona ora funziona in modo efficace, grazie all'aggiunta di un reticolo. Tutti i menu, dal Quest Journal al dialogo e ai minigiochi di blocco, sono stati aggiornati. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con una miscela più logica di oblio e sistemi di Skyrim. Lo sprint è stato finalmente aggiunto. Con questi sostanziali miglioramenti visivi e di gioco, è allettante etichettarlo un remake.
Se avessi visto Oblivion rimasterizzato prima delle voci, avrei potuto credere che fosse l'Elder Scrolls 6. Il problema principale qui è la semantica piuttosto che la tecnologia, i cambiamenti di gioco o l'ambito del progetto. Non esistono chiari standard del settore che distinguono i remake dai remaster e gli editori spesso usano questi termini liberamente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto sono chiaramente giochi a 2-e-arie con trame e illuminazione migliorate. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, etichetta anche un Remaster, presenta una nuova grafica che sembrano moderne. La definizione diventa ancora più oscura con i remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus and Demon's Souls, che ricostruiscono i giochi da zero, ma rimangono fedeli agli originali. Resident Evil 2 riprogetta il gameplay mantenendo la struttura originale e il remake di Final Fantasy 7 e la rinascita revisionano radicalmente il design e la storia. Tutti questi sono considerati remake, ma condividono poco in comune.
Tradizionalmente, i giochi ricostruiti da zero in un motore moderno sono stati considerati i remake, mentre i remaster erano aggiornamenti nell'ambito della tecnologia originale. Tuttavia, questa distinzione è sempre più obsoleta. Una definizione più rilevante oggi potrebbe essere che i remaster sono revisioni grafiche che preservano il design del gioco originale con piccoli aggiornamenti di gioco, mentre i remake ridisegnano il gioco da zero. Ciò classificherebbe le anime di Demon e il Metal Gear Solid: Delta come remaster, riservando "Remake" per i giochi che offrono nuove interpretazioni di vecchie idee.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio dei cambiamenti nell'oblio rimasterizzato. Credito di immagine: Bethesda / Virtuosusing di queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriato. Nonostante le nuove risorse e la traccia di Ray a 5 Ray di Unreal Engine che lo rendono nuovo di zecca, il gioco mantiene i suoi meccanici core di 20 anni, evidente nello stile Bethesda. Come ha affermato lo studio, "abbiamo esaminato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
I segni di quell'epoca sono inconfondibili. Sono negli schermi di caricamento dietro ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione, i disegni della città semplicistica, i movimenti imbarazzanti NPC, il combattimento ancora un po 'goffo e gli insetti e i difetti conservati che si aggiungono al suo fascino.
Pochi mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra il futuro degli elementi principali degli Elder Scrolls. I suoi sistemi di combattimento ed esplorazione rendono la sensazione rimasterizzata da oblio datato. Tuttavia, la magia del mondo di Oblivion rimane vibrante, con i suoi campi aperti pieni di misteri e stranezze. La sua ambizione, come le guerre dinamiche di Goblin e le coinvolgenti strutture di ricerca, è ancora forte. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante nel panorama dei giochi più guidato di oggi. Tuttavia, i dettagli più fini dell'oblio sono chiaramente datati, privi di finezza nel dialogo e nell'interconnettività del sistema, con il design del livello che sembra antico. Un remake aggiornerebbe questi aspetti, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato. Quindi, è appropriatamente chiamato: Oblivion rimasterizzato .
Risposte ai risultati di Video spesso prendono in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodomanti migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard di qualità. Nonostante i loro incredibili aggiornamenti visivi, restauri 4K di classici come Jaws e The Godfather rimangono prodotti degli anni '70 in stile e sostanza. Oblivion Remastered è simile a questi restauri cinematografici; Spinge la qualità visiva al limite, ricreando l '"esterno" del gioco in un nuovo motore. Tuttavia, rimane un prodotto degli anni 2000 al centro. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto giustamente durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di discutere la sua classificazione come remake, dovremmo vederlo come il punto di riferimento per le remaster di altri importanti sviluppatori AAA. Questo è lo standard che l'Edizione leggendaria di Mass Effect avrebbe dovuto raggiungere, non solo una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto essere, invece di sentirsi come una presa in contanti. Non c'è nulla di cinico in Oblivion rimasterizzato. Sembra un remake realizzato con passione ma gioca come un remaster conservato da fan dedicati, che è esattamente come dovrebbe essere.