Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

by Carter May 20,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Mes attentes pour les remasters ont été tempérées par des expériences décevantes comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, qui diffèrent à peine de leurs origines Xbox 360. Pourtant, en voyant la ville impériale, que j'ai explorée il y a près de deux décennies, rendue dans un moteur Unreal 5 avec le traçage des rayons était à couper le souffle. Au-delà des visuels, le jeu possède des améliorations du combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos l'avaient mal nommé; Certes, cela devrait être appelé le remake d'Oblivion, non remasterisé?

Il semble que je ne suis pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l'oubli original, l'ont appelé un remake, suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas capturer pleinement sa portée. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que malgré son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered joue fondamentalement comme un remaster.

Jouer L'apparence de remake d'Oblivion découle du travail approfondi de Virtuos, repensant chaque atout à partir de zéro. Cela comprend chaque arbre, épée et château en ruine, amenant le jeu aux normes graphiques modernes. Le jeu présente désormais des textures époustouflantes, un bel éclairage et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ soient les mêmes personnages de 2006, leurs modèles sont entièrement nouveaux. Cette refonte vise à dépasser ce que les joueurs se souviennent et répondent aux attentes graphiques de 2025, ce qui en fait le plus beau RPG Bethesda Game Studios. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6.

Mais il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus engageant qu'auparavant. La caméra à la troisième personne fonctionne désormais efficacement, grâce à l'ajout d'un réticule. Tous les menus, du DEST Journal au dialogue et aux mini-jeux de verrouillage, ont été rafraîchis. Le système de mise à niveau d'origine, souvent critiqué, a été remplacé par un mélange plus logique d'oublis et de systèmes de Skyrim. Le sprint a finalement été ajouté. Avec ces améliorations visuelles et de gameplay substantielles, il est tentant de le qualifier de remake.

Si j'avais vu Oblivion Remastered avant les rumeurs, j'aurais pu croire que c'était le Scrolls Elder 6. Le problème de base ici est la sémantique plutôt que la technologie, les changements de jeu ou la portée du projet. Il n'y a pas de normes de l'industrie claires distinguant les remakes des remasters, et les éditeurs utilisent souvent ces termes de manière lâche. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto de Grand Theft sont clairement des jeux PlayStation 2 avec des textures et un éclairage améliorés. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, également étiquetée comme remaster, présente de nouveaux graphiques qui semblent modernes. La définition devient encore plus trouble avec des remakes comme l'ombre de Bluepoint de The Colossus et Demon's Souls, qui reconstruisent les jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux. Resident Evil 2 repense le gameplay tout en maintenant la structure originale, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 révisent radicalement le design et l'histoire. Tout cela est considéré comme des remakes, mais ils partagent peu en commun.

Traditionnellement, les jeux reconstruits à partir de zéro dans un moteur moderne étaient considérés comme des remakes, tandis que les remasters étaient des mises à niveau dans la portée de la technologie d'origine. Cependant, cette distinction est de plus en plus dépassée. Une définition plus pertinente aujourd'hui pourrait être que les remasters sont des révisions graphiques qui préservent la conception du jeu original avec des mises à niveau de jeu mineures, tandis que les remakes repensent le jeu à partir de zéro. Cela classerait Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le "remake" pour les jeux qui offrent de nouvelles prises sur les vieilles idées.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et de métal sont seulement le début des changements dans l'oubli remasterisés. Crédit d'image: Bethesda / Virtuosusant ces définitions, Oblivion Remastered est bien nommé. Malgré de nouveaux actifs et un tracé de rayons de moteur Unreal, ce qui le rend tout neuf, le jeu conserve sa mécanique de base de 20 ans, évidente dans le style Bethesda. Comme l'a déclaré le studio, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Les signes de cette époque sont indubitables. Ils sont dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion, les conceptions de ville simplistes, les mouvements NPC maladroits, le combat encore quelque peu maladroit et les bugs et pépins conservés qui ajoutent à son charme.

Il y a à peine des mois, l'obsidienne a présenté l'avenir des éléments principaux des Elder Scrolls. Ses systèmes de combat et d'exploration rendent l'oubli remasterisé daté. Pourtant, la magie du monde d'Oblivion reste vibrante, avec ses champs ouverts remplis de mystères et de bizarreries. Son ambition, telle que Dynamic Goblin Wars et engageant des structures de quêtes, est toujours forte. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage de jeu plus guidé d'aujourd'hui. Cependant, les détails les plus fins de l'oubli sont clairement datés, manquant de finesse dans le dialogue et l'interconnectivité du système, la conception de niveau se sentant ancienne. Un remake mettrait à jour ces aspects, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé. Par conséquent, il est bien nommé: Oblivion remasterisé .

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Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Malgré leurs incroyables améliorations visuelles, les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain restent des produits des années 1970 avec style et substance. Oblivion Remastered est similaire à ces restaurations de films; Il pousse la qualité visuelle à la limite, recréant "l'extérieur" du jeu dans un nouveau moteur. Pourtant, il reste un produit des années 2000 à son cœur. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors du flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu d'Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

L'oubli remasterisé est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que de débattre de sa classification en tant que remake, nous devons le considérer comme la référence pour les remasters des autres grands développeurs AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, au lieu de se sentir comme une prise en espèces. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered. Cela ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster conservé par des fans dévoués, ce qui devrait être ainsi.