当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年前往Tamriel的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景为特征,已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。我对重新制作的期望已经被质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remastered Remastered)等经验不佳的经历所抑制,这与他们的Xbox 360起源几乎没有。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市,在虚幻的引擎5中渲染了雷·追踪,这是令人叹为观止的。除了视觉效果外,游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这导致我质疑贝塞斯达和维尔图斯是否将其命名为错误。当然,这应该称为“遗忘重制” ,而不是重新制作?
看来我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都称其为翻拍,暗示“重新制作”一词可能无法完全捕捉其范围。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,尽管它的外观像翻拍一样,但Oblivion重新制作了从根本上拍摄,就像重新制作一样。
Ollivion的翻拍状外观源于Virtuos的广泛作品,重新设计了从头开始的所有资产。这包括每棵树,剑和崩溃的城堡,使游戏达到现代图形标准。现在,该游戏具有令人惊叹的纹理,美丽的照明以及一种新的物理系统,这些系统通过每种箭头和武器罢工实际影响世界。尽管NPC与2006年的角色相同,但它们的模型是全新的。这项大修旨在超越玩家记得的事物并满足2025年的图形期望,使其成为贝塞斯达游戏制片厂看上去最好的RPG。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6。但这不仅仅是视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术比以前更具吸引力。由于添加了网状,现在第三人称摄像机现在可以有效地发挥作用。从Quest Journal到对话和锁定迷你游戏的所有菜单都已刷新。经常被批评的原始调节系统已被遗忘和天际系统的更合乎逻辑的融合而取代。冲刺终于添加了。有了这些大量的视觉和游戏增强功能,它很容易将其标记为翻拍。
如果我在谣言之前看到遗忘了遗忘,我可能会相信那是上古卷轴6。这里的核心问题是语义,而不是技术,游戏变化或项目范围。没有明确的行业标准将重制与重制者区分开来,并且出版商经常使用这些术语松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手》三部曲的“最终版本”,显然是PlayStation 2时期的游戏,具有增强的纹理和照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,其全新图形看起来现代。诸如BluePoint的《巨像》和《恶魔灵魂》(Suls)的《蓝饰》(Bluepoint)的阴影之类的翻拍变得更加愚蠢,该影片从头开始重建游戏,但仍然忠于原著。 《生化危机2》在保持原始结构的同时重新设计了游戏玩法,最终幻想7重制和重生从根本上大修了设计和故事。所有这些都被认为是翻拍,但它们几乎没有共同点。
传统上,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是重制的,而重新制作的升级是在原始技术的范围内的升级。但是,这种区别越来越过时。今天的一个更相关的定义可能是,重新制作是图形大修,可以通过次要的游戏升级来保留原始游戏的设计,而重制则从头开始重新设计了游戏。这将对恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲的灵魂和金属装备归类为重新制作,并保留“重制”的游戏,以提供新的旧创意。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:贝塞斯达 /精力通过这些定义,遗忘的修复是恰当地命名的。尽管新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来崭新,但该游戏仍保留了其20年前的核心机制,这是贝塞斯达风格的明显的。正如工作室所说的那样:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该像一个时代。”
那个时代的迹象是明确的。他们在每个门后面的装载屏幕上,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC动作,仍然有些笨拙的战斗以及造成其魅力的保留的虫子和故障。
就在几个月前,黑曜石的宣告展示了上古卷轴的核心元素的未来。它的战斗和勘探系统使遗忘的修复效果已经过时了。然而,Oblivion世界的魔力仍然充满活力,其开阔的田野充满了奥秘和怪异。它的野心,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,仍然具有强大的态度。在当今更具指导性的游戏景观中,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遗忘的细节明确是有时的,缺乏对话和系统互连性的精致,并且水平的设计感觉很古老。翻拍将更新这些方面,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。因此,它被恰当地命名:遗忘重新制作。
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代质量标准。尽管它们令人难以置信的视觉升级,但诸如下颌和教父等经典的4K修复体仍然是1970年代的风格和实质的产品。遗忘的修复类似于这些电影修复。它将视觉质量推向极限,在新引擎中重新创建游戏的“外部”。但是,它仍然是2000年代的核心。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述了它:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应低估。我们不应该将其分类作为翻拍,而是应该将其视为其他主要AAA开发人员的重制的基准。这是质量效应传奇版本应该达到的标准,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是感觉像是一笔现金。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。它看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演着敬业的粉丝保留的重新制作,这正是应该的。