घर समाचार कैपकॉम का पुनर्जनन विजय: रेजिडेंट एविल की असफलताओं से मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स की सफलता तक

कैपकॉम का पुनर्जनन विजय: रेजिडेंट एविल की असफलताओं से मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स की सफलता तक

by Dylan Aug 09,2025

मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने स्टीम रिकॉर्ड तोड़ दिए और रेजिडेंट एविल विलेज और उत्कृष्ट रीमेक के माध्यम से फल-फूल रहा है, कैपकॉम अब रुकने वाला नहीं लगता। फिर भी, एक दशक से भी कम समय पहले, कंपनी को संकट का सामना करना पड़ा था। आलोचनात्मक और व्यावसायिक असफलताओं की एक श्रृंखला ने कैपकॉम को अपनी स्थिति पुनः प्राप्त करने और अपने दर्शकों से फिर से जुड़ने के लिए संघर्ष करने को मजबूर कर दिया।

कैपकॉम एक पहचान संकट से जूझ रहा था। सर्वाइवल हॉरर का अग्रणी रेजिडेंट एविल, रेजिडेंट एविल 4 के बाद अपनी धार खो चुका था। स्ट्रीट फाइटर 5 की खराब समीक्षाओं के साथ ठोकर खा गया। इन असफलताओं ने कैपकॉम के प्रिय फ्रैंचाइज़ी की विरासत को खतरे में डाल दिया।

एक अत्याधुनिक गेम इंजन द्वारा संचालित रणनीतिक सुधार ने कैपकॉम की प्रतिष्ठित श्रृंखला को पुनर्जनन किया। इस बदलाव ने आलोचनात्मक और व्यावसायिक हिट्स की एक लहर शुरू की, जिसने कैपकॉम को गेमिंग उद्योग में फिर से प्रमुखता दिलाई।

रेजिडेंट एविल का पहचान संकट

रेजिडेंट एविल 6 ने मुख्य श्रृंखला के लिए एक निम्न बिंदु चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था।

रेजिडेंट एविल यूनिवर्स में एक मल्टीप्लेयर शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स, को प्रशंसकों और समीक्षकों से कठोर आलोचना का सामना करना पड़ा। स्ट्रीट फाइटर 5 ने वफादार खिलाड़ियों को निराश किया, जिन्हें यह स्ट्रीट फाइटर 4 की प्रशंसित सफलता के बाद एक कमज़ोर अनुवर्ती लगा। डेड राइजिंग 4, प्रशंसकों के पसंदीदा फ्रैंक वेस्ट की विशेषता के बावजूद, श्रृंखला का अंतिम नया रिलीज बन गया।

2010 से, कैपकॉम ने कई निराशाजनक वर्षों का सामना किया। मुख्य रेजिडेंट एविल शीर्षकों ने ठोस बिक्री के बावजूद आलोचनात्मक प्रशंसा में कमी देखी। स्ट्रीट फाइटर ने एक खराब स्वीकृत प्रविष्टि के साथ संघर्ष किया, और डेविल मे क्राई जैसे फ्रैंचाइज़ी सुर्खियों से गायब हो गए। इस बीच, कैपकॉम की सबसे बड़ी सफलता, मॉन्स्टर हंटर, जापान में फल-फूल रहा था लेकिन वैश्विक बाजारों में प्रवेश करने में असफल रहा।

"हमें प्रशंसकों की अपेक्षाओं और हमारी डिलीवरी के बीच बढ़ती दूरी का अहसास हुआ।"

आज का कैपकॉम इसके बिल्कुल विपरीत है। 2017 से, ओसाका-आधारित स्टूडियो ने अपनी प्रमुख फ्रैंचाइज़ी में लगातार हिट्स की एक धारा दी है, जिसने आलोचनात्मक प्रशंसा और मजबूत बिक्री दोनों अर्जित की हैं। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड से लेकर डेविल मे क्राई 5, स्ट्रीट फाइटर 6, और तीन अभूतपूर्व रेजिडेंट एविल रीमेक के साथ-साथ एक सफल सॉफ्ट रिबूट तक, कैपकॉम का हालिया ट्रैक रिकॉर्ड लगभग अचूक होने का सुझाव देता है।

इस पुनर्जनन के लिए केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक की आवश्यकता थी। कैपकॉम ने अपने दृष्टिकोण को फिर से परिभाषित किया, अपने लक्षित दर्शकों से लेकर अपनी तकनीक तक, जिसने एक उल्लेखनीय पुनर्प्राप्ति को सक्षम किया। IGN ने कैपकॉम के चार प्रमुख रचनात्मक व्यक्तियों का साक्षात्कार लिया ताकि यह पता लगाया जा सके कि यह गेमिंग दिग्गज कैसे ठोकर खाया, गिरा, और पहले से कहीं अधिक मजबूत होकर उभरा।

1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मशीनों, या "कैप्सूल कंप्यूटर्स" के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम ने 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2D क्लासिक्स के साथ उड़ान भरी। रेजिडेंट एविल के साथ 3D में परिवर्तन ने इसकी प्रतिष्ठा को मजबूत किया। 2000 से 2010 तक, कैपकॉम ने अपनी प्रमुख फ्रैंचाइज़ी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, जिसका समापन रेजिडेंट एविल 4 में हुआ, जिसे व्यापक रूप से अब तक के सबसे महान खेलों में से एक माना जाता है।

सर्वश्रेष्ठ रेजिडेंट एविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम।

2005 में रिलीज़ हुआ रेजिडेंट एविल 4 ने हॉरर और एक्शन को शानदार ढंग से मिश्रित किया, जिसमें फ्राइडे द 13th, H.P. लवक्राफ्ट, और जॉन कारपेंटर की फिल्मों से प्रेरणा ली गई थी। हॉलीवुड-शैली के एक्शन के साथ हॉरर का सहज एकीकरण ने फ्रैंचाइज़ी को फिर से परिभाषित किया।

हालांकि, बाद के खेल इस संतुलन को बनाए रखने में असफल रहे। 2009 के रेजिडेंट एविल 5 में, नायक क्रिस रेडफील्ड के बोल्डर-पंचिंग कारनामों और एक्शन-भारी दृश्यों ने सर्वाइवल हॉरर की तुलना में फास्ट एंड फ्यूरियस की ओर अधिक झुकाव दिखाया। श्रृंखला की पहचान धुंधली होने लगी, यह भावना प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों द्वारा साझा की गई, जैसे कि यासुहिरो एम्पो, रेजिडेंट एविल 4 रीमेक के निदेशक, जो 1996 से इस श्रृंखला पर काम कर रहे हैं।

“प्रत्येक रेजिडेंट एविल गेम नए लक्ष्य और चुनौतियाँ निर्धारित करता है, लेकिन हमें प्रशंसकों की अपेक्षाओं और हमारे आउटपुट के बीच एक अंतर दिखाई देने लगा,” एम्पो बताते हैं।

इस दूरी ने 2012 के रेजिडेंट एविल 6 को जन्म दिया, जिसका उद्देश्य एक्शन और हॉरर दोनों प्रशंसकों को संतुष्ट करना था, जिसमें छह पात्रों और तीन कहानियों में खेल को विभाजित किया गया। परिणामस्वरूप, शैलियों को प्रभावी ढंग से संतुलित करने में विफलता के कारण प्रशंसक असंतुष्ट रहे। ऑनलाइन आलोचना बढ़ी, जबकि कैपकॉम ने ऑनलाइन सह-ऑप शूटर जैसे स्पिनऑफ के साथ प्रयोग किया, जो अपनी जड़ों से और अधिक भटक गया।

कैपकॉम की समस्याएँ रेजिडेंट एविल से परे थीं। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता, जिसे इसकी अनूठी कला शैली और जीवंत रोस्टर ने संचालित किया, इसके सीक्वल में दोहराई नहीं गई। 2016 में लॉन्च हुआ स्ट्रीट फाइटर 5 न्यूनतम सिंगल-प्लेयर सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता के साथ प्रशंसकों को निराश कर गया, इसकी पॉलिश की कमी और असंतुलित गेमप्ले ने हताशा पैदा की।

अन्य फ्रैंचाइज़ी को भी समान चुनौतियों का सामना करना पड़ा। डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखे, जिसके कारण कैपकॉम ने 2013 के DmC: डेविल मे क्राई को निंजा थ्योरी को आउटसोर्स कर दिया। बाद में एक समर्पित प्रशंसक आधार प्राप्त करने के बावजूद, इसके पुनर्जनन नायक और सुस्त प्रदर्शन ने बैकलेस को जन्म दिया, जिससे श्रृंखला अनिश्चितकाल के लिए ठप हो गई।

2010 के शुरुआती से मध्य तक का समय कैपकॉम की मुश्किलों को परिभाषित करता है। प्रमुख फ्रैंचाइज़ी अपनी पुरानी महिमा को पुनः प्राप्त करने में असफल रहे, और लॉस्ट प्लैनेट और असुरा’s रथ जैसे शीर्षकों के साथ पश्चिमी बाजारों को जीतने की कोशिशें असफल रहीं। जबकि ड्रैगन’s डॉग्मा ने एक उज्ज्वल स्थान प्रदान किया, कैपकॉम का ध्यान बिखरा रहा।

एक परिवर्तन आवश्यक था।

स्ट्रीट फाइटर 5 की मोचन की लड़ाई

स्ट्रीट फाइटर 5 निराशाजनक था। क्रेडिट: कैपकॉम।

2010 के मध्य तक, कैपकॉम ने अपनी किस्मत को उलटने के लिए व्यापक बदलाव शुरू किए। पहली प्राथमिकता स्ट्रीट फाइटर 5 की समस्याओं को संबोधित करना था। निदेशक ताकायुकी नकायमा और निर्माता शूहेई मात्सुमोतो को इस परेशान खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया।

“उत्पादन चुनौतियों ने मेरी भागीदारी को प्रेरित किया,” नकायमा कहते हैं। “हम उस चरण में थे जहाँ बड़े बदलाव संभव नहीं थे, इसलिए हमें मौजूदा बाधाओं के भीतर काम करना पड़ा।”

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया गया। क्रेडिट: कैपकॉम।

इन सीमाओं ने नकायमा की खेल को पूरी तरह से सुधारने की क्षमता को प्रतिबंधित किया। इसके बजाय, प्रयास महत्वपूर्ण मुद्दों को ठीक करने पर केंद्रित थे, स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास को ध्यान में रखते हुए।

“समय की कमी ने हमें स्ट्रीट फाइटर 5 की चुनौतियों को पूरी तरह से संबोधित करने से रोका,” नकायमा ने नोट किया। “हमने अपनी बड़ी योजनाओं को स्ट्रीट फाइटर 6 की योजना चरणों के लिए बचाया।”

मात्सुमोतो बताते हैं कि स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ना कोई विकल्प नहीं था। “हमने इसे रद्द करके सीक्वल पर ध्यान केंद्रित करने पर विचार नहीं किया। इसके बजाय, हमने स्ट्रीट फाइटर 5 का उपयोग विचारों को परीक्षण करने के लिए किया, यह पहचानते हुए कि अगले खेल के लिए क्या काम करता है।”

"हम बड़े पैमाने पर बदलाव नहीं कर सकते थे, इसलिए हमने अपनी बाधाओं के भीतर आगे बढ़ा।"

टीम ने स्ट्रीट फाइटर 5 को एक परीक्षण मैदान के रूप में माना, नेटकोड को परिष्कृत किया, पात्रों को पुनर्संतुलित किया, और V-शिफ्ट जैसे नए मैकेनिक्स पेश किए। इन अपडेट्स का उद्देश्य उस मज़े को बहाल करना था जिस पर फाइटिंग गेम्स फलते-फूलते हैं, जो स्ट्रीट फाइटर 5 में शुरू में कमी थी।

“फाइटिंग गेम्स स्वाभाविक रूप से मज़ेदार होते हैं, लेकिन स्ट्रीट फाइटर 5 ने खिलाड़ियों को उस आनंद तक पहुँचने में मार्गदर्शन नहीं किया,” मात्सुमोतो कहते हैं। “हमें महारत के लिए एक स्पष्ट मार्ग बनाने की आवश्यकता थी।”

Play

स्ट्रीट फाइटर 6 ने कठिनाई को कम करने से हटकर, नए खिलाड़ियों को सुलभ उपकरण प्रदान किए, जबकि लंबे समय के प्रशंसकों द्वारा पसंद की गई गहराई को बनाए रखा। स्ट्रीट फाइटर 5 को आधार के रूप में उपयोग करके, 2023 का स्ट्रीट फाइटर 6 फ्रैंचाइज़ी की सबसे प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक के रूप में लॉन्च हुआ।

कैपकॉम की व्यापक रणनीति ऐसी गलतियों को रोकने के लिए विकसित हुई। तकनीक और फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव ने एक उल्लेखनीय पुनर्प्राप्ति के लिए मंच तैयार किया।

मॉन्स्टर हंटर की वैश्विक विजय

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम।

2016 में, कैपकॉम ने आंतरिक रूप से पुनर्गठन किया ताकि RE इंजन द्वारा संचालित खेलों के एक नए युग की तैयारी की जा सके, जो पुराने MT फ्रेमवर्क को बदल रहा था। इस अपग्रेड के साथ एक वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने का निर्देश आया, न कि केवल क्षेत्रीय प्रशंसकों के लिए।

“इंजन परिवर्तन और सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने का स्पष्ट निर्देश महत्वपूर्ण थे,” डेविल मे क्राई के लिए जाने जाने वाले हिदेकी इत्सुनो कहते हैं। “हमारा लक्ष्य विश्व स्तर पर गूंजने वाले अनुभव तैयार करना था।”

PS3 और Xbox 360 युग के दौरान, कैपकॉम ने अम्ब्रेला कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे एक्शन-भारी शीर्षकों के साथ पश्चिमी रुझानों का पीछा किया, जो अक्सर निशान से चूक गए। 2017 तक, कंपनी ने अपनी पहचान से समझौता किए बिना सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की ओर ध्यान केंद्रित किया।

“हमने हर किसी के लिए बेहतरीन खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित किया,” इत्सुनो कहते हैं। यह दृष्टिकोण 2017 के रेजिडेंट एविल 7 के लॉन्च के साथ साकार हुआ, जिसने कैपकॉम पुनर्जनन को प्रज्वलित किया।

"हमारा लक्ष्य वैश्विक स्तर पर खिलाड़ियों से जुड़ने वाले खेल बनाना था, जिसमें कुछ भी नहीं छोड़ा गया।"

मॉन्स्टर हंटर ने इस बदलाव को मूर्त रूप दिया। जापान में एक ताकतवर होने के बावजूद, यह वैश्विक स्तर पर संघर्ष कर रहा था। PSP जैसे हैंडहेल्ड कंसोल पर इसकी सफलता, विशेष रूप से मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ, जापान की मजबूत मोबाइल गेमिंग संस्कृति से जुड़ी थी, जो मजबूत इंटरनेट बुनियादी ढांचे के बिना स्थानीय मल्टीप्लेयर को सक्षम करती थी।

“हैंडहेल्ड कंसोल ने खिलाड़ियों को मॉन्स्टर हंटर के सहकारी गेमप्ले को आसानी से आनंद लेने की अनुमति दी,” कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो कहते हैं। “यह जापान में एक बड़ी सफलता थी, भले ही व्यापक ऑनलाइन खेल उपलब्ध न हो।”

जापान पर इस फोकस ने क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री को जन्म दिया, जिसने मॉन्स्टर हंटर की “केवल जापान” धारणा को मजबूत किया। हालांकि, जैसे ही वैश्विक इंटरनेट बुनियादी ढांचा बेहतर हुआ, कैपकॉम ने विस्तार करने का अवसर हासिल किया।

Play

2018 का मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एक महत्वपूर्ण मोड़ था। PS4, Xbox One, और PC पर रिलीज़, इसने AAA-गुणवत्ता के दृश्य, विशाल क्षेत्र, और विशालकाय राक्षसों की पेशकश की, जो वैश्विक आकर्षण के लिए डिज़ाइन किए गए थे।

“‘वर्ल्ड’ शीर्षक हमारे विश्वव्यापी दर्शकों तक पहुँचने के लक्ष्य को दर्शाता है,” त्सुजिमोतो कहते हैं। “हमने एक साथ वैश्विक रिलीज़ सुनिश्चित की और कोई क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री नहीं थी।”

विश्व भर में फोकस टेस्ट ने खेल के डिज़ाइन को आकार दिया, जिसमें नुकसान की संख्या प्रदर्शित करने जैसे बदलावों ने सुलभता को बढ़ाया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके अनुवर्ती, मॉन्स्टर हंटर राइज़, प्रत्येक ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, जो पहले की प्रविष्टियों की 1.3 से 5 मिलियन की बिक्री से एक विशाल छलांग थी।

"हम चाहते थे कि विश्व भर के खिलाड़ी पहली बार मॉन्स्टर हंटर का अनुभव करें।"

कैपकॉम ने मॉन्स्टर हंटर की मूल एक्शन-प्रेरित पहचान को बनाए रखा, जबकि इसे और अधिक सुलभ बनाया, यह रणनीति मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स में जारी रही।

“मॉन्स्टर हंटर उपलब्धि की भावना के लिए एक्शन में महारत हासिल करने के बारे में है,” त्सुजिमोतो कहते हैं। “हमने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया का विश्लेषण किया ताकि सिस्टम को परिष्कृत किया जा सके, यह सुनिश्चित करते हुए कि नए खिलाड़ी उस बिंदु तक पहुँच सकें।”

रेजिडेंट एविल 7 का हॉरर पुनर्जनन

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम।

जबकि मॉन्स्टर हंटर के पास वैश्वीकरण के लिए एक मजबूत सूत्र था, रेजिडेंट एविल को एक कठिन विकल्प की आवश्यकता थी: एक्शन या हॉरर? कार्यकारी निर्माता जुन ताकेउची ने निर्णय लिया कि सर्वाइवल हॉरर श्रृंखला का दिल था।

“रेजिडेंट एविल रिवीलेशन्स पर मेरे काम के दौरान, हमने विभिन्न दृष्टिकोणों का परीक्षण किया,” यासुहिरो एम्पो कहते हैं। “ताकेउची, जो R&D डिवीजन एक का नेतृत्व कर रहे थे, ने जोर दिया कि रेजिडेंट एविल को अपनी हॉरर जड़ों में लौटना चाहिए।”

E3 2016 में घोषित, रेजिडेंट एविल 7 का प्रथम-व्यक्ति ट्रेलर अपने भयावह, जीर्ण-शीर्ण सेटिंग के साथ दर्शकों को स्तब्ध कर गया। प्रथम-व्यक्ति में बदलाव ने श्रृंखला के डरावने कारक को बहाल किया।

"हम इस बात को अतिशयोक्ति नहीं कर सकते कि रेजिडेंट एविल के लिए डरावना होना कितना महत्वपूर्ण है।"

“ताकेउची ने जोर दिया कि रेजिडेंट एविल 7 को सर्वाइवल हॉरर को प्राथमिकता देनी चाहिए,” एम्पो कहते हैं। “इस फोकस ने नए तत्वों के साथ हमारे प्रयोगों को निर्देशित किया।”

खेल का दक्षिणी गॉथिक वातावरण इसे श्रृंखला में सबसे डरावने खेलों में से एक बनाता है। जबकि रेजिडेंट एविल 7 और 8 जैसे मुख्य शीर्षकों ने प्रथम-व्यक्ति को अपनाया, कैपकॉम ने रीमेक के माध्यम से तृतीय-व्यक्ति गेमप्ले को संरक्षित किया, जिसकी शुरुआत रेजिडेंट एविल 2 से हुई।

Play

प्रशंसकों की रीमेक की मांग, जो जमीनी परियोजनाओं से प्रेरित थी, ने निर्माता योशीआकी हिराबायाशी को रेजिडेंट एविल 2 रीमेक के लिए प्रतिबद्ध होने के लिए प्रेरित किया। परिणामस्वरूप हॉरर, एक्शन, और पहेलियों का मिश्रण हुआ, जिसमें टायरेंट सिस्टम ने निरंतर तनाव जोड़ा। यह अब तक का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला रेजिडेंट एविल गेम बन गया।

"प्रशंसक रेजिडेंट एविल 4 रीमेक को गलत करने पर मुखर हो सकते थे।"

कैपकॉम ने रेजिडेंट एविल 3 रीमेक के साथ आगे बढ़ा, लेकिन रेजिडेंट एविल 4—एक लगभग पूर्ण क्लासिक—के रीमेक ने बहस छेड़ दी। “हमने सवाल किया कि क्या इसे रीमेक की आवश्यकता थी,” एम्पो स्वीकार करते हैं। “इसकी स्थायी लोकप्रियता ने हमें सतर्क कर दिया।”

संकोच के बावजूद, रेजिडेंट एविल 4 रीमेक ने एक्शन-हॉरर संतुलन को परिष्कृत करके सफलता प्राप्त की, जिसमें कैंपी तत्वों को गहरे स्वर के साथ बदल दिया गया, जबकि रोमांचक एक्शन को बनाए रखा। यह एक और आलोचनात्मक और व्यावसायिक हिट बन गया।

हॉरर का पुनर्जनन। क्रेडिट: कैपकॉम।

समानांतर में, डेविल मे क्राई निदेशक हिदेकी इत्सुनो ने एक्शन गेम्स को पुनर्जनन करने की कोशिश की। ड्रैगन’s डॉग्मा के साथ RPGs की खोज के बाद, उन्हें लगा कि एक्शन शीर्षक बहुत अधिक क्षमाशील हो गए थे। RE इंजन द्वारा संचालित डेविल मे क्राई 5 ने बेजोड़ शैली और चुनौती प्रदान करने का लक्ष्य रखा।

कैपकॉम के पुनर्जनन को चलाने वाला इंजन

लक्ष्य? अब तक का सबसे शानदार गेम बनाना। क्रेडिट: कैपकॉम।

“एक्शन गेम्स बहुत अधिक खिलाड़ी-अनुकूल हो रहे थे,” इत्सुनो कहते हैं। “मैं चाहता था कि डेविल मे क्राई 5 सीमाओं को तोड़े।”

इत्सुनो, जिन्होंने दूसरी प्रविष्टि (DmC को छोड़कर) के बाद से हर डेविल मे क्राई गेम का निर्देशन किया, एक दशक बाद लौटे और श्रृंखला के सबसे सफल शीर्षकों में से एक बनाया। RE इंजन की उन्नत क्षमताएँ महत्वपूर्ण थीं।

“तकनीकी छलांग महत्वपूर्ण थी,” इत्सुनो कहते हैं। “RE इंजन के फोटोरियलिस्टिक संसाधन और लचीलापन ने हमारे दृष्टिकोण को बदल दिया।”

Play

RE इंजन, जो MT फ्रेमवर्क को बदल रहा था, ने बेहतर दृश्य और तेज़ विकास उपकरण प्रदान किए। “इसने तनाव को कम किया और पुनरावृत्ति को तेज़ किया,” एम्पो बताते हैं। “आंतरिक उपकरणों को हमारी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए जल्दी से समायोजित किया जा सकता था।”

इत्सुनो के लिए, इसने शैली पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाया। “डेविल मे क्राई शानदार होने के बारे में है,” वे कहते हैं। “मैंने वह सब कुछ डाला जो मुझे शानदार लगता है—फिल्मों, कॉमिक्स, और खेलों से—खेल में।”

कैपकॉम का नया स्वर्ण युग

2017 से, कैपकॉम ने लगभग वार्षिक गेम ऑफ द ईयर दावेदार दिए हैं, जो प्रमुख स्टूडियो में एक दुर्लभ उपलब्धि है। मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स इस प्रवृत्ति को जारी रखता है, जो कैपकॉम की विभिन्न शैलियों में उत्कृष्टता की क्षमता को दर्शाता है।

वैश्विक आकर्षण को प्राथमिकता देकर और RE इंजन का लाभ उठाकर, कैपकॉम ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की। इसके खेल अपनी मूल पहचान के प्रति सच्चे रहते हैं—रेजिडेंट एविल का हॉरर, स्ट्रीट फाइटर का प्रतिस्पर्धा, मॉन्स्टर हंटर की रणनीतिक लड़ाइयाँ—जबकि लाखों नए खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं।

"कैपकॉम एक स्वर्ण युग में है, और हम इसे साल दर साल बनाए रखने का लक्ष्य रखते हैं।"

प्रतिस्पर्धियों के विपरीत जो रुझानों का पीछा करते हैं, कैपकॉम का दशक लंबा परिवर्तन ने इसकी पहचान को मजबूत किया है। “यह एक रोमांचक समय है,” नकायमा कहते हैं। “हम मज़ेदार, आकर्षक खेल बनाने पर केंद्रित हैं।”

त्सुजिमोतो कहते हैं, “कैपकॉम एक स्वर्ण युग में है, और हम इसे एक साल में एक बार बनाए रखने के लिए सब कुछ करेंगे।”