Bahay Balita "Oblivion Remastered: Orihinal na Dev Inamin ang World-Scale Leveling Mistoring"

"Oblivion Remastered: Orihinal na Dev Inamin ang World-Scale Leveling Mistoring"

by Sadie May 14,2025

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer ng Oblivion na ngayon ay inamin na ang sistema ng leveling ng mundo ay isang maling pag-asa. Delve sa kanyang pagmumuni -muni sa ebolusyon ng laro at ang patuloy na pag -amin nito mula noong paunang paglulunsad nito.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev

Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Sa isang panayam na panayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isang taga-disenyo ng orihinal na Elder Scrolls IV: Oblivion, ay nagpahayag ng kanyang panghihinayang sa pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo, na napanatili sa remastered na bersyon. Ang Nesmith, na ang portfolio ay nagsasama rin ng mga kontribusyon sa Fallout 3, Skyrim, at Starfield, pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa mga mekanika ng leveling para sa mas mahusay na pag -align sa mga modernong inaasahan sa paglalaro.

Orihinal na, ang Oblivion ay nangangailangan ng mga manlalaro upang isulong ang kanilang mga pangunahing kasanayan bago magpahinga upang i-level up at mapalakas ang mga katangian-isang proseso na na-streamline sa remaster upang maging katulad ng sistema na batay sa XP ng Skyrim. Pinuri ni Nesmith si Bethesda para sa matapang na paglipat na ito, na pinapahusay ang paglalaro ng laro.

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Gayunpaman, pinuna ni Nesmith ang desisyon na panatilihin ang tampok na leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway kasabay ng pag-unlad ng player. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang sistemang ito ay naging isang punto ng pagtatalo sa mga tagahanga mula noong pasinaya ng laro noong 2006, na nag -uudyok sa kanila na bumuo ng mga mod upang mabago ito. Gamit ang remastered na bersyon na nagdadala sa tampok na ito, ang komunidad ay muling umakyat upang matugunan ito sa pamamagitan ng modding.

Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang buzz na nakapaligid sa remaster ng limot ay natugunan ng pagtataka sa lalim ng overhaul. Ang Nesmith, na inaasahan na na -update lamang ang mga texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon, ay nakuha sa malawak na gawaing nagawa. Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, ipinahayag niya, "[ito] isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang pangako ni Bethesda sa proyektong ito ay maliwanag, na muling itinayo ang Tamriel gamit ang Unreal Engine 5. Ang napakalaking pagsisikap na ito ay nagpapahintulot sa kanila na lumampas sa mga limitasyon ng orihinal, kumita ng malawakang pag-amin para sa mataas na kalidad na resulta. Ang Game8 ay iginawad ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang nakalaang paggalang sa Cyrodiil, na tinutukoy ng kontemporaryong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, galugarin ang aming artikulo sa ibaba!