Trang chủ Tin tức "Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

by Sadie May 14,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Khám phá những hiểu biết của một nhà phát triển lãng quên ban đầu, người hiện thừa nhận rằng hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Đi sâu vào những phản ánh của anh ấy về sự tiến hóa của trò chơi và sự hoan nghênh tiếp tục của nó kể từ khi ra mắt ban đầu.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế của Elder Scrolls IV: Oblivion, đã bày tỏ sự hối tiếc về việc đưa hệ thống san lấp quy mô thế giới, được giữ lại trong phiên bản được làm lại. Nesmith, người có danh mục đầu tư cũng bao gồm các đóng góp cho Fallout 3, Skyrim và Starfield, đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện cho các cơ chế san lấp để phù hợp hơn với các kỳ vọng chơi game hiện đại.

Ban đầu, Oblivion yêu cầu người chơi tiến lên các kỹ năng chính của họ trước khi nghỉ ngơi để tăng cấp và tăng các thuộc tính, một quy trình được sắp xếp hợp lý trong bản remaster giống như hệ thống dựa trên XP của Skyrim. Nesmith khen ngợi Bethesda cho bước đi táo bạo này, tăng cường khả năng chơi của trò chơi.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, Nesmith đã phê phán quyết định giữ tính năng san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức độ của kẻ thù song song với sự tiến bộ của người chơi. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Hệ thống này là một điểm gây tranh cãi giữa những người hâm mộ kể từ khi trò chơi ra mắt năm 2006, khiến họ phát triển các mod để thay đổi nó. Với phiên bản được làm lại mang tính năng này, cộng đồng đã một lần nữa bước lên để giải quyết nó thông qua mod.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Sự ồn ào xung quanh bản remaster của Oblivion đã gặp phải sự ngạc nhiên ở độ sâu của cuộc đại tu. Nesmith, mong đợi các kết cấu được cập nhật đơn thuần gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt, đã bị bất ngờ bởi các công việc mở rộng được thực hiện. Trong một cuộc phỏng vấn khác, anh ấy đã bày tỏ, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Cam kết của Bethesda đối với dự án này là rõ ràng, khi Tamriel xây dựng lại bằng cách sử dụng Unreal Engine 5. Nỗ lực hoành tráng này cho phép họ vượt qua những hạn chế của bản gốc, nhận được sự hoan nghênh rộng rãi cho kết quả chất lượng cao. Game8 được trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, tôn vinh sự tôn kính tận tâm của nó đối với Cyrodiil, được chế tạo tỉ mỉ với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết của chúng tôi dưới đây!