Descubra las ideas de un desarrollador original de Oblivion que ahora admite que el sistema de nivelación de escala mundial fue un paso en falso. Profundiza en sus reflexiones sobre la evolución del juego y su continua aclamación desde su lanzamiento inicial.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
En una entrevista sincera con videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador del Elder Scrolls IV: Oblivion, expresó sus remordimientos por la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial, que se ha retenido en la versión remasterizada. Nesmith, cuya cartera también incluye contribuciones a Fallout 3, Skyrim y Starfield, elogió los ajustes realizados a la mecánica de nivelación para alinearse mejor con las expectativas modernas de los juegos.
Originalmente, Oblivion requería que los jugadores avanzaran sus principales habilidades antes de descansar para subir de nivel y aumentar los atributos, un proceso que se simplificó en el remaster para parecerse al sistema basado en XP de Skyrim. Nesmith elogió a Bethesda por este movimiento audaz, mejorando la jugabilidad del juego.
Sin embargo, Nesmith criticó la decisión de mantener la función de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos en conjunto con el progreso del jugador. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sistema ha sido un punto de discusión entre los fanáticos desde el debut del juego en 2006, lo que los lleva a desarrollar mods para alterarlo. Con la versión remasterizada sobre esta función, la comunidad ha aumentado una vez más para abordarla a través de la modificación.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
El zumbido que rodea el remaster de Oblivion se ha encontrado con asombro a la profundidad de la revisión. Nesmith, esperando texturas simplemente actualizadas similares a Skyrim: Edición especial, se sorprendió por el extenso trabajo realizado. En otra entrevista en videogamer, expresó: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le hace justicia".
El compromiso de Bethesda con este proyecto es evidente, ya que ha reconstruido Tamriel usando Unreal Engine 5. Este esfuerzo monumental les permitió trascender las limitaciones de la aclamación generalizada y ganadora del resultado de alta calidad. Game8 otorgó a Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su homenaje dedicado a Cyrodiil, meticulosamente elaborado con tecnología contemporánea. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡explore nuestro artículo a continuación!